#OutOfService
Siempre me han gustado mucho las interfaces diegéticas, y quería hacer algo así para el menú de Out of Service dentro del ascensor.

#gamedev #godot #outofservice
June 12, 2026 at 10:40 AM
Hoy he implementado la lógica del panel de botones y una pequeña animación al pulsarlos para que el jugador tenga ese feedback de que lo está pulsando.

#gamedev #godot #outofservice
June 10, 2026 at 4:54 PM
Hoy he creado una primera interacción funcional del sistema de viaje entre plantas de Out of Service. Poco a poco esa idea que tenía en la cabeza va cogiendo forma.

#godot #gamedev #indiegame #wip #outofservice
June 28, 2026 at 1:07 PM
New sketch! 2024 #outofservice 2025 #allaboard #happynewyear
January 1, 2025 at 12:54 AM
Ya he comenzado a crear los modelos de ascensor que he estado prototipando y todo funciona perfe 👌

#gamedev #outofservice
June 7, 2026 at 7:47 AM
Hoy he implementado un display numérico en el ascensor para mostrar la planta donde está. De este modo el jugador tiene un feedback de tiempo al saber en qué planta está el ascensor al ir de una planta a otra.

#godot #gamedev #indiegame #wip #outofservice
July 16, 2026 at 4:35 PM
I'm doing tests with the game's options. I'm still not entirely sure how I want them to look, but I'm trying different ways, like this example simulating a CRT monitor.

#godot #gamedev #indiegame #wip #outofservice
September 4, 2026 at 10:33 AM
June 9, 2026 at 10:36 AM
Out of Service ya tiene tickets de pedido dinámicos, y estoy demasiado orgulloso de esto. Aún falta mucha chicha, pero poco a poco voy consiguiendo crear lo que estaba en mi cabeza.

#godot #gamedev #indiegame #wip #outofservice
July 31, 2026 at 9:52 AM
Ayer estuve avanzando un poco en el desarrollo de Out of Service. He mejorado el movimiento de cámara del menú, he creado la animación de créditos y he implementado nuevo modelo de botones con luz propia.

#godot #gamedev #outofservice
June 27, 2026 at 6:37 AM
June 9, 2026 at 11:02 AM
Hoy tocaba aprender un poco sobre iluminación y ambientación. Ya tengo decididos algunos tipos de iluminación que quiero conseguir para los diferentes escenarios que habrá en el juego.

#gamedev #outofservice
June 8, 2026 at 5:20 PM
Ayer estuve un rato creando estas partículas de polvo para los puntos de luz. No sé si es algo que dejaré en el juego final, pero quería ver cómo quedaba. Iré viendo si queda bien cuando empiece a añadir texturas y decoración a los entornos.

#godot #gamedev #indiegame #wip #outofservice
July 10, 2026 at 9:03 AM
Hoy he implementado algunos sonidos del ascensor. Posiblemente los sonidos son una de la parte que más tiempo me llevará en el desarrollo, ya que el ascensor es un sistema bastante dinámico dentro del juego. Los sonidos actuales no son definitivos.

#godot #gamedev #indiegame #wip #outofservice
June 30, 2026 at 12:32 PM
Este es el sistema de interacción de las casas en Out of Service, golpeando la puerta o llamando al timbre. Cada acción tendrá sus propias reglas y consecuencias en cada partida.

#godot #gamedev #indiegame #wip #outofservice
August 27, 2026 at 10:47 AM
Out of Service ya es jugable de principio a fin, literalmente. Podrás empezar una partida y terminarla en poco más de un minuto, y sí, hacer esta run tendrá logro xD

#godot #gamedev #indiegame #wip #outofservice
August 5, 2026 at 5:53 PM
Hoy he implementado el sonido del personaje al caminar en Out of Service. Son varias pistas de audio por cada tipo de superficie para que haya variación en cada paso y suene algo más inmersivo.

#godot #gamedev #indiegame #wip #outofservice
July 2, 2026 at 3:18 PM
Aunque parezcan texturas diferentes, es la misma aplicada con diferentes propiedades. Este es el tipo de pruebas en las que puedo tirarme horas hasta decidirme por lo que creo que queda mejor.

#godot #gamedev #indiegame #wip #outofservice
July 11, 2026 at 10:01 AM
Esta mañana me ha dado tiempo a terminar la base del portal de Out of Service. Tengo que ver cómo queda en el juego y luego aplicarle props como los buzones, un par de sofás, luces, alguna planta, etc.

#godot #blender #gamedev #outofservice
June 28, 2026 at 8:53 AM
And how perfect was the casting of Johannsen as the bus-driver in "Scrooged?" #OutOfService
July 27, 2025 at 5:28 AM
Estos días he estado creando un sistema de objetos que el jugador puede coger y dejar, aunque solo puede llevar uno a la vez. Será una de las mecánicas principales del juego.

#godot #gamedev #indiegame #wip #outofservice
July 23, 2026 at 11:37 AM
Este es el elemento principal del juego que estoy creando, un ascensor. Aquí estoy creando un detector para saber si el jugador está pasando por la puerta para que se vuelva a abrir. En el vídeo el sensor es más grande porque aún no he implementado botones xD

#gamedev #outofservice
June 3, 2026 at 10:07 AM
He estado creando algunas texturas para el ascensor de Out of Service. Quería que tuviera un aspecto moderno pero a la vez tenga detalles antiguos como el suelo de goma. La textura de madera aún es placeholder, ya que quería ver cómo quedaba.

#godot #gamedev #indiegame #wip #outofservice
July 18, 2026 at 8:42 AM
Hoy terminé la base del sistema/menú de pausa y el sistema de guardado de partida. Actualmente guarda la posición y cámara del jugador y más adelante empezaré a guardar el estado de la partida y demás.

#godot #gamedev #indiegame #wip #outofservice
July 4, 2026 at 10:45 AM
I was unprepared; upstaged by the “OutOfService” lift.
#UrsLiftSelfie
September 25, 2023 at 6:14 AM