#Mapyth
架空地図作成アプリMapythの地形生成、製作途中の様子です。

山頂の位置と高さを指定すると、そこが周りより高い山になります。画像は山頂を3つ指定した最新の生成結果です。
https://mapyth.amusbell.jp/

#Mapyth #創作
September 29, 2026 at 12:00 PM
A work-in-progress look at the terrain generator in Mapyth, a map editor for fictional worlds.

Mark where a summit goes and how high it is, and that spot becomes the highest point around it. Latest output: three summits marked.

https://mapyth.amusbell.jp/

#Mapyth
September 29, 2026 at 12:00 PM
Mapyth comes with guides that walk you through each feature. Any special term is explained along the way, so no prior knowledge is needed. Here is the glossary page.

https://mapyth.amusbell.jp/docs/trpg-glossary

#Mapyth
September 23, 2026 at 12:00 PM
A work-in-progress look at the terrain generator in Mapyth, a map editor for fictional worlds.

Draw a line where a mountain range should run and give it a height, and a range rises along that line. Shown: the lines as drawn, and the latest output.

https://mapyth.amusbell.jp/

#Mapyth
September 28, 2026 at 12:00 PM
A work-in-progress look at the terrain generator in Mapyth, a map editor for fictional worlds.

Specify the mountain heights, and a map that follows them comes out. Latest output: mountains facing the sea.

https://mapyth.amusbell.jp/

#Mapyth
September 27, 2026 at 12:00 PM
Mapythでは、各機能の使い方をガイドで紹介しています。用語を使うときは解説があるので、知識がなくても大丈夫です。以下は用語解説のページです。

https://mapyth.amusbell.jp/docs/trpg-glossary

#Mapyth
September 23, 2026 at 12:00 PM
架空地図作成アプリMapythの地形生成、製作途中の様子です。

山の高さを指定すると、それに従った地図が出来上がります。画像は海に面した山地の最新の生成結果です。
https://mapyth.amusbell.jp/

#Mapyth #創作
September 27, 2026 at 12:00 PM
Want to reshape the roads the AI laid out? In Mapyth you draw extra roads with the Road tool and drag the corners of roads and blocks with the Vertex tool. A hand-drawn road joins the network once it connects.

https://mapyth.amusbell.jp/docs/what-you-can-do#refine

#Mapyth
September 25, 2026 at 12:00 PM
Mapyth, a map editor for fictional worlds, is building a terrain generator. A work-in-progress look:

Paint bands of high mountains, low mountains and plains, and uplift plus erosion turn them into ridges and valleys. Latest output below.

https://mapyth.amusbell.jp/

#Mapyth
September 27, 2026 at 3:00 AM
架空地図作成アプリMapythの地形生成、製作途中の様子です。

山並みの位置を線で引いて高さを指定すると、その線に沿った山脈が出来上がります。画像は線を引いた地図と、その最新の生成結果です。
https://mapyth.amusbell.jp/

#Mapyth #創作
September 28, 2026 at 12:00 PM
物語を作る時、町から町まで何日かかるのかを知りたい。Mapythにはこれを解決する機能があります。

Mapythの経路検索は、地図に置いた道や路線をもとに、2地点の間の経路と所要時間を計算します。徒歩や船など使う手段を絞り、最短時間・最短距離・最少乗り換えのどれで探すかも選べます。
https://mapyth.amusbell.jp/docs/for-worldbuilders#route-times

#Mapyth
September 24, 2026 at 12:00 PM
架空地図作成アプリMapythでは、地形を生成するシステムを作成しています。製作途中の様子をお見せします。

高い山・低い山・平野などの情報を指定すると、隆起や侵食で山脈と谷ができます。
https://mapyth.amusbell.jp/

#Mapyth #創作
September 27, 2026 at 3:00 AM
MapythではAIで地図を作れますが、AIが作ったものを手動で修正もできます。
道ツールで道を手で引き足したり、頂点編集で道や区画の形をつまんで動かしたり。AIで作っても手動で作っても、道は自動でつながって道路網の一部になります。

https://mapyth.amusbell.jp/docs/what-you-can-do#refine

#Mapyth
September 25, 2026 at 12:00 PM
In Mapyth, a map editor that uses AI to build fictional worlds, you set the size and development of each settlement. A seaside village also gets what suits the land, like salt pans and a pier.

https://mapyth.amusbell.jp/docs/for-worldbuilders#terrain-first

#Mapyth
September 22, 2026 at 12:15 PM
From today, we publish articles about Mapyth every day.
Today's article: What you can do with Mapyth

Describe what you want in plain language and the AI builds terrain and towns, or draw them by hand. Then share or publish the map.

https://mapyth.amusbell.jp/docs/what-you-can-do

#Mapyth
September 1, 2026 at 12:00 PM
AIを使って創作の地図が作れるMapythでは、集落を作るときに規模や発展度を指定できます。また、海辺の村には塩田や桟橋のように、土地に合ったものが置かれます。

https://mapyth.amusbell.jp/docs/for-worldbuilders#terrain-first

#Mapyth
September 22, 2026 at 12:15 PM
How many days between two towns in your story? Mapyth's route search computes the route and travel time from the roads and lines on your map. Narrow the modes, and search by shortest time, distance or fewest transfers.

https://mapyth.amusbell.jp/docs/for-worldbuilders#route-times

#Mapyth
September 24, 2026 at 12:00 PM
Mapyth offers various user-friendly features beyond simply creating map illustrations.
One such feature is the use of layers; you can place elements like roads and buildings on separate layers and toggle their visibility.

mapyth.amusbell.jp
September 21, 2026 at 10:04 AM
TTRPG town map done, but the scene is inside the inn?

In Mapyth, point at a building and ask for its interior: one map per floor, linked by stairs. When the party climbs, switch floors.

Images: the inn's 2nd floor, then its 3rd.
https://mapyth.amusbell.jp/docs/for-game-masters

#ttrpg #Mapyth
September 6, 2026 at 12:05 PM
Mapythはただ地図のイラストを作るのではなく、使いやすい仕組みが色々あります。
その一つがレイヤーです。それぞれのレイヤーに道や建物などを設置し、非表示にしたりもできます。

mapyth.amusbell.jp
September 21, 2026 at 10:03 AM
The "Area" feature is useful when creating maps in Mapyth.
It allows you to represent a hierarchy—such as cities within prefectures, and prefectures within a country.

mapyth.amusbell.jp
September 20, 2026 at 5:56 AM
MapythのAIは、ただ単に地図を作るだけでなく、後から要望に応えて修正することもできます。

できた地図を開いて「港から城まで大通りを一本通し、両側に商店を並べてください」と自然言語で書くと、AIはその部分を作り込みます。もちろん、手動で追加することもできます。

https://mapyth.amusbell.jp/docs/what-you-can-do#refine

#TRPG #Mapyth
September 10, 2026 at 1:40 PM
Mapythで地図を作る時、「区域」という機能が便利です。
国の中に県があり、県の中に市、という階層を表現できます。

mapyth.amusbell.jp
September 20, 2026 at 5:57 AM
創作世界の地図を描いていると、町をどこに置けば自然に見えるのか、迷うことがあります。

Mapythなら、「山と川のある島に村を」と自然言語で頼むだけで、まず地形ができ、その上に集落が生まれます。低い平地や川ぞいに自然と集まり、あとから手動で調整することもできます。

1枚目は地形あり、2枚目は同じ島の集落と道だけです。

https://mapyth.amusbell.jp/docs/for-worldbuilders

#創作 #Mapyth
September 5, 2026 at 12:00 PM
開発中のサービス、Mapythを紹介します。

架空の世界の地図を作れる地図エディタです。自然言語で頼めばAIが地形も街も作り、同じことを自分の手でも描けます。作った地図は共有・公開でき、TRPGにも便利です。

画像は、AI機能を使って作った地形や町、建物の中、プレイヤーから見た霧のかかった地図です。

https://mapyth.amusbell.jp/

#TRPG #Mapyth
September 1, 2026 at 11:55 AM