今年は新規で描いたエレノアと過去作モノリスキャラでお祝い。
モノリスメイン開発作品の味方キャラを可能な限り入れました。
#モノリスソフト27周年 #Monolithsoft_27th_anniversary
今年は新規で描いたエレノアと過去作モノリスキャラでお祝い。
モノリスメイン開発作品の味方キャラを可能な限り入れました。
#モノリスソフト27周年 #Monolithsoft_27th_anniversary
今後も任天堂の縁の下の力持ちとして活躍し、素晴らしい作品を開発していただけることを願っています。
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今後も任天堂の縁の下の力持ちとして活躍し、素晴らしい作品を開発していただけることを願っています。
#モノリスソフト27周年 #Monolithsoft_27th_anniversary
#Monolithsoft_27th_anniversary
#Monolithsoft_27th_anniversary
Happy 27th Anniversary to Monolith Soft!!!
#モノリスソフト27周年 #Monolithsoft_27th_anniversary
#xenosaga #ゼノサーガ
#xenoblade #XenobladeGenesis
#ゼノブレイドジェネシス
Happy 27th Anniversary to Monolith Soft!!!
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#xenosaga #ゼノサーガ
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#ゼノブレイドジェネシス
ゼノブレ2で私が一番苦戦したのが序盤も序盤のアヴァリティア商会と沈没船と巨神獣戦艦(主に画面取り回し)だったので「無印やクロスと違ってマップ上で(機神兵やドールのような)大型キャラが動かない作品のせいかマップの視界が狭い」と発売3ヶ月経ってようやくプレイ出来た直後のアンケで書いたら、ゼノブレ3では人サイズしか通らない洞窟の見やすさ(視界の通り)が段違いに良くなっていたので、同じような意見多かったのかなと思いつつ、ちゃんと汲み上げてくれたモノリスさん本当にありがとうの気持ちですも。
#Monolithsoft_27th_anniversary
ゼノブレ2で私が一番苦戦したのが序盤も序盤のアヴァリティア商会と沈没船と巨神獣戦艦(主に画面取り回し)だったので「無印やクロスと違ってマップ上で(機神兵やドールのような)大型キャラが動かない作品のせいかマップの視界が狭い」と発売3ヶ月経ってようやくプレイ出来た直後のアンケで書いたら、ゼノブレ3では人サイズしか通らない洞窟の見やすさ(視界の通り)が段違いに良くなっていたので、同じような意見多かったのかなと思いつつ、ちゃんと汲み上げてくれたモノリスさん本当にありがとうの気持ちですも。
#Monolithsoft_27th_anniversary