#Superjuego
Sega cancela la estrategia Superjuego

#gamedev #gamedevelopment #sega #indiedev
Sega cancela la estrategia Superjuego
Sega ha cancelado su 'Superjuego', la estrategia anunciada hace cinco años con la que pretendía crear...
www.europapress.es
May 13, 2026 at 5:31 PM
Sega cancela su iniciativa "superjuego", se alejará del free-to-play y suspende sus planes de adquisiciones www.eurogamer.es/sega-cancela...
Sega cancela su iniciativa "superjuego", se alejará del free-to-play y suspende sus planes de adquisiciones
Los resultados trimestrales de Sega muestran a la compañía alejándose del free-to-play e incidiendo en sus principales IP.
www.eurogamer.es
May 12, 2026 at 8:22 AM
¡Empieza el Mañaneo! Sega cancela el superjuego, anunciado Aliens: Fireteam Elite 2, doble ración de análisis musicales (Mixtape y Wax Heads...) www.twitch.tv/eurogamer_es
Eurogamer_ES - Twitch
Wax Heads, Mixtape, SEGA cancela el Superjuego: El Mañaneo 12/05/2026
www.twitch.tv
May 12, 2026 at 10:04 AM
Cada uno se data como quiere. Yo fui a “El Superjuego” de Antena 3.
September 14, 2026 at 11:51 AM
Iniciamos sesión de programación en ASM para NES. Vamos a seguir con nuestro superjuego!! #gamedev #retrodev #asm #nes twitch.tv/makeclassicg...
Makeclassicgames - Twitch
NES - programamos nuestro juego en ASM - comandos !web !redes !youtube
twitch.tv
February 27, 2026 at 3:00 PM
Ya disponible en mi blog una retroreseña del suplemento de la Atlántida para la cuarta edición del superjuego de rol Champions, ¡escrito hace más de treinta años! Prepara café porque se me ha ido la olla con la extensión de la publicación (+4k palabras)

maestroterrax.blogspot.com/2026/02/retr...
Retroreseña: Atlantis a sourcebook for Champions
Desde que dije que no conseguía leerme la pila de libros de rol , en realidad me he terminado uno de ellos (bueno, dos, cuando he terminado ...
maestroterrax.blogspot.com
February 22, 2026 at 4:45 PM
May 15, 2026 at 5:06 PM
Un día más sin Sonic Adventure 3 y un buen Chao Garden, un día más con Sega perdiendo dinero (y viendo que cancelaron el superjuego, con razón).
open.spotify.com/intl-es/trac...
Chao Race - Extended Mix (Chao's Doki-Doki Banana Chips Run Mix)
open.spotify.com
May 13, 2026 at 6:14 PM
Yo igual. Y encima con más sensación que otras veces de que muches están al juego de las relaciones de poder o al superjuego de yo lo mejor en lo mío y eso es de otra ventanilla y no al juego de vamos todos de la mano a servir al ciudadano.
August 31, 2026 at 5:13 PM
Lo ha hecho. No es un superjuego pero creo que ha quedado algo muy disfrutable. Quizás habría que mejorar la curva de adquisición de recetas, que hay alguna que es jodida de encontrar. Y como todos los survival llegas a un punto en que es todo mas o menos igual pero mas difícil.
October 21, 2024 at 9:10 AM
Sega explica la cancelación del Super Game, su ambicioso proyecto AAA multiplataforma: 'Demasiado arriesgado'
Super Game, una iniciativa anunciada en 2021 por Sega, se canceló este año sin revelar muchos detalles del proyecto; el presidente de la compañía explica la decisión. Tras años de menciones al ambicioso **Super Game** o superjuego, Sega anunció este año que cancelaba la iniciativa que nunca había sido detallada. **El presidente de la compañía ha explicado los motivos para detener el proyecto**. El _Super Game_ consistía en un AAA multiplataforma con lanzamiento global que debían atraer a todo tipo de jugadores a su ecosistema. **Se presentó en 2021, en pleno furor por los juegos como servicio y los NFT** , pero la ausencia de noticias hacía pensar que no había demasiado progreso. ## Una gran oportunidad, pero también un gran riesgo En declaraciones a _Nikkei_ , Shuji Utsumi ha comentado las razones que han llevado a cancelar la iniciativa, y se trata del mismo motivo que ha detenido otros muchos juegos como servicio tanto de la propia Sega (**HYENAS**) como otras editoras: **los recursos que pide un juego en constante evolución**. "La estrategia transmedia se centra en expandir los negocios relacionados con la propiedad intelectual a campos distintos a los videojuegos, pero Sega sigue siendo fundamentalmente una empresa de juegos", ha recordado Utsumi. "Y dentro de esta industria, **un área que no se puede ignorar es la de los juegos como servicio** ". Esto hizo pensar a la compañía que tenía la tecnología para crear una licencia original a gran escala y global, pero según se avanzó en la investigación descubrieron que la inversión y recursos crecían junto con la escala del servicio. "En consecuencia, y teniendo en cuenta la situación global, decidimos que **asumir este reto ahora sería demasiado arriesgado**. Por eso cancelamos el desarrollo de _Super Game_ ", comenta al medio. En definitiva, aunque los beneficios eran muy interesantes, el proyecto podría poner en peligro a la compañía. Aunque Sega ya no tiene como prioridad los juegos como servicio y _free-to-play_ , Utsumi no los descarta por completo y dice que **todavía hay "oportunidades de negocio"** que pueden ser estudiadas. Por suerte para los jugadores más tradicionales, el catálogo conocido de la editora incluye juegos como **Alien Isolation 2** , **Stranger Than Heaven** , **Crazy Taxi: World Tour** , **Virtua Fighter Crossroads** , **Persona 4 Revival** o **Persona 6** de Atlus.
vandal.elespanol.com
September 8, 2026 at 1:06 PM
Sega explica la cancelación del Super Game, su ambicioso proyecto AAA multiplataforma: 'Demasiado arriesgado'
Sega explica la cancelación del Super Game, su ambicioso proyecto AAA multiplataforma: 'Demasiado arriesgado'
Super Game, una iniciativa anunciada en 2021 por Sega, se canceló este año sin revelar muchos detalles del proyecto; el presidente de la compañía explica la decisión. Tras años de menciones al ambicioso Super Game o superjuego, Sega anunció este año que cancelaba la iniciativa que nunca había sido detallada. El presidente de la compañía ha explicado los motivos para detener el proyecto. El Super Game consistía en un AAA multiplataforma con lanzamiento global que debían atraer a todo tipo de jugadores a su ecosistema. Se presentó en 2021, en pleno furor por los juegos como servicio y los NFT, pero la ausencia de noticias hacía pensar que no había demasiado progreso. Una gran oportunidad, pero también un gran riesgo En declaraciones a Nikkei, Shuji Utsumi ha comentado las razones que han llevado a cancelar la iniciativa, y se trata del mismo motivo que ha detenido otros muchos juegos como servicio tanto de la propia Sega (HYENAS) como otras editoras: los recursos que pide un juego en constante evolución. "La estrategia transmedia se centra en expandir los negocios relacionados con la propiedad intelectual a campos distintos a los videojuegos, pero Sega sigue siendo fundamentalmente una empresa de juegos", ha recordado Utsumi. "Y dentro de esta industria, un área que no se puede ignorar es la de los juegos como servicio". Esto hizo pensar a la compañía que tenía la tecnología para crear una licencia original a gran escala y global, pero según se avanzó en la investigación descubrieron que la inversión y recursos crecían junto con la escala del servicio. "En consecuencia, y teniendo en cuenta la situación global, decidimos que asumir este reto ahora sería demasiado arriesgado. Por eso cancelamos el desarrollo de Super Game", comenta al medio. En definitiva, aunque los beneficios eran muy interesantes, el proyecto podría poner en peligro a la compañía. Aunque Sega ya no tiene como prioridad los juegos como servicio y free-to-play, Utsumi no los descarta por completo y dice que todavía hay "oportunidades de negocio" que pueden ser estudiadas. Por suerte para los jugadores más tradicionales, el catálogo conocido de la editora incluye juegos como Alien Isolation 2, Stranger Than Heaven, Crazy Taxi: World Tour, Virtua Fighter Crossroads, Persona 4 Revival o Persona 6 de Atlus.
dlvr.it
September 8, 2026 at 11:02 AM