なかなか分かってもらえない例え話なのですが。
人権は、UNIX(*inxと書いた方がいかな)とかインターネットみたいなもの、だと考えております。
TCP/IPは1970年代に設計されました。
UNIXの最初のバージョンは1960年代の設計。ページング仮想記憶とTCP/IPを装備し現代的なOSとなったBSDは、1980年代の頭。
当時の設計思想を使い回して今日まで使っています。
現代の人権も、1948年に国連が採択した「世界人権宣言」を、今日に至るまで基礎文書として用いています。
なかなか分かってもらえない例え話なのですが。
人権は、UNIX(*inxと書いた方がいかな)とかインターネットみたいなもの、だと考えております。
TCP/IPは1970年代に設計されました。
UNIXの最初のバージョンは1960年代の設計。ページング仮想記憶とTCP/IPを装備し現代的なOSとなったBSDは、1980年代の頭。
当時の設計思想を使い回して今日まで使っています。
現代の人権も、1948年に国連が採択した「世界人権宣言」を、今日に至るまで基礎文書として用いています。
『ぷよぷよトレーナー』10月1日にローンチ決定!
「ぷよぷよ」のゲーム性を活かしながら、介護・福祉施設でのレクリエーションや脳トレ用途を目的に開発されたサービスです。高齢者や発達障がい支援の現場でも利用しやすいよう設計されています。
本作においてセガは、IPの許諾・監修で協力しています。
■詳細
prtimes.jp/main/html/rd...
『ぷよぷよトレーナー』10月1日にローンチ決定!
「ぷよぷよ」のゲーム性を活かしながら、介護・福祉施設でのレクリエーションや脳トレ用途を目的に開発されたサービスです。高齢者や発達障がい支援の現場でも利用しやすいよう設計されています。
本作においてセガは、IPの許諾・監修で協力しています。
■詳細
prtimes.jp/main/html/rd...
note.com/hironisi_292...
note.com/hironisi_292...
本作においてセガは、IPの許諾・監修で協力しています。
『ぷよぷよトレーナー』は、ゲームに慣れていない方でも取り組みやすいよう、見やすい画面、迷いにくい操作、刺激への配慮などを行い、一人ひとりのペースに合わせて難易度を選択できます。利用者登録を行わずゲストとして遊ぶこともできるため、その日の参加者や施設の運用に合わせて柔軟に取り入れることができます。
本作においてセガは、IPの許諾・監修で協力しています。
『ぷよぷよトレーナー』は、ゲームに慣れていない方でも取り組みやすいよう、見やすい画面、迷いにくい操作、刺激への配慮などを行い、一人ひとりのペースに合わせて難易度を選択できます。利用者登録を行わずゲストとして遊ぶこともできるため、その日の参加者や施設の運用に合わせて柔軟に取り入れることができます。
https://www.youtube.com/watch?v=tBqedOVFujs
#ネットワーク #tcpip
https://www.youtube.com/watch?v=tBqedOVFujs
#ネットワーク #tcpip
「你們認為學校是怎麼樣的地方?」
「學生原本都是一個個生麵團,而學校是麵包工廠」
「可能在一群麵包裡有餅乾在哭」
我想現在的我,應該是烤焦麵包吧
(還有人記得這個 IP 嗎?)
(時代的眼淚)
「你們認為學校是怎麼樣的地方?」
「學生原本都是一個個生麵團,而學校是麵包工廠」
「可能在一群麵包裡有餅乾在哭」
我想現在的我,應該是烤焦麵包吧
(還有人記得這個 IP 嗎?)
(時代的眼淚)
納得しかない。ビジネス的には本当にやり方がうまい(故に色々ともやもやする)。
/ 「これはアニメじゃない」──ジークアクスはIP演出装置である〜スタジオカラーの物語設計をも内包した、バンダイナムコ式“IP錬金”の構造〜|PowerMesh note.com/hironisi_29212/n/n...
納得しかない。ビジネス的には本当にやり方がうまい(故に色々ともやもやする)。
/ 「これはアニメじゃない」──ジークアクスはIP演出装置である〜スタジオカラーの物語設計をも内包した、バンダイナムコ式“IP錬金”の構造〜|PowerMesh note.com/hironisi_29212/n/n...
しかし、考えてみて欲しいのですが、
「TCP/IPを再設計してインターネットを現代的に作り直そう」
とか、
「*inixを新しいアーキテクチャと言語で再構築して、現代的なOSにしよう」
みたいな話は、いまどきしないですよね。(UNIX再構築の挑戦は1980年代に複数あったのですが)
そこにあり、機能して実績を積んでいる。わざわざ壊さなくてもいいんじゃないか?
しかし、考えてみて欲しいのですが、
「TCP/IPを再設計してインターネットを現代的に作り直そう」
とか、
「*inixを新しいアーキテクチャと言語で再構築して、現代的なOSにしよう」
みたいな話は、いまどきしないですよね。(UNIX再構築の挑戦は1980年代に複数あったのですが)
そこにあり、機能して実績を積んでいる。わざわざ壊さなくてもいいんじゃないか?
卡米客的電商開幕啦!
目前還在測式後台的功能
有興趣的朋友可以先訂閱起來
#EC #電商平台 #KUSDOM @herbie1208.bsky.social
@namecochen.bsky.social
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これ散々見てきた戯言だから信用するに値しないんだけど、その「利用条件を確認した公開モデル」ってのがどうしても引っ掛かる。権利関係じゃなくて利用条件?
「画像や動画生成は使用していない」→テキスト、音声は使ってる
ここの透明性がない限りは肯定できない。動画内でもIPの話ばかりで基盤モデルの話をしてない
youtu.be/6GsUwOBTUTM
これ散々見てきた戯言だから信用するに値しないんだけど、その「利用条件を確認した公開モデル」ってのがどうしても引っ掛かる。権利関係じゃなくて利用条件?
「画像や動画生成は使用していない」→テキスト、音声は使ってる
ここの透明性がない限りは肯定できない。動画内でもIPの話ばかりで基盤モデルの話をしてない
youtu.be/6GsUwOBTUTM
20年前のゲームは再び“機会”になるか。ネクソンのIP開放プロジェクト「Replay」の構造設計とAI運営をレポート[NDC26]
20年前のIPを外部クリエイターに開放する「Replay」。AIを活用した運営と安全なIP提供の仕組みを解説
20年前のゲームは再び“機会”になるか。ネクソンのIP開放プロジェクト「Replay」の構造設計とAI運営をレポート[NDC26]
20年前のIPを外部クリエイターに開放する「Replay」。AIを活用した運営と安全なIP提供の仕組みを解説
ゲームキャラもVTuberも、つまづく理由は同じ。
キャラクターの価値は初速ではなく【寿命】で決まります。
15年に渡り複数キャラを設計・運用し、
外見・設定・扱い方が変わっても活躍できる
「後から困らない設計」を積み重ねました。
💡 診断・企画・設計承ります
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15年に渡り複数キャラを設計・運用し、
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Let's Encryptは、短期間(160時間)の証明書とIPアドレス証明書を一般提供し、より頻繁な検証を可能にすることでセキュリティを強化し、失効依存を減らしています。短期間の証明書は任意で、自動更新プロセスを利用するユーザー向けに設計されており、今後は証明書の有効期限が従来の90日から45日に短縮される予定です。IPアドレス証明書は、IPv4とIPv6の両方に対応しており、IPアドレスの一時的な性質から短期間のものとなっています。この取り組みはさまざまな団体によって支援されており、TLSのセキュリティ向上を目的としています。
Let's Encryptは、短期間(160時間)の証明書とIPアドレス証明書を一般提供し、より頻繁な検証を可能にすることでセキュリティを強化し、失効依存を減らしています。短期間の証明書は任意で、自動更新プロセスを利用するユーザー向けに設計されており、今後は証明書の有効期限が従来の90日から45日に短縮される予定です。IPアドレス証明書は、IPv4とIPv6の両方に対応しており、IPアドレスの一時的な性質から短期間のものとなっています。この取り組みはさまざまな団体によって支援されており、TLSのセキュリティ向上を目的としています。
👉查询蓝天帐号创建日期
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催生熱門IP、線上聽團 台灣設計週展秀設計力
(中央社記者王寶兒台北28日電)讓人能在虛擬舞台前「趴杆」聽團,或是將抽象的台灣精神具象化為熱門IP,不同案例在2025台灣設計週特展中,皆展現設計之於生活的面貌,同時預告IASDR國際設計研究研討會將返台舉行。
https://www.cna.com.tw/news/acul/202511280281.aspx
#新聞
催生熱門IP、線上聽團 台灣設計週展秀設計力
(中央社記者王寶兒台北28日電)讓人能在虛擬舞台前「趴杆」聽團,或是將抽象的台灣精神具象化為熱門IP,不同案例在2025台灣設計週特展中,皆展現設計之於生活的面貌,同時預告IASDR國際設計研究研討會將返台舉行。
https://www.cna.com.tw/news/acul/202511280281.aspx
#新聞
ガシャありきの設計しかできなかったトップと経営部門は全員クビレベルで反省して
「新規IPを育てるんだ」って思いの元で会社をあげてやってたんでしょ?
開発にも何年もかけて、つまり多大なコストをかけて作ってきたのに、どうしてそれを何年かかけて回収していく長い目で運営できなかったかなぁ
ガシャありきの設計しかできなかったトップと経営部門は全員クビレベルで反省して
「新規IPを育てるんだ」って思いの元で会社をあげてやってたんでしょ?
開発にも何年もかけて、つまり多大なコストをかけて作ってきたのに、どうしてそれを何年かかけて回収していく長い目で運営できなかったかなぁ
剛剛看到一個中國人在開什麼盲盒,IP是歐美那邊授權中國設計,不僅看不出來原IP,還從原本有設計感的簡單代表色變成擠滿各種裝飾爆出來,充滿多餘精緻感ㄉ東西
超級精緻醜
剛剛看到一個中國人在開什麼盲盒,IP是歐美那邊授權中國設計,不僅看不出來原IP,還從原本有設計感的簡單代表色變成擠滿各種裝飾爆出來,充滿多餘精緻感ㄉ東西
超級精緻醜