itch.io/jam/gw-month...
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#RedotEngine #indieganedev #MakGam
#RedotEngine #indieganedev #MakGam
The idea is that you'll have 2-3 seconds to mash the jump button and gain extra coins before the timer ends.
100 coins = 1UP!
#Gamedev #MakGam #RedotEngine #Knuffi #Indiedev
The idea is that you'll have 2-3 seconds to mash the jump button and gain extra coins before the timer ends.
100 coins = 1UP!
#Gamedev #MakGam #RedotEngine #Knuffi #Indiedev
這是個迷宮生成器的雛形
完成度不到 30%
也許做完可以直接分享該怎麼做
主要是參考了 www.youtube.com/watch?v=sr6x... 的解說
可能會視情況調整加點料
#MakGam
這是個迷宮生成器的雛形
完成度不到 30%
也許做完可以直接分享該怎麼做
主要是參考了 www.youtube.com/watch?v=sr6x... 的解說
可能會視情況調整加點料
#MakGam
雖然仍然會卡在一些奇怪的地方
但考慮真實情況
玩家不太會把兵分散成這樣
單兵的情況比較符合想要的樣子了
aoe2 也常常有單位卡住, 不得其們而出... 應該可以原諒的吧
現在大概要增加判斷前方單位是否相同隊伍或者相同方向
以及重新設定個別的目的地, 避免嘗試重疊
#MakGam
雖然仍然會卡在一些奇怪的地方
但考慮真實情況
玩家不太會把兵分散成這樣
單兵的情況比較符合想要的樣子了
aoe2 也常常有單位卡住, 不得其們而出... 應該可以原諒的吧
現在大概要增加判斷前方單位是否相同隊伍或者相同方向
以及重新設定個別的目的地, 避免嘗試重疊
#MakGam
實作了上次提到的匈牙利演算法
效果卓越
雖然在 gdscript 同時控制 60 個單位
需要一秒左右才能計算出結果
也許還有優化空間 (還沒嘗試)
更多的情況可能要用 rust 或 c 來計算
或者分組計算等等... 但這不是現在要考慮的東西
#MakGam
實作了上次提到的匈牙利演算法
效果卓越
雖然在 gdscript 同時控制 60 個單位
需要一秒左右才能計算出結果
也許還有優化空間 (還沒嘗試)
更多的情況可能要用 rust 或 c 來計算
或者分組計算等等... 但這不是現在要考慮的東西
#MakGam