山頂の位置と高さを指定すると、そこが周りより高い山になります。画像は山頂を3つ指定した最新の生成結果です。
https://mapyth.amusbell.jp/
#Mapyth #創作
山頂の位置と高さを指定すると、そこが周りより高い山になります。画像は山頂を3つ指定した最新の生成結果です。
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#Mapyth #創作
Mark where a summit goes and how high it is, and that spot becomes the highest point around it. Latest output: three summits marked.
https://mapyth.amusbell.jp/
#Mapyth
Mark where a summit goes and how high it is, and that spot becomes the highest point around it. Latest output: three summits marked.
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#Mapyth
https://mapyth.amusbell.jp/docs/trpg-glossary
#Mapyth
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#Mapyth
Draw a line where a mountain range should run and give it a height, and a range rises along that line. Shown: the lines as drawn, and the latest output.
https://mapyth.amusbell.jp/
#Mapyth
Draw a line where a mountain range should run and give it a height, and a range rises along that line. Shown: the lines as drawn, and the latest output.
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#Mapyth
Specify the mountain heights, and a map that follows them comes out. Latest output: mountains facing the sea.
https://mapyth.amusbell.jp/
#Mapyth
Specify the mountain heights, and a map that follows them comes out. Latest output: mountains facing the sea.
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#Mapyth
https://mapyth.amusbell.jp/docs/trpg-glossary
#Mapyth
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#Mapyth
山の高さを指定すると、それに従った地図が出来上がります。画像は海に面した山地の最新の生成結果です。
https://mapyth.amusbell.jp/
#Mapyth #創作
山の高さを指定すると、それに従った地図が出来上がります。画像は海に面した山地の最新の生成結果です。
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#Mapyth #創作
https://mapyth.amusbell.jp/docs/what-you-can-do#refine
#Mapyth
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#Mapyth
Paint bands of high mountains, low mountains and plains, and uplift plus erosion turn them into ridges and valleys. Latest output below.
https://mapyth.amusbell.jp/
#Mapyth
Paint bands of high mountains, low mountains and plains, and uplift plus erosion turn them into ridges and valleys. Latest output below.
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#Mapyth
山並みの位置を線で引いて高さを指定すると、その線に沿った山脈が出来上がります。画像は線を引いた地図と、その最新の生成結果です。
https://mapyth.amusbell.jp/
#Mapyth #創作
山並みの位置を線で引いて高さを指定すると、その線に沿った山脈が出来上がります。画像は線を引いた地図と、その最新の生成結果です。
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#Mapyth #創作
Mapythの経路検索は、地図に置いた道や路線をもとに、2地点の間の経路と所要時間を計算します。徒歩や船など使う手段を絞り、最短時間・最短距離・最少乗り換えのどれで探すかも選べます。
https://mapyth.amusbell.jp/docs/for-worldbuilders#route-times
#Mapyth
Mapythの経路検索は、地図に置いた道や路線をもとに、2地点の間の経路と所要時間を計算します。徒歩や船など使う手段を絞り、最短時間・最短距離・最少乗り換えのどれで探すかも選べます。
https://mapyth.amusbell.jp/docs/for-worldbuilders#route-times
#Mapyth
高い山・低い山・平野などの情報を指定すると、隆起や侵食で山脈と谷ができます。
https://mapyth.amusbell.jp/
#Mapyth #創作
高い山・低い山・平野などの情報を指定すると、隆起や侵食で山脈と谷ができます。
https://mapyth.amusbell.jp/
#Mapyth #創作
道ツールで道を手で引き足したり、頂点編集で道や区画の形をつまんで動かしたり。AIで作っても手動で作っても、道は自動でつながって道路網の一部になります。
https://mapyth.amusbell.jp/docs/what-you-can-do#refine
#Mapyth
道ツールで道を手で引き足したり、頂点編集で道や区画の形をつまんで動かしたり。AIで作っても手動で作っても、道は自動でつながって道路網の一部になります。
https://mapyth.amusbell.jp/docs/what-you-can-do#refine
#Mapyth
https://mapyth.amusbell.jp/docs/for-worldbuilders#terrain-first
#Mapyth
https://mapyth.amusbell.jp/docs/for-worldbuilders#terrain-first
#Mapyth
Today's article: What you can do with Mapyth
Describe what you want in plain language and the AI builds terrain and towns, or draw them by hand. Then share or publish the map.
https://mapyth.amusbell.jp/docs/what-you-can-do
#Mapyth
Today's article: What you can do with Mapyth
Describe what you want in plain language and the AI builds terrain and towns, or draw them by hand. Then share or publish the map.
https://mapyth.amusbell.jp/docs/what-you-can-do
#Mapyth
https://mapyth.amusbell.jp/docs/for-worldbuilders#terrain-first
#Mapyth
https://mapyth.amusbell.jp/docs/for-worldbuilders#terrain-first
#Mapyth
https://mapyth.amusbell.jp/docs/for-worldbuilders#route-times
#Mapyth
https://mapyth.amusbell.jp/docs/for-worldbuilders#route-times
#Mapyth
One such feature is the use of layers; you can place elements like roads and buildings on separate layers and toggle their visibility.
mapyth.amusbell.jp
One such feature is the use of layers; you can place elements like roads and buildings on separate layers and toggle their visibility.
mapyth.amusbell.jp
In Mapyth, point at a building and ask for its interior: one map per floor, linked by stairs. When the party climbs, switch floors.
Images: the inn's 2nd floor, then its 3rd.
https://mapyth.amusbell.jp/docs/for-game-masters
#ttrpg #Mapyth
In Mapyth, point at a building and ask for its interior: one map per floor, linked by stairs. When the party climbs, switch floors.
Images: the inn's 2nd floor, then its 3rd.
https://mapyth.amusbell.jp/docs/for-game-masters
#ttrpg #Mapyth
その一つがレイヤーです。それぞれのレイヤーに道や建物などを設置し、非表示にしたりもできます。
mapyth.amusbell.jp
その一つがレイヤーです。それぞれのレイヤーに道や建物などを設置し、非表示にしたりもできます。
mapyth.amusbell.jp
It allows you to represent a hierarchy—such as cities within prefectures, and prefectures within a country.
mapyth.amusbell.jp
It allows you to represent a hierarchy—such as cities within prefectures, and prefectures within a country.
mapyth.amusbell.jp
できた地図を開いて「港から城まで大通りを一本通し、両側に商店を並べてください」と自然言語で書くと、AIはその部分を作り込みます。もちろん、手動で追加することもできます。
https://mapyth.amusbell.jp/docs/what-you-can-do#refine
#TRPG #Mapyth
できた地図を開いて「港から城まで大通りを一本通し、両側に商店を並べてください」と自然言語で書くと、AIはその部分を作り込みます。もちろん、手動で追加することもできます。
https://mapyth.amusbell.jp/docs/what-you-can-do#refine
#TRPG #Mapyth
Mapythなら、「山と川のある島に村を」と自然言語で頼むだけで、まず地形ができ、その上に集落が生まれます。低い平地や川ぞいに自然と集まり、あとから手動で調整することもできます。
1枚目は地形あり、2枚目は同じ島の集落と道だけです。
https://mapyth.amusbell.jp/docs/for-worldbuilders
#創作 #Mapyth
Mapythなら、「山と川のある島に村を」と自然言語で頼むだけで、まず地形ができ、その上に集落が生まれます。低い平地や川ぞいに自然と集まり、あとから手動で調整することもできます。
1枚目は地形あり、2枚目は同じ島の集落と道だけです。
https://mapyth.amusbell.jp/docs/for-worldbuilders
#創作 #Mapyth
架空の世界の地図を作れる地図エディタです。自然言語で頼めばAIが地形も街も作り、同じことを自分の手でも描けます。作った地図は共有・公開でき、TRPGにも便利です。
画像は、AI機能を使って作った地形や町、建物の中、プレイヤーから見た霧のかかった地図です。
https://mapyth.amusbell.jp/
#TRPG #Mapyth
架空の世界の地図を作れる地図エディタです。自然言語で頼めばAIが地形も街も作り、同じことを自分の手でも描けます。作った地図は共有・公開でき、TRPGにも便利です。
画像は、AI機能を使って作った地形や町、建物の中、プレイヤーから見た霧のかかった地図です。
https://mapyth.amusbell.jp/
#TRPG #Mapyth