#Hazelight
i just want to know if Hazelight will still be ok if EA isn’t publishing under their label anymore
October 30, 2026 at 2:05 PM
57. Directive 8020
I love these Dark Picture games so much. Some of the funnest games you can play co-op outside of the Hazelight games. This is now my favorite in the series. PLS KEEP MAKING THESE SUPERMASSIVE
November 1, 2026 at 4:49 AM
I know it's almost midnight, but fancy reading my review of Orbitals that I posted just now?

backloggd.com/u/Psientolog...
Psientologist's review of Orbitals | Backloggd
A Hazelight game with an anime aesthetic may be the lazy way to quickly describe Orbitals, but it is apt. Former level designer for Hazelight’s trilogy of modern split-screen adventures, Jakob Lundgre...
backloggd.com
October 31, 2026 at 11:40 PM
Grab your friend/partner/sibling and dive into the music of two of the biggest co-op games ever made with our all new records for It Takes Two and Split Fiction! Each soundtrack comes on a gorgeous 2xLP or CD and we have a discount when you pick up two. Preorder today! https://bit.ly/8bit-hazelight
October 29, 2026 at 4:01 PM
Hmmmm... what's going to happen with Hazelight?? 🤔
October 29, 2026 at 8:59 AM
Nom : It Takes Two
Développeur : Hazelight Studios
Support : Switch

🥀

Un jeu sympa, qui essaie de se renouveler à chaque chapitre, ce qui rend le tout beaucoup moins chiant. Histoire basique malgré tout, et une version switch qui ne rend pas hommage au graphisme du jeu.
November 1, 2026 at 11:28 AM
Un peu court vu son prix, Orbitals reste une proposition coop très généreuse qui ne s'arrête jamais vraiment jusqu'à la fin du jeu. Graphiquement réussi même si le jeu pose parfois quelques soucis de lisibilité, c'est un jeu que je recommande sans problème pour les fans des productions Hazelight.
October 31, 2026 at 5:08 PM
My ★★★½ review of Orbitals (2026) on @backloggd.com: La forma sobre todo lo demás. PERO QUÉ FORMA.
Erizium's review of Orbitals | Backloggd
La forma sobre todo lo demás. PERO QUÉ FORMA. Si algo se nos ha enseñado, especialmente por parte de Hazelight, durante los últimos años, es que la gente sigue buscando el "jugar a dobles" y la cantid...
bckl.gg
October 28, 2026 at 12:17 PM
Let's look at positives instead: If you have a team that is used to building certain games, and used to working with a certain pipeline, things can work out great.

I think Hazelight is a wonderful example of this. They make split-screen co-op games. They've had 3 and 4 year development times! Nuts!
October 25, 2026 at 11:19 AM
Nuxt v3.21.1
Hazelight – Game Studio | Endless Creativity
hazelight.se
October 24, 2026 at 1:22 PM
⚠️ Spoilers ahead! Split Fiction's final level was Hazelight Studios' biggest co-op design challenge yet. Designer Hannes Gille breaks down the dual-world concept, the puzzle-building process & why simpler design = bigger "wow" moments. Watch now 👇

https://bit.ly/3WHVDQ1
Splitting Fiction: The Hardest Level Hazelight Studios Ever Built
YouTube video by GDC Festival of Gaming
youtu.be
October 23, 2026 at 4:00 PM
🎥 Vidéo complète disponible sur ma chaîne youtube

Split Fiction est un jeu développé par le studio suédois Hazelight Studios :
➡️ www.hazelight.se/about/
October 24, 2026 at 1:21 PM
I think they still continue to work with Hazelight because I'm under the impression that all of those games have sold really well, but any other games that would've previously been under the EA Originals initiative? Not a chance.
October 23, 2026 at 12:45 AM
Hazelight needs to get out of there
October 21, 2026 at 5:32 PM
If EA cancels the next Hazelight game and that will put them in danger of closing and/or layoffs... I'm hiring an Etsy witch for Android Wilson myself.
October 22, 2026 at 12:33 AM
Hazelight isn't owned by EA, which means EA can't force it to "thrive"
October 21, 2026 at 5:54 PM
It Takes Two su Nintendo Switch 2: un’avventura da vivere rigorosamente in due – Recensione!

Ci sono videogiochi che raccontano una storia e altri che riescono a trasformare il giocatore in parte integrante di quella storia. It Takes Two appartiene alla seconda categoria. L'acclamata avventura…
It Takes Two su Nintendo Switch 2: un’avventura da vivere rigorosamente in due – Recensione!
Ci sono videogiochi che raccontano una storia e altri che riescono a trasformare il giocatore in parte integrante di quella storia. It Takes Two appartiene alla seconda categoria. L'acclamata avventura cooperativa di Hazelight Studios, pubblicata da Electronic Arts e premiata come Gioco dell'Anno ai The Game Awards 2021, torna protagonista grazie a una nuova versione sviluppata appositamente per Nintendo Switch 2, disponibile dal 15 ottobre 2026.
pokemongoraiditalia.com
October 25, 2026 at 11:22 AM
《雙影奇境》完整遊玩紀錄,持續更新劇情進度、雙人合作心得、關卡筆記與 YouTube、Bilibili 遊玩影片。目前累積遊玩約 10 小時 14 分鐘,與米歐、佐伊一起穿梭科幻與奇幻世界,記錄直到全破的冒險旅程。
《雙影奇境》完整遊玩紀錄|Split Fiction 劇情、雙人合作心得與全破紀錄
**遊玩狀態:** 遊玩中 **目前進度:** 老闆準備修復保護艙裂痕的劇情段落 **大致完成度:** 待確認目前章節後補上 **獎盃進度:** 待補 **累積遊玩時間:** 約 10 小時 14 分鐘 **最後更新:** 2026/10/27 兩個人、兩種截然不同的想像世界,以及一場必須攜手才能繼續前進的冒險。 《雙影奇境 / Split Fiction》是由《雙人成行》開發團隊 Hazelight Studios 打造的雙人合作動作冒險遊戲。故事圍繞兩位作家米歐與佐伊展開,當她們意外被困在自己的創作之中,科幻與奇幻不再只是紙上的故事,而成了必須親自面對的世界。 這篇文章延續《通通玩什麼》的 **「一款遊戲,一篇完整紀錄」** 方式,隨著實際遊玩持續更新,直到主線全破,再補上最終心得與總遊玩時間。 YouTube 與 Bilibili 用來保留遊玩過程;這裡則集中整理劇情進度、雙人合作玩法、關卡筆記與時間紀錄,方便回顧整趟冒險。 > 本文包含目前進度以前的劇情與關卡資訊。尚未玩到的朋友,可以先閱讀遊戲介紹,再依自己的進度往下看。 ## 🎮 遊戲基本資料 項目| 內容 ---|--- 遊戲名稱| 雙影奇境 / Split Fiction 開發團隊| Hazelight Studios 發行商| Electronic Arts 遊戲類型| 雙人合作/動作冒險/平台跳躍/解謎 故事主角| 米歐(Mio)、佐伊(Zoe) 世界觀| 科幻與奇幻交錯的故事世界 目前狀態| 遊玩中 累積遊玩時間| 約 10 小時 14 分鐘 全破日期| 尚未 最終遊玩時間| 全破後補上 ## 📖 遊戲介紹|走進兩位作家的想像世界 米歐與佐伊是創作風格不同的作家,一位擅長科幻,另一位擅長奇幻。兩人被一台意圖竊取創意的機器困住,必須在各自創作的故事中合作,尋找逃離的方法。 也因此,《雙影奇境》的冒險不受單一世界觀限制。科技感十足的場景與充滿想像力的奇幻環境,構成風格鮮明的旅程,而角色需要運用的能力,也會隨著關卡改變。 雙人合作是整個遊戲的核心。兩位玩家需要觀察彼此的位置、配合行動時機,並利用各自的能力解決眼前的障礙。 故事的推進,也讓米歐與佐伊有機會逐漸理解對方。除了尋找出口,這趟旅程同時記錄著她們如何從陌生人開始建立信任。 ## 📍 目前遊玩進度 目前累積遊玩時間約 **10 小時 14 分鐘** ,劇情推進至: > **老闆準備修復保護艙裂痕的段落。** 目前先以這個劇情事件作為紀錄點,正式章節名稱會在確認遊戲內的章節選單後補上。 這一階段仍在遊玩中,後續會接著整理對應的關卡、合作機制與劇情印象,不提前記錄尚未體驗的內容。 ### 大致完成度 **目前暫不標示百分比。** 遊玩時間會受到探索、支線挑戰、解謎與重試次數影響,因此這裡會以實際章節進度作為主要參考。之後補上的主線完成度,也會和獎盃、支線完成情況分開記錄。 ## 🗂️ 章節與重要進度紀錄 本區以「主要章節/重要事件」整理,不按照每支影片的 Part 數拆成新的文章。 ### 目前紀錄點|保護艙裂痕與修復行動 **狀態:** ▶️ 進行中 **劇情位置:** 老闆準備修復保護艙裂痕 **正式章節名稱:** 待確認 **累積時間:** 約 10 小時 14 分鐘 本次先記下目前停留的劇情位置,作為後續更新的起點。 完成對應章節後,會在這裡補上關卡中的重要事件、兩位角色需要如何配合,以及值得回顧的戰鬥或解謎片段。 ### 前段章節回顧 前面已遊玩的內容,會配合影片逐步補上章節名稱與重點,讓整篇紀錄能從冒險起點一路串接到結局。 ### 後續章節 隨實際遊玩更新,未到達的劇情暫不展開。 ## 🤝 雙人合作與玩法筆記 《雙影奇境》的紀錄重點,會放在「兩個人如何一起過關」。 同樣是一個障礙,兩位角色可能需要執行不同的動作:一人先創造通路,另一人再抓準時機前進;也可能需要同時操作,才能完成整段挑戰。 後續會從以下幾個方向整理實際心得。 ### 能力分工與合作解謎 記錄兩位角色各自負責的工作,以及哪些提示能幫助理解機關。 遇到容易卡住的地方,也會補上具體原因,例如沒有注意另一側畫面、互動順序不對,或兩人對下一步的理解不同。 ### 平台跳躍與動作挑戰 記錄較需要掌握節奏的段落,包括跳躍、移動與能力銜接,以及重試後找到的通過方式。 ### 戰鬥與 Boss 配合 完成相關戰鬥後,再整理攻擊提示、合作時機與需要注意的地方。這部分以實際遊玩筆記為主,隨進度逐步補充。 ### 默契與溝通 除了過關方法,也會留下合作時值得回顧的片段:哪些地方配合順利、哪些地方需要重新討論,以及兩人如何調整節奏。 **個別關卡的實際心得,待整理影片後補上。** ## 🗺️ 支線故事與探索紀錄 除了主線,《雙影奇境》也有支線故事可以探索,帶來不同的場景與玩法。 這裡會記錄實際進入過的支線、完成情況,以及值得留下的片段。 紀錄項目| 目前狀態 ---|--- 已體驗的支線故事| 待整理 已完成的支線故事| 待整理 印象深刻的探索內容| 待補 想回頭補玩的內容| 待補 支線與探索會獨立記錄,避免和主線通關進度混在一起。 ## 🏆 獎盃與額外挑戰 目前獎盃數量待補。 後續會記錄遊玩過程中自然解鎖的獎盃,以及需要回頭挑戰的項目。是否以全獎盃或白金為目標,會依全破後的遊玩安排再更新。 ## ⏱️ 遊玩時間紀錄 以重要劇情或章節完成作為更新節點,不需要每支影片都登記一次。 紀錄日期| 遊戲進度| 累積遊玩時間 ---|---|--- 2026/10/27| 老闆準備修復保護艙裂痕的劇情段落| 約 10 小時 14 分鐘 主線完成後,會另外記錄首次通關時間;若之後繼續補支線或獎盃,也會保留後續累積時數。 🎬YouTube 完整遊玩影片 🎬 YouTube 完整遊玩影片|Part 01~05 Part 01 Part 02 Part 03 Part 04 Part 05 Part 06 Part 07 Part 08 Part 09 Part 10 Part 11 Part 12 Part 13 Part 14 Part 15 Part 16 Part 17 Part 18 Part 19 Part 20 Part 21 Part 22 Part 23 Part 24 Part 25 📺Bilibili 完整遊玩影片 📺 Bilibili 完整遊玩影片|Part 01~05 Part 01 Part 02 Part 03 Part 04 Part 05 Part 06 Part 07 Part 08 Part 09 Part 10 Part 11 Part 12 Part 13 Part 14 Part 15 ## 📺 Bilibili 完整遊玩影片 習慣在 B 站觀看的朋友,也可以從這裡找到對應的遊玩紀錄。 **《雙影奇境》Bilibili 合集:待補上連結。** 影片索引會依實際上傳情況更新,方便從上次看到的段落繼續觀看。 ## ⭐ 全破後總評 本區會在正式完成主線後更新。 ### 最終遊玩資料 項目| 紀錄 ---|--- 全破日期| 待補 主線完成時間| 待補 最終累積遊玩時間| 待補 支線完成情況| 待補 獎盃完成情況| 待補 ### 最喜歡的關卡與玩法 全破後,整理最有印象的合作設計、場景與挑戰。 ### 劇情與角色心得 完成故事後,再回顧米歐與佐伊的關係變化,以及整段冒險留下的感受。 ### 雙人合作體驗 整理整體操作難度、溝通需求,以及不同熟練程度的玩家一起遊玩時,值得注意的地方。 ### 最終心得 待全破後補上。 ## 📌 更新紀錄 * **2026/10/27:** 建立《雙影奇境》完整遊玩紀錄。目前進度為老闆準備修復保護艙裂痕,累積遊玩時間約 10 小時 14 分鐘。 ## 📩 關於《通通玩什麼》 這裡會持續記錄遊戲的完整遊玩流程、實際心得,以及值得關注的遊戲消息。 如果你喜歡 **「一款遊戲,一篇持續更新到全破」** 的紀錄方式,歡迎免費訂閱《通通玩什麼》,一起把這趟科幻與奇幻交錯的雙人冒險玩到最後。 👉 免費訂閱《通通玩什麼》 **最後更新:2026/10/27** 目前遊玩時間約 10 小時 14 分鐘,本文將隨實際進度持續更新。
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October 27, 2026 at 4:21 AM
《雙影奇境》完整遊玩紀錄,持續更新劇情進度、雙人合作心得、關卡筆記與 YouTube、Bilibili 遊玩影片。目前累積遊玩約 10 小時 14 分鐘,與米歐、佐伊一起穿梭科幻與奇幻世界,記錄直到全破的冒險旅程。
《雙影奇境》完整遊玩紀錄|Split Fiction 劇情、雙人合作心得與全破紀錄
**遊玩狀態:** 遊玩中 **目前進度:** 老闆準備修復保護艙裂痕的劇情段落 **大致完成度:** 待確認目前章節後補上 **獎盃進度:** 待補 **累積遊玩時間:** 約 10 小時 14 分鐘 **最後更新:** 2026/10/27 兩個人、兩種截然不同的想像世界,以及一場必須攜手才能繼續前進的冒險。 《雙影奇境 / Split Fiction》是由《雙人成行》開發團隊 Hazelight Studios 打造的雙人合作動作冒險遊戲。故事圍繞兩位作家米歐與佐伊展開,當她們意外被困在自己的創作之中,科幻與奇幻不再只是紙上的故事,而成了必須親自面對的世界。 這篇文章延續《通通玩什麼》的 **「一款遊戲,一篇完整紀錄」** 方式,隨著實際遊玩持續更新,直到主線全破,再補上最終心得與總遊玩時間。 YouTube 與 Bilibili 用來保留遊玩過程;這裡則集中整理劇情進度、雙人合作玩法、關卡筆記與時間紀錄,方便回顧整趟冒險。 > 本文包含目前進度以前的劇情與關卡資訊。尚未玩到的朋友,可以先閱讀遊戲介紹,再依自己的進度往下看。 ## 🎮 遊戲基本資料 項目| 內容 ---|--- 遊戲名稱| 雙影奇境 / Split Fiction 開發團隊| Hazelight Studios 發行商| Electronic Arts 遊戲類型| 雙人合作/動作冒險/平台跳躍/解謎 故事主角| 米歐(Mio)、佐伊(Zoe) 世界觀| 科幻與奇幻交錯的故事世界 目前狀態| 遊玩中 累積遊玩時間| 約 10 小時 14 分鐘 全破日期| 尚未 最終遊玩時間| 全破後補上 ## 📖 遊戲介紹|走進兩位作家的想像世界 米歐與佐伊是創作風格不同的作家,一位擅長科幻,另一位擅長奇幻。兩人被一台意圖竊取創意的機器困住,必須在各自創作的故事中合作,尋找逃離的方法。 也因此,《雙影奇境》的冒險不受單一世界觀限制。科技感十足的場景與充滿想像力的奇幻環境,構成風格鮮明的旅程,而角色需要運用的能力,也會隨著關卡改變。 雙人合作是整個遊戲的核心。兩位玩家需要觀察彼此的位置、配合行動時機,並利用各自的能力解決眼前的障礙。 故事的推進,也讓米歐與佐伊有機會逐漸理解對方。除了尋找出口,這趟旅程同時記錄著她們如何從陌生人開始建立信任。 ## 📍 目前遊玩進度 目前累積遊玩時間約 **10 小時 14 分鐘** ,劇情推進至: > **老闆準備修復保護艙裂痕的段落。** 目前先以這個劇情事件作為紀錄點,正式章節名稱會在確認遊戲內的章節選單後補上。 這一階段仍在遊玩中,後續會接著整理對應的關卡、合作機制與劇情印象,不提前記錄尚未體驗的內容。 ### 大致完成度 **目前暫不標示百分比。** 遊玩時間會受到探索、支線挑戰、解謎與重試次數影響,因此這裡會以實際章節進度作為主要參考。之後補上的主線完成度,也會和獎盃、支線完成情況分開記錄。 ## 🗂️ 章節與重要進度紀錄 本區以「主要章節/重要事件」整理,不按照每支影片的 Part 數拆成新的文章。 ### 目前紀錄點|保護艙裂痕與修復行動 **狀態:** ▶️ 進行中 **劇情位置:** 老闆準備修復保護艙裂痕 **正式章節名稱:** 待確認 **累積時間:** 約 10 小時 14 分鐘 本次先記下目前停留的劇情位置,作為後續更新的起點。 完成對應章節後,會在這裡補上關卡中的重要事件、兩位角色需要如何配合,以及值得回顧的戰鬥或解謎片段。 ### 前段章節回顧 前面已遊玩的內容,會配合影片逐步補上章節名稱與重點,讓整篇紀錄能從冒險起點一路串接到結局。 ### 後續章節 隨實際遊玩更新,未到達的劇情暫不展開。 ## 🤝 雙人合作與玩法筆記 《雙影奇境》的紀錄重點,會放在「兩個人如何一起過關」。 同樣是一個障礙,兩位角色可能需要執行不同的動作:一人先創造通路,另一人再抓準時機前進;也可能需要同時操作,才能完成整段挑戰。 後續會從以下幾個方向整理實際心得。 ### 能力分工與合作解謎 記錄兩位角色各自負責的工作,以及哪些提示能幫助理解機關。 遇到容易卡住的地方,也會補上具體原因,例如沒有注意另一側畫面、互動順序不對,或兩人對下一步的理解不同。 ### 平台跳躍與動作挑戰 記錄較需要掌握節奏的段落,包括跳躍、移動與能力銜接,以及重試後找到的通過方式。 ### 戰鬥與 Boss 配合 完成相關戰鬥後,再整理攻擊提示、合作時機與需要注意的地方。這部分以實際遊玩筆記為主,隨進度逐步補充。 ### 默契與溝通 除了過關方法,也會留下合作時值得回顧的片段:哪些地方配合順利、哪些地方需要重新討論,以及兩人如何調整節奏。 **個別關卡的實際心得,待整理影片後補上。** ## 🗺️ 支線故事與探索紀錄 除了主線,《雙影奇境》也有支線故事可以探索,帶來不同的場景與玩法。 這裡會記錄實際進入過的支線、完成情況,以及值得留下的片段。 紀錄項目| 目前狀態 ---|--- 已體驗的支線故事| 待整理 已完成的支線故事| 待整理 印象深刻的探索內容| 待補 想回頭補玩的內容| 待補 支線與探索會獨立記錄,避免和主線通關進度混在一起。 ## 🏆 獎盃與額外挑戰 目前獎盃數量待補。 後續會記錄遊玩過程中自然解鎖的獎盃,以及需要回頭挑戰的項目。是否以全獎盃或白金為目標,會依全破後的遊玩安排再更新。 ## ⏱️ 遊玩時間紀錄 以重要劇情或章節完成作為更新節點,不需要每支影片都登記一次。 紀錄日期| 遊戲進度| 累積遊玩時間 ---|---|--- 2026/10/27| 老闆準備修復保護艙裂痕的劇情段落| 約 10 小時 14 分鐘 主線完成後,會另外記錄首次通關時間;若之後繼續補支線或獎盃,也會保留後續累積時數。 🎬YouTube 完整遊玩影片 🎬 YouTube 完整遊玩影片|Part 01~05 Part 01 Part 02 Part 03 Part 04 Part 05 Part 06 Part 07 Part 08 Part 09 Part 10 Part 11 Part 12 Part 13 Part 14 Part 15 Part 16 Part 17 Part 18 Part 19 Part 20 Part 21 Part 22 Part 23 Part 24 Part 25 📺Bilibili 完整遊玩影片 📺 Bilibili 完整遊玩影片|Part 01~05 Part 01 Part 02 Part 03 Part 04 Part 05 Part 06 Part 07 Part 08 Part 09 Part 10 Part 11 Part 12 Part 13 Part 14 Part 15 ## 📺 Bilibili 完整遊玩影片 習慣在 B 站觀看的朋友,也可以從這裡找到對應的遊玩紀錄。 **《雙影奇境》Bilibili 合集:待補上連結。** 影片索引會依實際上傳情況更新,方便從上次看到的段落繼續觀看。 ## ⭐ 全破後總評 本區會在正式完成主線後更新。 ### 最終遊玩資料 項目| 紀錄 ---|--- 全破日期| 待補 主線完成時間| 待補 最終累積遊玩時間| 待補 支線完成情況| 待補 獎盃完成情況| 待補 ### 最喜歡的關卡與玩法 全破後,整理最有印象的合作設計、場景與挑戰。 ### 劇情與角色心得 完成故事後,再回顧米歐與佐伊的關係變化,以及整段冒險留下的感受。 ### 雙人合作體驗 整理整體操作難度、溝通需求,以及不同熟練程度的玩家一起遊玩時,值得注意的地方。 ### 最終心得 待全破後補上。 ## 📌 更新紀錄 * **2026/10/27:** 建立《雙影奇境》完整遊玩紀錄。目前進度為老闆準備修復保護艙裂痕,累積遊玩時間約 10 小時 14 分鐘。 ## 📩 關於《通通玩什麼》 這裡會持續記錄遊戲的完整遊玩流程、實際心得,以及值得關注的遊戲消息。 如果你喜歡 **「一款遊戲,一篇持續更新到全破」** 的紀錄方式,歡迎免費訂閱《通通玩什麼》,一起把這趟科幻與奇幻交錯的雙人冒險玩到最後。 👉 免費訂閱《通通玩什麼》 **最後更新:2026/10/27** 目前遊玩時間約 10 小時 14 分鐘,本文將隨實際進度持續更新。
tongtong-games.expertise.guru
October 27, 2026 at 4:21 AM
Respawn, DICE? That’s about it. Oh, Hazelight.
October 21, 2026 at 5:43 PM