#indiegame #indiegames #indiedev #indiegamedev
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This is great
That only leaves the score (might be the hardest), the win/lose scenarios, and handling the boss’ behavior
This is great
【Unity】大量のオブジェクトの管理を軽量化!オブジェクトプールの使い方 | フーシャ の Unity勉強部屋
#unity #gamedev
https://unity-learning-room.com/explanation-object-pool/
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Learn the right pattern with StringBuilder so your apps stay fast and allocation-friendly—especially at scale. 👇
#dotnet #MVPBuzz
dotnettips.wordpress.com/2024/04/17/s...
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blog.garnetcode.jp/1ff92a
blog.garnetcode.jp/1ff92a
間違えて、呼んだせいで意図せずにインスタンスがDestroyされていて
バグの原因になってた・ω・
間違えて、呼んだせいで意図せずにインスタンスがDestroyされていて
バグの原因になってた・ω・
・ObjectPool式だとカードが枯渇する可能性がある
・パック開封をちゃんと再現しようとすると膨大な配列を作らなければならない(めんどい)
・剥く動作を作るのがめんどい
・ObjectPool式だとカードが枯渇する可能性がある
・パック開封をちゃんと再現しようとすると膨大な配列を作らなければならない(めんどい)
・剥く動作を作るのがめんどい
UdonchipsShopで購入→パックのInteract()で購入ボタン押下を検知→パック外装をスポーン→パック上部を引っぱる(ちぎる動作)で開封(アニメーション再生)し、外装はreturnで消去→カード用ObjectPoolからカードをランダムに選び生成する処理を5回ループさせる
これでいけるか?
UdonchipsShopで購入→パックのInteract()で購入ボタン押下を検知→パック外装をスポーン→パック上部を引っぱる(ちぎる動作)で開封(アニメーション再生)し、外装はreturnで消去→カード用ObjectPoolからカードをランダムに選び生成する処理を5回ループさせる
これでいけるか?
- How to create the simplest alternative to StringBuilder ObjectPool -
medo64.com/posts/custom...
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- A bit of performance analysis for C# StringBuilder and its ObjectPool bretheren -
medo64.com/posts/to-poo...
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