Sega explica la cancelación del Super Game, su ambicioso proyecto AAA multiplataforma: 'Demasiado arriesgado'
Super Game, una iniciativa anunciada en 2021 por Sega, se canceló este año sin revelar muchos detalles del proyecto; el presidente de la compañía explica la decisión.
Tras años de menciones al ambicioso **Super Game** o superjuego, Sega anunció este año que cancelaba la iniciativa que nunca había sido detallada. **El presidente de la compañía ha explicado los motivos para detener el proyecto**.
El _Super Game_ consistía en un AAA multiplataforma con lanzamiento global que debían atraer a todo tipo de jugadores a su ecosistema. **Se presentó en 2021, en pleno furor por los juegos como servicio y los NFT** , pero la ausencia de noticias hacía pensar que no había demasiado progreso.
## Una gran oportunidad, pero también un gran riesgo
En declaraciones a _Nikkei_ , Shuji Utsumi ha comentado las razones que han llevado a cancelar la iniciativa, y se trata del mismo motivo que ha detenido otros muchos juegos como servicio tanto de la propia Sega (**HYENAS**) como otras editoras: **los recursos que pide un juego en constante evolución**.
"La estrategia transmedia se centra en expandir los negocios relacionados con la propiedad intelectual a campos distintos a los videojuegos, pero Sega sigue siendo fundamentalmente una empresa de juegos", ha recordado Utsumi. "Y dentro de esta industria, **un área que no se puede ignorar es la de los juegos como servicio** ".
Esto hizo pensar a la compañía que tenía la tecnología para crear una licencia original a gran escala y global, pero según se avanzó en la investigación descubrieron que la inversión y recursos crecían junto con la escala del servicio. "En consecuencia, y teniendo en cuenta la situación global, decidimos que **asumir este reto ahora sería demasiado arriesgado**. Por eso cancelamos el desarrollo de _Super Game_ ", comenta al medio. En definitiva, aunque los beneficios eran muy interesantes, el proyecto podría poner en peligro a la compañía.
Aunque Sega ya no tiene como prioridad los juegos como servicio y _free-to-play_ , Utsumi no los descarta por completo y dice que **todavía hay "oportunidades de negocio"** que pueden ser estudiadas. Por suerte para los jugadores más tradicionales, el catálogo conocido de la editora incluye juegos como **Alien Isolation 2** , **Stranger Than Heaven** , **Crazy Taxi: World Tour** , **Virtua Fighter Crossroads** , **Persona 4 Revival** o **Persona 6** de Atlus.