#RealidadVirtual
📍 Zapopan: 7 y 8 de Noviembre
📍 Guadalajara: 10 al 14 de Noviembre
🎟️ Pases: elfestival.mx

#Pixelatl2026 #PLAi #RealidadVirtual #ExperienciasVR #LaResistencia
November 12, 2026 at 1:12 AM
Si te ven desde fuera con MOTHERGUNSHIP: FORGE en PS VR2, pensarán que estás alicatando el salón.

Un shooter en VR a 120 fps nativos, gatillos adaptativos y un Lego explosivo en tus muñecas que vicia muchísimo

ngpnoticias.com/mothergunshi...

#PSVR2 #PlayStation5 #RealidadVirtual
MOTHERGUNSHIP: FORGE en PS VR2: Un Lego explosivo en tus muñecas que te deja más agujetas que el gimnasio
Hay juegos que si los jugases sentado delante de un monitor tradicional serían un tostón monumental, pero cuando te plantas el visor en la cabeza la película cambia por completo. MOTHERGUNSHIP: FORGE ...
ngpnoticias.com
November 15, 2026 at 3:58 PM
The Midnight Walk El viaje oscuro que todos quieren vivir 🔥
The Midnight Walk deslumbra con su atmósfera gótica y jugabilidad sencilla, ideal en VR. Un viaje visual único con personajes entrañables, aunque la historia tiene altibajos. ¿Te animas a acompañar a Potboy? 🔥🎮 #Videojuegos #RealidadVirtual
The Midnight Walk El viaje oscuro que todos quieren vivir 🔥
The Midnight Walk te sumerge en un mundo onírico de luz y sombra, mezclando VR y pantalla con misterio, emoción y una estética hipnótica ✨🔥
mastertrend.info
November 14, 2026 at 12:00 PM
🥽 'CARNE Y ARENA' de Iñárritu llega a Madrid con una experiencia de realidad virtual premiada con un Oscar.

#iñárritu #realidadvirtual
www.madrid24horas.com/event/madrid...
CARNE Y ARENA de Iñárritu llega a Madrid este otoño
Fecha,Lugar,Cómo llegar a CARNE Y ARENA de Iñárritu llega a Madrid este otoño
www.madrid24horas.com
November 4, 2026 at 12:15 PM
November 2, 2026 at 10:51 AM
Arturo Pérez-Reverte cree que las próximas grandes historias se jugarán, no solo se leerán. Su nueva novela explica por qué.

#ArturoPerezReverte #PerezReverte #Videojuegos #Literatura #Cultura #Narrativa #Libros #Gaming #LaHipotesisMasPeligrosa #Novela #RealidadVirtual #felizlunes #2denoviembre
Pérez-Reverte augura el auge de los videojuegos frente a la novela
Pérez-Reverte reivindica el poder narrativo de los videojuegos y augura que ganarán terreno a las novelas tras documentarse para su nuevo libro.
elfolio.es
November 2, 2026 at 3:43 PM
Investigadores italianos combinan meditación y realidad virtual para fomentar sueños lúcidos

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#sueñoslúcidos #realidadvirtual #meditación

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Investigadores italianos combinan meditación y realidad virtual para fomentar sueños lúcidos
Un equipo de investigadores de la Universidad de Trento en Italia ha desarrollado un método innovador para entrenar el cerebro y lograr controlar los sueños lúcidos. El estudio, publicado el 28 de septiembre de 2026 en la revista Frontiers in Psychology, demuestra que combinar meditación con ejercicios de realidad virtual puede aumentar significativamente la frecuencia de sueños lúcidos, aquellos en los que el individuo reconoce que está soñando y puede influir en el contenido del sueño. El experimento involucró a 38 estudiantes universitarios que siguieron un programa de entrenamiento durante un mes, dos veces por semana. Durante las sesiones, los participantes recorrían escenarios virtuales con acontecimientos imposibles, como objetos que desafiaban las leyes de la física o cambios repentinos de escena, y debían realizar comprobaciones de realidad para cuestionar si lo que experimentaban era real o un sueño. La meditación complementaba el ejercicio al entrenar la atención plena en el momento presente. Al finalizar el mes, el grupo que combinó meditación y realidad virtual con escenarios extraños experimentó sueños lúcidos cuatro veces más frecuentemente que el grupo que solo practicó comprobaciones de realidad. Los investigadores también compararon los resultados con un grupo que utilizó realidad virtual con escenarios cotidianos, obteniendo que estos tuvieron más de ocho veces menos probabilidades de reportar sueños lúcidos. Aunque aún no se ha determinado qué parte del entrenamiento produce el mayor efecto, los resultados sugieren que la exposición a experiencias que rompen las expectativas habituales podría ayudar al cerebro a reconocer situaciones similares durante el sueño. Los investigadores señalan que esta técnica podría tener aplicaciones terapéuticas, especialmente para personas que sufren pesadillas recurrentes, permitiéndoles modificar el desarrollo de los sueños y experimentar mayor control. Sin embargo, el estudio tiene limitaciones, como el pequeño tamaño de la muestra (38 personas) y la dependencia de los registros de sueños realizados por los voluntarios. El equipo ya está trabajando en una nueva investigación para evaluar el entrenamiento sin meditación y determinar qué elemento es más efectivo. A largo plazo, esta tecnología podría adaptarse a las pesadillas recurrentes de cada persona, aunque su utilidad para tratar trastornos como el estrés postraumático aún debe investigarse.
es.killbait.com
November 3, 2026 at 5:09 PM
November 1, 2026 at 11:06 AM
#Vigo #RealidadVirtual #Planes
👀 Llega a Vigo una experiencia de realidad virtual y aumentada

Una jungla, un desierto o un busque en el centro de Vigo 👇
Aterriza en pleno centro de Vigo una experiencia de Realidad Virtual para descubrir hábitats del mundo
Llega a Vigo una asombrosa experiencia de realidad virtual y aumentada. Siéntete en un jungla, un desierto o un busque desde el centro de Vigo
metropolitano.gal
November 2, 2026 at 9:41 AM
¡El Titanic llega a Querétaro en realidad virtual! Desde el 14 de noviembre podrás explorar el famoso barco y los restos de su naufragio en Paseo Querétaro. La experiencia dura 45 minutos y los boletos cuestan desde 190 pesos.

#Queretaro #Titanic #RealidadVirtual #PaseoQueretaro
Experiencia de realidad virtual del Titanic llegará a Querétaro en noviembre
La experiencia de realidad virtual Titanic: Ecos de una Leyenda llegará por primera vez a México el próximo 14 de noviembre de 2026, con una temporada en Paseo Querétaro. Los visitantes podrán recorrer una recreación digital del famoso trasatlántico y explorar los restos del naufragio mediante tecnología inmersiva, con boletos desde 190 pesos.
updateme.news
November 3, 2026 at 1:58 AM
Personas que llevaban años sin experimentar sueños lúcidos consiguieron desarrollar esta capacidad tras apenas un mes de entrenamiento con realidad virtual y meditación... #conciencia #sueños #realidadvirtual #meditacion #realidad

Más info en 👇
mysteryplanet.com.ar/site/cientif...
Científicos descubren cómo entrenar a las personas para tener sueños lúcidos mediante realidad virtual y meditación
Personas que llevaban años sin experimentar sueños lúcidos consiguieron desarrollar esta capacidad tras apenas un mes de entrenamiento con realidad virtual y meditación. El sorprendente resultado form...
mysteryplanet.com.ar
November 1, 2026 at 4:17 AM
Audio Trip se actualiza a lo grande en PICO sumando 3 expansiones de temas, mejor rendimiento y modo Realidad Mixta
Y ojo, porque Trombone Champ: Unflattened aterriza el 5 de noviembre

ngpnoticias.com/audio-trip-e...

#AudioTrip #TromboneChamp #PICO4 #RealidadVirtual #VR #Gaming
Audio Trip – El título de ritmo suma nuevos DLC en PICO 3 y PICO 4 junto al anuncio de Trombone Champ
la llegada de Audio Trip y Trombone Champ: Unflattened, que combina cardio de alta intensidad con el humor
ngpnoticias.com
October 30, 2026 at 5:26 PM
Realidad virtual y testimonios reales para frenar la accidentalidad juvenil en las carreteras de El Ejido:  Leer #RealidadVirtual #SeguridadVial #AccidentalidadJuvenil
Realidad virtual y testimonios reales para frenar la accidentalidad juvenil en las carreteras de El Ejido
 Leer
dlvr.it
October 27, 2026 at 4:56 PM
Hoy te hablo de Roguegods, un juego al mas puro Saly The Spire, pero en realidad virtual. Saldrá el 3 de diciembre, para los visores Metaquest 3. Ya se puede reservar, y ahora mismo está mas barato antes de su salida. #videojuegos #indiegame #realidadvirtual #metaquest #gaming
October 25, 2026 at 6:17 PM
🛍️ Hallazgo del día

📱 Meta Quest 3S 128 GB
Realidad virtual y mixta sin cables ni PC: juegos, deporte y cine.

⭐ 4,5 (3101 opiniones)
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#realidadvirtual #metaquest #vr #gaming #ad
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October 26, 2026 at 5:00 PM
Ohio State logra internet del olfato: sensores e IA identifican aromas y los envían a un receptor tipo pulsera en 65 ms. Potencial para VR y rehabilitación olfativa. #RealidadVirtual #Tecnologia
“Huélelo luego”: Crean el primer dispositivo capaz de transmitir olores entre personas a distancia
aidoo.news
October 21, 2026 at 8:06 PM
Has visto la Tierra desde la Estación Espacial y has paseado por Petra… y ahora tienes ganas de vomitar 🤢🥽
El cibermareo es el problema que la industria de la realidad virtual prefiere ignorar. ¿Puede tumbar el sueño del metaverso?
#DíasExtraños 🎧👇
#RealidadVirtual go.ivoox.com/rf/182566498
Realidad virtual: cuando el cerebro dice basta - DIAS EXTRAÑOS con Santiago Camacho - Podcast en iVoox
Escucha este episodio de DIAS EXTRAÑOS con Santiago Camacho gratis en iVoox. ¿Es posible que la realidad virtual nunca llegue a ser masiva por culpa de nuestra propia biología? Aunque el metaverso pro...
go.ivoox.com
October 21, 2026 at 11:17 AM
Un río virtual y Mozart contra la presión arterial: la curiosa terapia que calma a pacientes en urgencias #realidadvirtual
pdm.com.co/un-rio-virtu...
October 16, 2026 at 12:30 PM
Medal of Honor: Airborne renace en Realidad Virtual gracias al impresionante mod MOHAVR

Vuelve a vivir la clásica campaña de 2007 con recarga física, control de paracaídas por movimiento y fundas corporales

ngpnoticias.com/medal-of-hon...

#MedalOfHonor #MOHAVR #RealidadVirtual #VR
Medal of Honor: Airborne regresa en Realidad Virtual
Lanzado originalmente en 2007 para PlayStation 3, Xbox 360 y PC, Medal of Honor: Airborne se convirtió en uno de esos juegos de culto para los amantes de la
ngpnoticias.com
October 16, 2026 at 8:58 PM
La #realidadvirtual se plantea como complemento a la #electroestimulación y el #biofeedback, aunque no aporta mejoras adicionales claras en la calidad de vida
¿Puede la realidad virtual potenciar la rehabilitación de la incontinencia urinaria?
La realidad virtual se plantea como complemento a la electroestimulación y el biofeedback, aunque no aporta mejoras adicionales claras en la calidad de vida ...
mlibr.es
October 13, 2026 at 6:04 PM
🥽 Madrid permite caminar por una reconstrucción virtual de Machu Picchu durante 40 minutos, con templos, terrazas y paisajes creados a partir de datos reales del enclave.

#machupicchu #realidadvirtual
www.madrid24horas.com/articulo/mad...
Madrid permite caminar por el Machu Picchu del Imperio Inca gracias a una reconstrucción de realidad virtual
La experiencia permite recorrer templos, plazas y terrazas reconstruidos digitalmente a partir de datos obtenidos directamente en el enclave peruano
www.madrid24horas.com
October 13, 2026 at 11:14 AM
“El error no es un defecto del sistema… es la puerta a su evolución”. 🔓 Allan Turing

#Glitch #RealidadVirtual #MundoDigital #Codigo #ErrorDelSistema #Simulacion #UniversoVirtual #Hackeo #MatrixStyle
October 9, 2026 at 10:17 PM
Sony vende 419 patentes de realidad extendida a Meta tras abandonar el mercado de gafas VR

🤖 IA: No es clickbait ✅
👥 Usuarios: No es clickbait ✅

#realidadvirtual #patentes #meta

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Sony vende 419 patentes de realidad extendida a Meta tras abandonar el mercado de gafas VR
Sony ha decidido abandonar el mercado de la realidad virtual tras vender a Meta una cartera de 419 patentes relacionadas con la realidad extendida (XR). Según información obtenida por el medio coreano ZDNet Korea, que revisó los registros de la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos, Sony transfirió 43 transferencias de propiedad de patente estadounidenses a Meta entre junio y septiembre de 2026. Estas patentes incluyen tecnologías para dispositivos de realidad virtual, aumentada y mixta, así como para las propias gafas de realidad virtual. El documento de cesión tiene efectos desde el 17 de diciembre de 2025, aunque las firmas corresponden a abril de 2026. La operación abarca 180 patentes estadounidenses y otras 239 registradas o solicitadas en Japón, China, Corea, Europa y otros territorios. Las tecnologías afectadas incluyen pantallas integradas en las gafas, diseños de gafas y procesamiento de información para aplicaciones de realidad extendida. Las solicitudes originales abarcan desde 2010 hasta 2022, lo que significa que Meta incorpora desarrollos acumulados por Sony durante más de una década. Las PS VR2, las últimas gafas de PlayStation lanzadas en febrero de 2023, han tenido dificultades para convertirse en una plataforma imprescindible dentro del ecosistema PlayStation. A pesar de haber enviado 2 millones de unidades, la mayoría de los juegos disponibles son indie, con muy pocos títulos AAA como Gran Turismo 7, Resident Evil Village, Resident Evil 4, Horizon Call of the Mountain y No Man's Sky. Además, las gafas eran costosas y no eran retrocompatibles con los juegos de las primeras PS VR. Sony intentó reactivar las ventas mediante un adaptador para PC en agosto de 2024 y reduciendo el precio en marzo de 2025, pero finalmente decidió vender todas sus patentes. Esta venta refuerza la ya extensa cartera tecnológica de Meta para futuros dispositivos.
es.killbait.com
October 9, 2026 at 10:12 AM
Sony abandona la Realidad Virtual: vende sus patentes a Meta

#realidadvirtual #patentes #meta

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Sony vende 419 patentes de realidad extendida a Meta tras abandonar el mercado de gafas VR
Sony ha decidido abandonar el mercado de la realidad virtual tras vender a Meta una cartera de 419 patentes relacionadas con la realidad extendida (XR). Según información obtenida por el medio coreano ZDNet Korea, que revisó los registros de la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos, Sony transfirió 43 transferencias de propiedad de patente estadounidenses a Meta entre junio y septiembre de 2026. Estas patentes incluyen tecnologías para dispositivos de realidad virtual, aumentada y mixta, así como para las propias gafas de realidad virtual. El documento de cesión tiene efectos desde el 17 de diciembre de 2025, aunque las firmas corresponden a abril de 2026. La operación abarca 180 patentes estadounidenses y otras 239 registradas o solicitadas en Japón, China, Corea, Europa y otros territorios. Las tecnologías afectadas incluyen pantallas integradas en las gafas, diseños de gafas y procesamiento de información para aplicaciones de realidad extendida. Las solicitudes originales abarcan desde 2010 hasta 2022, lo que significa que Meta incorpora desarrollos acumulados por Sony durante más de una década. Las PS VR2, las últimas gafas de PlayStation lanzadas en febrero de 2023, han tenido dificultades para convertirse en una plataforma imprescindible dentro del ecosistema PlayStation. A pesar de haber enviado 2 millones de unidades, la mayoría de los juegos disponibles son indie, con muy pocos títulos AAA como Gran Turismo 7, Resident Evil Village, Resident Evil 4, Horizon Call of the Mountain y No Man's Sky. Además, las gafas eran costosas y no eran retrocompatibles con los juegos de las primeras PS VR. Sony intentó reactivar las ventas mediante un adaptador para PC en agosto de 2024 y reduciendo el precio en marzo de 2025, pero finalmente decidió vender todas sus patentes. Esta venta refuerza la ya extensa cartera tecnológica de Meta para futuros dispositivos.
killbait.com
October 9, 2026 at 7:34 AM
Un asistente de IA con aspecto femenino cobra un 10,25 % menos que otro masculino por el mismo trabajo, según un experimento en realidad virtual con 189 trabajadores. #IA #BrechaSalarial #SesgoDeGénero #RealidadVirtual
Brecha salarial de género en IA: pagan menos a la femenina
www.ecoavant.com
October 7, 2026 at 10:09 AM