#INT型
FastAPIでどうしてもエラーになっていたところが、スキーマの型ヒントで「int | None」と指定するのを忘れて、単に「int」としていたせいだと発覚した回(今
October 4, 2026 at 6:19 AM
カメリさんはint型
September 26, 2024 at 7:25 AM
凄くc#初心者発言なんだけど、int型をint型で割ってdouble型とかfloat型とかに入れても小数点切り捨てになるんね……

int型に入れなければ切り捨てられないと思ってた
April 4, 2024 at 2:24 AM
short型よりint型派、核ガンジーは確か255
August 18, 2024 at 11:58 AM
ぱいそん怖い > "値が0になった場合のみ0.0ではなく0としてint型として認識されてしまい、型の不一致が起きたようです。"
January 8, 2024 at 4:12 AM
『アークナイツ:エンドフィールド』開発者インタビュー。ゲーマーたちがゲームを研究しまくり作られた、要素てんこ盛りな挑戦的運営型ゲーム
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『アークナイツ:エンドフィールド』開発者インタビュー。ゲーマーたちがゲームを研究しまくり作られた、要素てんこ盛りな挑戦的運営型ゲーム - AUTOMATON
弊誌では『アークナイツ:エンドフィールド』にてレベルデザインを含む開発のコアを担う乐俊伟ことRUA氏にインタビューを実施した。
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November 25, 2025 at 4:09 AM
#PHPでコーディング 12

// この実行環境におけるINT型の最大値
echo PHP_INT_MAX;
→ 9223372036854775807 (paizaの場合)
この値は約9.22×10^18

// この環境で扱える整数の最大値に+1してみる
echo PHP_INT_MAX + 1;
→ 9.2233720368548E+18
int型から自動的にfloat型になる。
September 2, 2026 at 1:32 AM
ABC436

C 既に置いたブロックの左上のマス目の座標を `map<int, set<int>>` みたいな型で覚えておく。ブロックが置けるかどうかは、 `map<int, set<int>>` 内の座標の中でチェビシェフ距離が1以下のものが無いかどうかで判定できる。
D 01BFS
E functional grap 作って各連結成分のサイズ内で `sz*(sz-1)/2` を取る。その総和が答え。
F Bの昇順にチェック。今見ている星の (左にある個数+1)*(右にある個数+1) を答えに加算していく。
G 母関数使ってゴニョゴニョする問題な気がするけど分からず。
December 13, 2025 at 1:49 PM
【インタビュー】『BLUE REFLECTION Quartet: 少女たちのキセキ』岸田メル氏・開発者インタビュー。アニメも運営型ゲームも買い切りゲーム化、つなぎあわせ整理して「ひとつの体験」にする試み
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『BLUE REFLECTION Quartet: 少女たちのキセキ』岸田メル氏・開発者インタビュー。アニメも運営型ゲームも買い切りゲーム化、つなぎあわせ整理して「ひとつの体験」にする試み - AUTOMATON
本作は『BLUE REFLECTION』シリーズ4作品を装い新たに収録した1本。各作品の課題にどう向き合ったのか、岸田メル氏とガスト開発スタッフに話を聞いた。
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March 27, 2026 at 1:02 PM
運営型アクションRPG戦国時代、新作『トライブナイン』は「ストーリー」で差別化を図る。ディレクターが目指すのは「連載少年漫画」的アプローチ
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運営型アクションRPG戦国時代、新作『トライブナイン』は「ストーリー」で差別化を図る。ディレクターが目指すのは「連載少年漫画」的アプローチ - AUTOMATON
『トライブナイン』ディレクターを務めるアカツキゲームス副島保孝氏にインタビューを実施した。目指すのは「連載少年漫画」的アプローチ。
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February 18, 2025 at 3:25 AM
Steam Deckは「広く成功している」、ValveにSteam Deckの現状や今後について訊いた。Valveだけが知る興味深いデータも明かされる
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Steam Deckは「広く成功している」、ValveにSteam Deckの現状や今後について訊いた。Valveだけが知る興味深いデータも明かされる - AUTOMATON
Valveは11月12日、携帯型ゲーミングPC「Steam Deck OLED」の限定版ホワイトモデルを発表した […]
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November 12, 2024 at 12:19 AM
タブルシャープが使われる理由を調べて、プログラミング言語でint型があれば困らないのにbool (boolean) 型がある理由を思い出した
July 12, 2025 at 11:37 AM
イサンは高EDUだけど、HO4はたぶん高EDUではない どちらかと言うとINT型 犯罪心理 共感性 アイデアの高さ 未熟さ 甘さ 場慣れの少ない初々しさ←このへんイサン
April 8, 2026 at 4:51 PM
はい。画像データをRGB565で渡さないといけないなのにunsigned int(ここでは4バイト)の配列に入れてたのがダメでした。intとかいう何バイトだかわからないデータ型を使うのを一刻も早くやめなければならない(?)
November 24, 2023 at 1:59 PM
ゲーム作ってたらint型の最大値の
21億4748万3647を初めて見た。
テンション上がった
June 11, 2026 at 4:42 AM
【インタビュー】「ヴァンサバっぽいけど全然違う」時止めローグライク『アセンドトゥゼロ』に宿る日本ゲームの「突き抜けた発想」。なぜ今『勇者30』インスパイアなのか、開発者に訊く
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「ヴァンサバっぽいけど全然違う」時止めローグライク『アセンドトゥゼロ』に宿る日本ゲームの「突き抜けた発想」。なぜ今『勇者30』インスパイアなのか、開発者に訊く - AUTOMATON
『アセンドトゥゼロ』は時間を制御するローグライクアクションゲームだ。舞台となるのは、人類が機械型のエイリアンによって大打撃をうけた2225年の世界。
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January 25, 2026 at 5:27 AM
Pythonの型ヒントとて、面倒くさい関数アノテーション経由だし褒められた改善ではない(と思う)。

普通に

int a

だの

int somefunc(hoge)

とか書かせてくれー(C言語風に…
March 30, 2024 at 10:59 PM
昔は社会党もやれてたけどね・・・(今の社民はINT型で割り算できないレベルになってしまった)
July 4, 2025 at 4:06 PM
変数の型を uint8_t から int16_t に変えようと思ってうっかり F2 → int16_t → Return したらなんか数秒かけて全ての uint8_t が int16_t に変わってしまった。世界の理を変えてしまったかもしれん
July 24, 2025 at 6:38 AM
最近、STM32だとintとかcharとかの整数プリミティブ型を使わなくなって、int32_t系とfloatだけを明示的に使うようになった
November 4, 2024 at 3:14 AM
9時の方向にうちの子発見 究極アンバランスが似合ううちの子紅葉楓🍁 確かにINT極振りだったわ 魔術型
July 13, 2025 at 9:47 AM
int型だと思ってたらinm型だった…💦
September 28, 2024 at 2:10 PM
名前には様々な役割があるが、そのうち識別に機能を分業させたのが番号、id、uuidであり、取り扱い方の説明を分業させたのが役職、称号、型になり、中村部長とか、int counterとかになる
March 17, 2026 at 6:38 AM