#PoseMode
April 23, 2026 at 12:31 AM
per a developer: "not doable on testing ktisis. you can move limbs outside of posemode but not load poses"
February 28, 2026 at 12:27 AM
100の面倒を避けるために先に10の面倒をするタイプなので、すでに表情コントロールを管理するウェイトをすべて塗ってある
#HoshikawaMemo #HoshikawaStudio #HoshikawaLab
#Blender #B3D #Avatar #VRChat #Skinning #Rigging #Pose #PoseMode #ShapeKey #Morphing #BlendShape
#NHS_TTPI #虹ヶ咲学園交通運輸研究部
September 28, 2025 at 2:42 AM
ビューポートにもレンダリングにも、あらゆるプレビューに関与しないけど、ちゃっかり頂点グループとアーマチュアをつないでる「隠れアーマチュアモディファイア(モディファイアのいちばん上)」
ここからシェイプキーを保存すれば、変形内容だけで頂点を動かすシェイプキーをどんどんつくれる
快適🌊
#HoshikawaMemo #HoshikawaStudio #HoshikawaLab
#Blender #B3D #Avatar #VRChat #Rigging #PoseMode #Pose #RestPose
#虹ヶ咲学園交通運輸研究部 #NHS_TTPI
September 28, 2025 at 2:56 AM
Trying a different method for this one.

The recent tentacle pit has a stark contrast in animation method between the first animations and the last animations.

I want to be able to use this rig both for SL and for torturing my own characters, so I'll be carrying on the research to do so.
June 29, 2024 at 2:33 PM
【Blenderメモ】PoseModeでForeArmのBone ConstraintsでIKを適用。TargetにArmature、Boneに別階層のIKオブジェクトを選択。Chain Length を2にしてUpperArmまで動くよう設定。
ただ真っすぐに骨を配置した腕は肘があらぬ方向へ。Rollで軸を変えても曲がり方が同じ。Boneの回転軸を固定しても意図した曲がりにはならず。調べた限り優先角の設定は無いらしい。
膝の方は初期ポーズで少し曲がっているせいか問題なかった。
#b3d #blender3d #rigging
骨入れ開始。試しにIK設定したらパカパカしたりおかしいので見直す。よく知らないけど優先角とかがあるのだろうか。
#b3d #blender3d #rigging
February 5, 2025 at 3:27 PM
January 10, 2026 at 8:15 AM