#IP設計
【デジタルテック界隈の方々向けの話題】

なかなか分かってもらえない例え話なのですが。

人権は、UNIX(*inxと書いた方がいかな)とかインターネットみたいなもの、だと考えております。

TCP/IPは1970年代に設計されました。

UNIXの最初のバージョンは1960年代の設計。ページング仮想記憶とTCP/IPを装備し現代的なOSとなったBSDは、1980年代の頭。

当時の設計思想を使い回して今日まで使っています。

現代の人権も、1948年に国連が採択した「世界人権宣言」を、今日に至るまで基礎文書として用いています。
September 11, 2026 at 8:07 AM
介護福祉施設向け脳トレーニングゲーム
『ぷよぷよトレーナー』10月1日にローンチ決定!

「ぷよぷよ」のゲーム性を活かしながら、介護・福祉施設でのレクリエーションや脳トレ用途を目的に開発されたサービスです。高齢者や発達障がい支援の現場でも利用しやすいよう設計されています。
本作においてセガは、IPの許諾・監修で協力しています。

■詳細
prtimes.jp/main/html/rd...
July 9, 2026 at 6:36 AM
その感じはすごいわかる。なんか「しょうもないなぁ」と思う。ただ、現代アートも壮大な釣り針と目配せによって成り立っている部分が少なからずあり、苦味を感じながら追ってる

note.com/hironisi_292...
「これはアニメじゃない」──ジークアクスはIP演出装置である〜スタジオカラーの物語設計をも内包した、バンダイナムコ式“IP錬金”の構造〜|PowerMesh
「これはアニメじゃない」──その意味とは 1986年。ガンダムZZのOPで流れた名曲『アニメじゃない』。 その軽やかなメロディとは裏腹に、“アニメという枠を超えて何かを語ろうとする”メタな挑発でもあった。 2024年。 ガンダム最新作『ジークアクス』は、その精神を商業の構造として本当に体現してしまった。 これは「アニメじゃない」。 それは“IP演出装置”であり、バンダイナムコが未来に向けて仕...
note.com
June 23, 2025 at 9:44 PM
介護・福祉施設向け「脳トレ×e スポーツ」サービス『ぷよぷよトレーナー』の正式提供が開始されました。
本作においてセガは、IPの許諾・監修で協力しています。

『ぷよぷよトレーナー』は、ゲームに慣れていない方でも取り組みやすいよう、見やすい画面、迷いにくい操作、刺激への配慮などを行い、一人ひとりのペースに合わせて難易度を選択できます。利用者登録を行わずゲストとして遊ぶこともできるため、その日の参加者や施設の運用に合わせて柔軟に取り入れることができます。
ぷよぷよトレーナー|介護・福祉施設向け 脳トレ × eスポーツサービス
介護レクリエーションに、脳トレ × eスポーツを。「ぷよぷよトレーナー」は、介護・福祉施設向けに設計されたブラウザ型ゲームです。専用機器不要、利用者登録100名まで月額3,300円。
puyo-puyo-trainer.jp
October 5, 2026 at 4:49 AM
インターネットの通信は『層』で設計されている。MACアドレス、IPアドレス、ポートが、どの層に属して、パケットのどこに表れるのか。実パケットで確認してみました。
https://www.youtube.com/watch?v=tBqedOVFujs
#ネットワーク #tcpip
October 7, 2026 at 9:44 AM
想起之前設計課老師與同學們討論
「你們認為學校是怎麼樣的地方?」
「學生原本都是一個個生麵團,而學校是麵包工廠」
「可能在一群麵包裡有餅乾在哭」

我想現在的我,應該是烤焦麵包吧
(還有人記得這個 IP 嗎?)
(時代的眼淚)
April 2, 2026 at 5:11 AM
> ジークアクスが“映像プロダクトではなく、IP経済圏の回遊エンジンとして設計されている

納得しかない。ビジネス的には本当にやり方がうまい(故に色々ともやもやする)。

/ 「これはアニメじゃない」──ジークアクスはIP演出装置である〜スタジオカラーの物語設計をも内包した、バンダイナムコ式“IP錬金”の構造〜|PowerMesh note.com/hironisi_29212/n/n...
「これはアニメじゃない」──ジークアクスはIP演出装置である〜スタジオカラーの物語設計をも内包した、バンダイナムコ式“IP錬金”の構造〜|PowerMesh
「これはアニメじゃない」──その意味とは 1986年。ガンダムZZのOPで流れた名曲『アニメじゃない』。 その軽やかなメロディとは裏腹に、“アニメという枠を超えて何かを語ろうとする”メタな挑発でもあった。 2024年。 ガンダム最新作『ジークアクス』は、その精神を商業の構造として本当に体現してしまった。 これは「アニメじゃない」。 それは“IP演出装置”であり、バンダイナムコが未来に向けて仕掛けたIP再活性化システムなのだ。 物語は“薄い”のではなく、“緻密に圧縮”されている まず前提として、ジークアクスの物語は決して薄くはない。 むしろ細部まで練られた設定・台詞・伏線が緻
note.com
June 23, 2025 at 11:36 AM
テックな人たちと一緒に人権の話をすると、「その思想的な根拠は?」とか「こういうアップデートをしたらどうか?」みたいな話題に行きがちなんですよね。

しかし、考えてみて欲しいのですが、

「TCP/IPを再設計してインターネットを現代的に作り直そう」

とか、

「*inixを新しいアーキテクチャと言語で再構築して、現代的なOSにしよう」

みたいな話は、いまどきしないですよね。(UNIX再構築の挑戦は1980年代に複数あったのですが)

そこにあり、機能して実績を積んでいる。わざわざ壊さなくてもいいんじゃないか?
September 11, 2026 at 8:11 AM
『SpiralLLMは、利用条件を確認した公開モデルをベースに、当社および権利者が適法な利用権限を有するデータのみを用いて追加学習・調整しているそうだ。また、AIはプライバシー重視設計で、お客様との会話内容をAIモデルに学習させることはないとのこと。』

これ散々見てきた戯言だから信用するに値しないんだけど、その「利用条件を確認した公開モデル」ってのがどうしても引っ掛かる。権利関係じゃなくて利用条件?

「画像や動画生成は使用していない」→テキスト、音声は使ってる
ここの透明性がない限りは肯定できない。動画内でもIPの話ばかりで基盤モデルの話をしてない
youtu.be/6GsUwOBTUTM
August 4, 2026 at 4:09 PM
IPアドレスの設計は面倒だから着手しにくいけど、一旦着手すると楽しくなってくるのは何故なんだろう。単に病気なのか感覚が麻痺してるだけなのかw
November 12, 2024 at 8:37 AM
4Gamer 🔗https://www.4gamer.net/s/G999104.260618042
20年前のゲームは再び“機会”になるか。ネクソンのIP開放プロジェクト「Replay」の構造設計とAI運営をレポート[NDC26]

20年前のIPを外部クリエイターに開放する「Replay」。AIを活用した運営と安全なIP提供の仕組みを解説
20年前のゲームは再び“機会”になるか。ネクソンのIP開放プロジェクト「Replay」の構造設計とAI運営をレポート[NDC26]
www.4gamer.net
June 18, 2026 at 7:53 AM
🎯 キャラクターIP設計サービス

ゲームキャラもVTuberも、つまづく理由は同じ。
キャラクターの価値は初速ではなく【寿命】で決まります。

15年に渡り複数キャラを設計・運用し、
外見・設定・扱い方が変わっても活躍できる
「後から困らない設計」を積み重ねました。

💡 診断・企画・設計承ります
January 12, 2026 at 12:20 PM
ごいたって伝統トランプゲーム的設計なんだけど、現代人は伝統ゲームを繰り返し遊ぶ耐性がないのにポケモンとかいうクソデカIPといっしょになってるからものすごいミスマッチ起きてそうだけど、どうなんだろ
February 16, 2026 at 4:47 AM
💡 Summary:

Let's Encryptは、短期間(160時間)の証明書とIPアドレス証明書を一般提供し、より頻繁な検証を可能にすることでセキュリティを強化し、失効依存を減らしています。短期間の証明書は任意で、自動更新プロセスを利用するユーザー向けに設計されており、今後は証明書の有効期限が従来の90日から45日に短縮される予定です。IPアドレス証明書は、IPv4とIPv6の両方に対応しており、IPアドレスの一時的な性質から短期間のものとなっています。この取り組みはさまざまな団体によって支援されており、TLSのセキュリティ向上を目的としています。
January 17, 2026 at 3:43 AM
The IP is in a very weird place... evidently someone based in Taiwan bought the rights there, couldn't negotiate with Mattel for the international rights, and is making toys for a legally grey fan sequel called Rover Robin: pearia.co/en/blogs/art...
PeariA Studio The design team of new era pocket toys
PeariA 是台灣的設計公司,我們把對微縮收納玩具的愛好,轉變為設計的動力。 除了沿襲90年代微縮場景的精巧細節刻畫外,也設計了多款口袋玩具。讓我們滿懷激情地為您介紹新時代全能者宇宙!
pearia.co
June 11, 2026 at 5:26 AM
>何十局もの音声の中から、エリア外で放送できないCMを全てリアルタイムでスキャンし、比較し続けて、配信許諾のない箇所を見つけて差し替えていく。これが開発できたことで、権利関係のクリアが大きく前進し、サブスクリプションモデルとして今のradikoの経営基盤につながりました。 internet.watch.impress.co.jp/docs/special...
radikoの配信基盤を設計した技術者、香取啓志氏が語る「放送×インターネット」の次
全国のラジオ局の番組がインターネットで聴ける「radiko(ラジコ)」を技術面から設計してきた香取啓志(かんどり・けいし)氏。1985年、創設間もない米マサチューセッツ工科大学(MIT)メディアラボでインターネットの黎明に触れ、HDや4Kの非圧縮IP伝送を世界に先駆けて手がけた後、「IPサイマルラジオradiko」の開発に取り組み、2023年、前島密賞および放送文化基金賞を受賞。
internet.watch.impress.co.jp
August 5, 2026 at 5:16 AM
📢 讓人能在虛擬舞台前「趴杆」聽團,或是將抽象的台灣精神具象化為熱門IP,不同案例在2025台灣設計週特展中,皆展現設計之於生活的面貌,同時預告IASDR國際設計研究研討會將返台舉行。

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催生熱門IP、線上聽團 台灣設計週展秀設計力 | 文化 | 中央社 CNA
www.cna.com.tw
November 28, 2025 at 10:36 AM
#中央社即時新聞 文化新聞 18:15

催生熱門IP、線上聽團 台灣設計週展秀設計力

(中央社記者王寶兒台北28日電)讓人能在虛擬舞台前「趴杆」聽團,或是將抽象的台灣精神具象化為熱門IP,不同案例在2025台灣設計週特展中,皆展現設計之於生活的面貌,同時預告IASDR國際設計研究研討會將返台舉行。

https://www.cna.com.tw/news/acul/202511280281.aspx

#新聞
催生熱門IP、線上聽團 台灣設計週展秀設計力 | 文化 | 中央社 CNA
讓人能在虛擬舞台前「趴杆」聽團,或是將抽象的台灣精神具象化為熱門IP,不同案例在2025台灣設計週特展中,皆展現設計之於生活的面貌,同時預告IASDR國際設計研究研討會將返台舉行。
www.cna.com.tw
November 28, 2025 at 10:38 AM
まああのマネタイズじゃそりゃ無理よ
ガシャありきの設計しかできなかったトップと経営部門は全員クビレベルで反省して

「新規IPを育てるんだ」って思いの元で会社をあげてやってたんでしょ?
開発にも何年もかけて、つまり多大なコストをかけて作ってきたのに、どうしてそれを何年かかけて回収していく長い目で運営できなかったかなぁ
August 28, 2024 at 3:11 AM
大概就是中國做的所有設計都有這個傾向

剛剛看到一個中國人在開什麼盲盒,IP是歐美那邊授權中國設計,不僅看不出來原IP,還從原本有設計感的簡單代表色變成擠滿各種裝飾爆出來,充滿多餘精緻感ㄉ東西

超級精緻醜
June 25, 2026 at 1:53 PM