#JeremyGray #Tecno #TecnoCamonSlim5G #UltraSlimPhone #mobile #WorkOfArt #NeoMondrian #NeoMondrian #PhotochromicTechnology #SonyLytia700C #MainCamera #protecting
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En gros j'ai configuré un serveur interne à mon application, qui envoie des datas, celle de ma scène 3D crée en C++ à la page Object_List, à savoir les objets
En gros j'ai configuré un serveur interne à mon application, qui envoie des datas, celle de ma scène 3D crée en C++ à la page Object_List, à savoir les objets
Je dessine une liste hiérarchisée selon un système de slots, avec des fonctions de click et de drag and drop, chaque slots étant un bouton.
Je dessine une liste hiérarchisée selon un système de slots, avec des fonctions de click et de drag and drop, chaque slots étant un bouton.
J'ai envie de danser 🎵🎶
J'ai envie de danser 🎵🎶
En gros, chaque panel envoie une série de raycasts dans 4 direction.
Si on rencontre rien ou un panel, un dessine un splitter (trait vert),
si on rencontre la bordure (rectangle rouge), on dessine r
En gros, chaque panel envoie une série de raycasts dans 4 direction.
Si on rencontre rien ou un panel, un dessine un splitter (trait vert),
si on rencontre la bordure (rectangle rouge), on dessine r
- Je lâche l'objet sur un des slots de la liste.
Ce que je voulais obtenir, c'est le type de l'objet sur lequel je lâchais mon objet dragged. Car les fonctions que je veux appeler selon la condition ont des buts différents.
- Je lâche l'objet sur un des slots de la liste.
Ce que je voulais obtenir, c'est le type de l'objet sur lequel je lâchais mon objet dragged. Car les fonctions que je veux appeler selon la condition ont des buts différents.
Ce projet est en train de bien tourner
Ce projet est en train de bien tourner
・リアルタイムライトはなるべく使わない
・マテリアルをなるべく共通にする
・テクスチャサイズを下げる
・メッシュでは、必要がないならRead/Writeはオンしない
・オクルージョンカリングを設定する
・必要以上にCamera(特にMainCamera)のFarの数値を大きくしない
あたりかなぁ
・リアルタイムライトはなるべく使わない
・マテリアルをなるべく共通にする
・テクスチャサイズを下げる
・メッシュでは、必要がないならRead/Writeはオンしない
・オクルージョンカリングを設定する
・必要以上にCamera(特にMainCamera)のFarの数値を大きくしない
あたりかなぁ