#PixelMorph
Thanks! 🥰
Added a bit more random movement to the body, as otherwise it reads just as a sudden color change.

Also, ended up using the new pixelmorph code for everything in the game.

Zombies collapsing, sprites flipping, fog dissolving 🥰
September 6, 2026 at 8:57 AM
Dans la foulée, le support du 480i (en Analog Out) a été ajouté dans la journée par un autre utilisateur, en se basant sur le code du core PS1.

Pratique pour les personnes utilisant des scalers de type PixelMorph ou RetroTINK.
October 30, 2024 at 3:16 PM