#GodotEngine4
おはようございます。今日の記事です。

#無料 で軽快なゲームエンジン #GodotEngine4 で入力のアクション(キー入力)を #インプットマップ で設定して、前回のスクリプトでキャラを移動させます。
#ゲーム制作

GodotEngine4 入力のアクション設定とキャラの移動 compota-soft.work/archives/15140
GodotEngine4 入力のアクション設定とキャラの移動
今回は、2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で、キャラクターをアニメーションさせながら移動させるスクリプトで用いているアクション名に対応する、入力のアクションをインプットマップで設定しました。 正しく反応して移動することを確認しました。
compota-soft.work
February 11, 2024 at 11:18 PM
With the new ObjectDB Profiler you can now analyze object counts of different types, ingoing and outgoing references, scene node hierachy and differences between snapshots in #Godot

youtu.be/mjKTY3AEWTM

#GodotEngine #Godot4 #GodotEngine4 #IndieGameDev #GameDev #Tutorial
Godot Engine 4.6 - So verwendest du den neuen ObjectDB Profiler
YouTube video by TruelyMostWanted
youtu.be
January 3, 2026 at 7:23 PM
おはようございます。今日の記事です。

#無料 で軽快なゲームエンジン #GodotEngine4 で #キャラを移動 させる #スクリプト を作成します。
_Ready,_Process #イベント関数 も紹介します。
#ゲーム制作

GodotEngine4 入力に応じてキャラを移動させるC#スクリプト compota-soft.work/archives/15132
GodotEngine4 入力に応じてキャラを移動させるC#スクリプト
2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で、公式チュートリアルを参考にして、C# スクリプトを作成して Player ノードに割り当てました。 _Ready, _Process といったイベントで呼び出される関数についても紹介しました。
compota-soft.work
February 10, 2024 at 10:27 PM
Having some "fun" translating GLSL shaders to Godot shaders. It finally started to show good results, but it's not yet doing what I want it to do... #GameDev #GodotEngine4 #Usurpers
July 22, 2024 at 8:54 PM
おはようございます。今日の記事です。

set_script で、実行中に動的にスクリプトを割り当てて動作させる実装例を紹介します。
#ゲーム制作 #GodotEngine4

Godot4 preload したスクリプトをシーンのノードに割り当てる実装例 | Compota-Soft-Press
compota-soft.work/archives/58793
Godot4 preload したスクリプトをシーンのノードに割り当てる実装例 | Compota-Soft-Press
ゲームエンジン GodotEngine4 で、シーンに配置されているノードに動的にスクリプトを割り当てることができる set_script 関数を用いて、実行中に動的にスクリプトを割り当てて動作させる実装例と実行結果を紹介します。 例として、ラベルノードに、実行開始後にスクリプトを割り当てて、そのスクリプトの処理によって経過時間を表示させます。
compota-soft.work
December 31, 2025 at 10:26 PM
おはようございます。今日の記事です。

set_script でスクリプトを割り当てた後 _process, _ready 関数が呼び出されないことの対処例を紹介します。
#ゲーム制作 #GodotEngine4

Godot4 set_scriptでスクリプトを割り当てる際の問題と対処例 | Compota-Soft-Press
compota-soft.work/archives/58843
Godot4 set_scriptでスクリプトを割り当てる際の問題と対処例 | Compota-Soft-Press
ゲームエンジン GodotEngine4 で、set_script 関数を用いて、実行中にノードに動的にスクリプトを割り当てた際に発生した、 _ready イベント関数が呼び出されず初期化できない問題と、 _process イベント関数が呼び出されない問題の原因と対処例を紹介します。
compota-soft.work
January 1, 2026 at 9:43 PM
おはようございます。今日の記事です。

#無料 軽快な #GodotEngine4 で #Android 用出力で用いる AndroidManifest.xml に #広告を表示 する #AdMob で承認された #アプリ ID を設定する手順を紹介します。

#ゲーム制作

Godot4AdMob AndroidManifest.xmlアプリIDの編集 compota-soft.work/archives/26818
Godot4AdMob AndroidManifest.xmlアプリIDの編集
GodotEngine4 で Android 用にエクスポートしたアプリに AdMob プラグインを使って Google AdMob の広告を表示するために用いる AndroidManifest.xml に、サンプルのアプリ ID や、AdMob で承認されたアプリ ID を設定する手順を紹介します。
compota-soft.work
April 20, 2024 at 10:11 PM
おはようございます。今日の記事です。

無料で軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」でノードの拡大率の変更によって表示されるサイズと、キャラクターの形に合わせた #当たり判定 の領域を設定します。
#ゲーム制作

#GodotEngine4 2Dキャラの拡大と当たり判定領域の設定 compota-soft.work/archives/15083
GodotEngine4 2Dキャラの拡大と当たり判定領域の設定
ゲームエンジン「Godot Engine 4」でノードの拡大率の変更によって表示される大きさの調整と、キャラクターの形に合わせた当たり判定の領域の設定を、公式チュートリアルを参考にして行いました。
compota-soft.work
February 9, 2024 at 11:00 PM
おはようございます。今日の記事です。

【疑似的な名前空間】を実装して、階層ごとに同じ名前の異なる関数にアクセスするスクリプト例を紹介します。

#ゲーム制作 #GodotEngine4

Godot4 preloadとclass_nameによる疑似的名前空間の実装例 | Compota-Soft-Press
compota-soft.work/archives/58743
Godot4 preloadとclass_nameによる疑似的名前空間の実装例 | Compota-Soft-Press
GodotEngine4 の class_name と、スクリプトリソースを GDScript オブジェクトとして扱える preload 関数を用いて、class_name を設定していないスクリプトファイルを、グローバルクラスと変数で、疑似的な名前空間を階層的に作成してアクセスするスクリプト例と実行結果を紹介します。
compota-soft.work
December 30, 2025 at 9:07 PM
おはようございます。今日の記事です。

#GodotEngine4 で、ボタン等のUIの相対位置を、各アンカープリセットで指定した際の、リサイズ時の結果を紹介します。 (後半)
#ゲーム制作

Godot4 UIノードにアンカープリセットを設定する手順とリサイズ結果2/2 | Compota-Soft-Press
compota-soft.work/archives/62021
Godot4 UIノードにアンカープリセットを設定する手順とリサイズ結果2/2 | Compota-Soft-Press
GodotEngine4で、ボタンやラベルなどの UI 用のノードの位置・サイズを比率で管理するアンカーを、垂直伸長(左、中央、右)・水平伸長(上、中央、下)・ Rect 全面のアンカーのプリセットを用いて設定する手順と、そのシーンを実行してウィンドウをリサイズした際の各ラベルノードの変化について紹介します。
compota-soft.work
February 23, 2026 at 9:18 PM
コインの他にレアで宝石も飛び出すようにしてみた。
色どりが増えて楽しい。
#GodotEngine4 #いらすとや
March 10, 2024 at 7:47 AM
おはようございます。今日の記事です。

#無料軽快 な #GodotEngine4 の RichTextLabel で #スクロール できる #ラベル を作成します。
HTML タグのような機能やフォント、アウトラインも紹介します。
#ゲーム制作

Godot4 スクロールするラベルが簡単に作れる RichTextLabel compota-soft.work/archives/26488
Godot4 スクロールするラベルが簡単に作れる RichTextLabel
無料で軽快なゲームエンジン GodotEngine4 の RichTextLabel を用いて、長い文章をスクロールして表示する手順を紹介します。 BBCode を有効にすると中央寄せなどテキストを修飾することが簡単にできることや、アウトラインやフォントの設定についても紹介します。
compota-soft.work
April 13, 2024 at 9:40 PM
おはようございます。今日の記事です。

#無料 軽快な #ゲームエンジン #GodotEngine4 で敵キャラを移動させます。
パート3は #ある程度真っすぐ歩く ように #ランダム移動 のスクリプト を改良します。

#ゲーム制作

Godot4 2Dゲームでランダムに動く敵キャラを作る3/3 compota-soft.work/archives/21637
compota-soft.work
February 24, 2024 at 10:06 PM
おはようございます。今日の記事です。

【テストデータがない状態で試す】ために【ファイルを削除】する手順と【アプリ上でリセット】するための関数例です。
#ゲーム制作 #GodotEngine4

Godot4 ビッグカツブロック崩し30 セーブファイル削除と記録のリセット例 compota-soft.work/archives/43042
Godot4 ビッグカツブロック崩し30 セーブファイル削除と記録のリセット例 | Compota-Soft-Press
「ビッグカツブロック崩し」作成の第30回では、前回作成した最速タイムのセーブデータを、リセットボタンを押すことで最速タイムの記録を無効にするスクリプト例を紹介します。 また、GodotEngine4 エディタの F5 キーでメインシーンから実行して保存したセーブファイルの保存場所についても紹介します。
compota-soft.work
March 29, 2025 at 10:12 PM
おはようございます。今日の記事です。

#アプリ に AdMob #広告 を表示する無料の #プラグイン を追加・有効化します。
MIT #ライセンス の表記例も紹介します。

#ゲーム制作 #GodotEngine4

Godot4 アプリに広告を表示するAdMobプラグインの追加と有効化 compota-soft.work/archives/26515
Godot4 アプリに広告を表示するAdMobプラグインの追加と有効化 | Compota-Soft-Press
無料で軽快なゲームエンジン GodotEngine4 で作成したアプリに広告を表示するための AdMob プラグインのプロジェクトへの追加と有効化の手順を紹介します。 AdMob プラグインを使用するための MIT ライセンスの表記についても紹介します。
compota-soft.work
April 14, 2024 at 9:21 PM
おはようございます。今日の記事です。

#アプリに AdMob #広告 を表示するための無料のプラグインを含めた #Android 用 #ビルド のための #設定 を行います。

#ゲーム制作 #GodotEngine4

Godot4 AdMob プラグインのためのAndroid用ビルド環境の構築 compota-soft.work/archives/26541
Godot4 AdMob プラグインのためのAndroid用ビルド環境の構築
GodotEngine4 で作成したアプリに広告を表示するための AdMob プラグインをインストールした後の、AdMob プラグインの Android 用のビルド環境の構築の手順を紹介します。 Gradle で apk をビルドするために Android ビルドテンプレートをインストールする手順も紹介します。
compota-soft.work
April 15, 2024 at 10:00 PM
おはようございます。今日の記事です。

#無料軽快 なゲームエンジン #GodotEngine4 で #クリック・ドラッグイベント を検知して、その場所に半透明の #スプライト画像 を移動・表示します。
#ゲーム制作

Godot4 マウスクリック・ドラッグ中の位置をスプライト画像で表示2/2 compota-soft.work/archives/24212
Godot4 マウスクリック・ドラッグ中の位置をスプライト画像で表示2/2
2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で、クリック・ドラッグイベントを検知して、前回作成した黄色い円のスプライト画像をその位置に表示したり、非表示に切り替えるスクリプトやシーンの設定を行います。
compota-soft.work
March 23, 2024 at 9:46 PM
おはようございます。今日の記事です。

#GodotEngine4 で作成した #アプリ を Android #スマホ で #デバッグ すると #オートセーブ のイベントが #呼ばれない 際の対処例です。
#ゲーム制作

Godot4 Androidスマホでアプリのオートセーブができない問題の対処法 compota-soft.work/archives/26361
Godot4 Androidスマホでアプリのオートセーブができない問題の対処法
無料で軽快なゲームエンジン GodotEngine4 で作成したアプリを Androidスマートフォンの実機でデバッグ実行した際に、スコアなどのセーブデータがオートセーブされないバグとその対処法について紹介します。 AndroidではUser://以降のパスにのみファイルを権限を追加せずに保存できることもわかりました。
compota-soft.work
April 12, 2024 at 9:56 PM
おはようございます。今日の記事です。

ボタンなどの UI ノードの配置を指定するフラグを有効にするために上位にコンテナを追加します。
#ゲーム制作 #GodotEngine4

Godot4 コントロールのsize_flags~を使用するためコンテナを追加 | Compota-Soft-Press
compota-soft.work/archives/62134
Godot4 コントロールのsize_flags~を使用するためコンテナを追加 | Compota-Soft-Press
GodotEngine4 で、ラベルやボタンなどの Control 派生ノードを配置する際に指示するフラグを持つ size_flags_horizontal / vertical / stretch_ratio メンバ変数を有効にするため、Container 派生ノードをコントロールの上位ノードに追加します。
compota-soft.work
February 24, 2026 at 10:02 PM
Vacay from chaos is helping my coding. #Usurpers #GodotEngine4 #GameDev

Added health bar for main character.
Added health logic.
Started implementing busy signals.
Added basic enemy script file (no enemy spawn yet).
Add/Del of pertinent data vs previous entries
Prep for adding pending logic to come
July 3, 2024 at 8:08 PM
おはようございます。今日の記事です。

#無料軽快 な #GodotEngine4 で作った #アプリ を #スマホ でデバッグ実行すると #当たり判定 が鈍かったので修正します。 #アイコン も設定します。
#ゲーム制作

Godot4 Androidスマホで当たり判定が鈍いバグの対処法&アイコン設定 compota-soft.work/archives/26346
Godot4 Androidスマホで当たり判定が鈍いバグの対処法&アイコン設定
無料で軽快なゲームエンジン GodotEngine4 で作成したアプリを Android スマートフォンの実機でデバッグ実行した際に、宝箱をタップしても反応しづらいバグとその対処法と、アプリのアイコンの設定手順について紹介しました。 タップを検知する方法には複数あり、公式サンプルを利用できることも紹介しました。
compota-soft.work
April 11, 2024 at 9:51 PM
おはようございます。今日の記事です。

#無料軽快 なゲームエンジン #GodotEngine4 で #半透明 の #画像 ファイルを #スプライト で表示する設定を紹介します。
#ゲーム制作

Godot4 マウスクリック・ドラッグ中の位置をスプライト画像で表示1/2 compota-soft.work/archives/24134
Godot4 マウスクリック・ドラッグ中の位置をスプライト画像で表示1/2
2D/3Dゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で、シーンを作成して、任意の画像ファイルをスプライトで表示する設定を紹介します。 表示する画像ファイルをプロジェクトに追加してSprite2Dクラスの Texture プロパティに設定することで画像を表示できました。
compota-soft.work
March 22, 2024 at 11:02 PM
おはようございます。今日の記事です。

円や四角形の【当たり判定】を行う Shape2D を【キャラクターなどから取得】して【他で利用】するためのスクリプト例です。

#ゲーム制作 #GodotEngine4

Godot4 当たり判定領域 Shape2D を取得するスクリプト例と実行結果 compota-soft.work/archives/39661
Godot4 当たり判定領域 Shape2D を取得するスクリプト例と実行結果
GodotEngine4で、CharacterBody2DなどのCollisionObject2D派生クラスの当たり判定領域の設定で使用される Shape2D 派生リソースを取得するスクリプトの例と使用結果を紹介します。Shape2D 派生...
compota-soft.work
January 23, 2025 at 10:28 PM