#MSX0
RP2350 PiZero用のハット?シールド?を作ってみた。
HDMI/SD/USB(KB)/I2C/SPI/JOYSTICK全部込みで最小サイズのPB-1000エミュが動くよ。
MSXエミュとしてもかなり小さいけどMSX0があるから最小ではないかな。
これは基板作りたいかも。
November 3, 2026 at 10:23 AM
V9968 も Y8960 も、いまはまだ「なんとな~く動いている」という状態。
でも、何かのソフトを動かすとすぐに不具合が露見する。

たぶん、ネタとして楽しむだけなら「なんとな~く」のままで十分。
でも、製品として世に出すなら、ちゃんと不具合を潰しておかないといけない。
そのために、たくさんのテストを行う必要があるし、見つけたバグの修正も必要になる。

開発に時間がかかるのはそこなんですよね。

後でアップデートする前提で、80点くらいの互換性で出す、というのは
アリだと思いますが、今現状では、V9968 は 70点、Y8960 は 50点
くらいでしょう。
(MSX0 は、30点くらい)
November 2, 2026 at 10:15 PM
Yeah, I was at an MSX convention a few years ago, where Nishi (the father of MSX) talked about MSX3. I don't know what the status is about that.

There are MSX0 computers now, mini computers for Internet Of Things purposes.
October 26, 2026 at 7:12 AM
とはいえ msx0すらまともに動かしてないからなあ
October 1, 2026 at 4:08 AM
MSXエミュ、I2C接続のDHT20のセンサー値を取得できるようになった。
まあここまでならMSX0でもできるわけですが・・・
September 18, 2026 at 3:32 PM
MSX2用の新作RPGゲーム「MinQ:ExtrA」が入荷、メディアは3.5インチFD – AKIBA PC Hotline!

https://www.playing-games.com/439146/

 MSX2用の新作ゲーム「MinQ:ExtrA」がBEEP 秋葉原店に入荷。店頭価格は5,000円。  MSX2規格に準拠し制作、動作確認済みという新作RPGゲーム。ゲームディスクは3.5インチの2DDフロッピーディスク [...]
MSX2用の新作RPGゲーム「MinQ:ExtrA」が入荷、メディアは3.5インチFD – AKIBA PC Hotline!
 MSX2用の新作ゲーム「MinQ:ExtrA」がBEEP 秋葉原店に入荷。店頭価格は5,000円。  MSX2規格に準拠し制作、動作確認済みという新作RPGゲーム。ゲームディスクは3.5インチの2DDフロッピーディスクとなっており、MSX2(VRAM128kB)以降でプレイできるとしている。またプレイにはDisk BASIC(C-BIOS非対応)が必要。MSX0はサポート対象外としている。  ゲーム内容については、「ならず者の主人公がモンスターや冒険者を倒しながらお宝を求めて魔王の城を目指す90年代初頭スタイルのJRPG」とのこと。日本語のほか英語・スペイン語でもプレイできるという。
www.playing-games.com
December 16, 2024 at 2:00 AM
OCMって基本的にユーザー活動が作ってきたハードではありますね

以前よりは負担集中が緩和していますし
公開で開発することで透明性を上げる狙いもあると思っています

ちくわさんHRAさんのDIY関連投稿は、みんなも勉強して自分で改造できるようになって欲しいという強い意志を持った活動だと思ってみてますね

MSX0も3も公式PLAYerもあと一歩で光りそうなのに、クローズドでなかなか動かないし意図も見えなくて期待外ですしね

公式含めてユーザーの横のつながりが活性化して
面白さを見いだせるような発信はしていきたいですね

工事現場だと思ってるので、お客さん根性の人が来たら私は無視しますけどw
August 9, 2025 at 8:12 AM
MSXで遊びたいだけなんですけど、未だに基本的にMSX1にしか興味を持てないので遊び方違うんだな~っていうのがありますw

次世代や復刻に関していえば、夢の部分はそもそもよくわかってないので、出たら何でも触ってみないとわからないという感じでして

MSX0もそうですけども、基礎がどこまでちゃんと動くかが一番大事なのですよね

そこが全然動かなくて全く進まないから、hraさんが名乗りを上げてくださったので、状況なども明らかになって全ての始点がやっと動き出しているという感じで、夢がまだ夢でしかない段階なんですよね~
今の所制作過程を見てるのが一番ワクワクしますw
August 9, 2025 at 12:58 AM
新公式FPGAMSXやMSX0、MSXPLAYerの安定化と互換性向上と利便性機能充実に期待するというのが現状の答えかな。

吸い出しデータの個人の利用は現行の法律&使用許諾だと昔よりブラックよりのグレーになっていますが、慣例として黙認して頂いている事に甘えるしかないですね。
January 26, 2025 at 10:03 PM
EGGを見てると、サブスクライブ自体へのヘイトが異常なのもありますし、
個数無制限の再配布権はまず無理ですから、
WebMSXの運用が複雑になりますね。

MSX-DOSの再配布は西さんが責任をとる形で許可がでて
OCM改は貢献と引き換えに名前というお墨付き(法的効果はない)を頂きましたが
似た形の特例判断ぐらいしか道はなさそうです

拘束力を付けてしまうと
MSX0付随物のライセンスも実際には個人流用も現状グレーで、文章的には禁止と解釈できる内容ですし。

実機を持ってる人は禁止事項が無い時代の物だから無料で使えていた訳ですが、そこまで怪しくなりますね。

ちょっと藪が深すぎる感じがします。
January 26, 2025 at 9:01 PM
急にもの凄くくだらないことを思いつき、何もしなければキャリブレーションの初期値を軸にした一定の数値で静止して、本体を少しずつ傾けると適当に数値が動くMSX0のBASICプログラムを作りました。ロジックはできたのであとは画面で見せる画像が間に合うかな~明日のDEVCONで見てくれる人募集
December 12, 2025 at 9:14 AM
Blueskyへの動画の上げ方が未だ掴めないので申し訳なくリンク貼ります。

ついふらっとMSX0 Stackの傾きを検知しようと思ってBASICプログラムを組んでみたのだが…傾きセンサーでなく加速度センサーであることをすっかり忘れてたし机に置いているだけで数値が変わるし、で、どうしよう…という動画
x.com/nf_ban/statu...
x.com
December 3, 2025 at 9:23 AM
えぇ…どういうことだってばよ…プロジェクトEGGさん…!?
…というレトロゲーム復刻に関するネガティブニュースがXのほうで

EGGコンソール(Switch)のPC-8801版のブライは慌ててリリースしたような感じでしたよね。なんか最近不穏ですよねプロジェクトEGGというかD4エンタープライズという会社が…MSX0関連は大丈夫なんだろうか…
October 15, 2025 at 8:57 AM
明日は息子とMaker Faire Tokyoへ行く予定なのだがもしかすると誰かと会えるかもしれないので念のためMSX0 Stackのバッテリーを充電してしょーもないコンテンツの起動確認をした。前にも書いたかもしれんがMSX0は拡大スプライトが未実装らしくへぇボタンは残念ながら見せ物に使えない
October 4, 2025 at 4:05 PM
MSX0 Stackに付いてきたものならスタックできそうです。
自分は2個セットのうち一つはキーボードと合わせているのですがもう一つは単品(写真のブツ)なんですね。
単品でどうにかしたいって考えていますが難しそうですね。
September 26, 2025 at 2:42 AM
MSX0 StackにRCAモジュールをスタックしてブラウン管テレビで表示可能になりました。実機のコンポジット出力よりMSX0のほうが画面に縮小がかかっていて画面端の欠けが減るうえ色化けも抑えられている反面、走査線のちらつきは大きくディザリング多めの画像は影響がある。ともあれ映って良かった!

BIOSのバージョンが0.15になっているのにシステムメニューのOutputアイコンが出なくて…一応設定できたからいいんだけども。BIOSだけアップデートしてシステムメニューのディスクイメージファイルは更新し忘れたのかもしれない。
September 25, 2025 at 6:07 PM
ブラウン管テレビが手に入ったので調子こいてMSX0 Stackもコンポジット出力してみようと民生品を購入してみたのだが…スタックできないの知らなんだ。RCAモジュール側にある4つの銀の特殊ネジが本体に当たって隙間ができてピンが届かないのかな?仮にネジ取れてもまだ届かない気がするのだが…
September 25, 2025 at 3:28 PM
念のためMSX0 Stackの本体も測ってみたけど当たり前のように1:1でした。
September 25, 2025 at 3:16 PM
あっいきなり何言ってんだって見えるな…元々はHRA!さんのXのポストに返信するつもりで書いたのに繋がるの間違えたので元ネタは
x.com/thara1129/st...

コネクション数1でいいからソケット通信は欲しいです。HTTP・HTTPSのほかMQTTやNTPといったプロトコルも使いたくなるような気がします。難しいとは思っていますが…
ブラウザやJSONパーサ、gzipや画像のデコード、文字コード変換などのアプリケーションは…ユーザーが頑張りましょう😅

ROMカートリッジで拡張するのが良いんじゃないかと思います。既に実物あるかも?MSX0とは仕様が違ってるかもしれんね…
HRA!.🅼🆂🆇 on X: "MSXをネットに繋ぐとして どのレベルまでできることを期待しているのだろう? (1) LANに繋がってLAN内のPCとやりとりできる (2) WANに繋がって特定のサーバとやりとりできる(オンラインアップデート対応もコレ) (3) WANに繋がって任意のサーバとやりとりできる (4) (3)に加えて暗号化にも対応 (5)" / X
MSXをネットに繋ぐとして どのレベルまでできることを期待しているのだろう? (1) LANに繋がってLAN内のPCとやりとりできる (2) WANに繋がって特定のサーバとやりとりできる(オンラインアップデート対応もコレ) (3) WANに繋がって任意のサーバとやりとりできる (4) (3)に加えて暗号化にも対応 (5)
x.com
September 19, 2025 at 4:17 AM
もしかして…バーチャルボーイVRキット?の中にSwitchじゃなくてMSX0 Stackを片目ずつ2個入れられるアタッチメントを作ったらMSXで立体画像のアプリを作れるのでは…あっでも2台の同期取るのが難しいか…
September 12, 2025 at 11:01 PM
MSX0でサーバからデータを受信しようと思って例えば「a=2,b=50」みたいな文字列を取得したとして、これをMSX BASICで解釈して変数とかに代入するのってすっごく面倒くさいね??(唐突に何を言い出すのか
カンマでsplitしたいしaと2を分離しないといかんし。もっと簡単な手続きにしないとダメかな
June 16, 2025 at 3:56 AM
MSX0 Stackの小さく狭い画面で見やすくなるかも?と、今日は久しぶりにぶっとい8×8pxフォントを作ってた。試しにタイトーの'80年代前半アーケードゲームの共通フォントを拾ってみた(白文字)が大文字と数字しか拾えないので、仕方なく想像でそれっぽく他の文字を補完してみた(赤文字)。どうなるかな~
April 9, 2025 at 3:59 PM
電気回路についての知識経験がなんも無いのでせっかく買ったMSX0のまともないじり方も分からないというジレンマに陥っている。オームの法則とかすっかり忘れた。このままじゃいかんと思っていわゆる電子工作の初歩から始めているのだが果たしてどこまで身につくか…皆さんどうぞお手柔らかに…🫡
March 13, 2025 at 2:52 PM