#Treyarch
Wanna listen to me yap about Destiny ability animation, the importance of soft skills and my love of collaboration? Check out the conversation I had with Nate Thomas for his Animated Animators podcast
#Destiny2 #gameanim

youtu.be/kGyIGxhnwD4?...
Interview: Gretchen Grasshoff (Bungie, Treyarch, Sledgehammer)
YouTube video by Animated Animators
youtu.be
November 3, 2026 at 9:35 PM
Maaan fucking old treyarch had some goated conspiracy plotlines fr lol
November 3, 2026 at 2:24 AM
Have you ever heard of a Harry Potter project for Dreamcast or another console developed by Treyarch? Sometimes you come across some pretty strange things in prototypes...
October 29, 2026 at 7:05 PM
My entire knowledge of COD for the most part was just treyarch zombies until a few years ago so genuinely wasnt sure what the propaganda part was until it was explained to me
November 1, 2026 at 11:35 PM
More specifically it's usually an Infinity Ward cod entry coming from someone who is a cod fan but mostly sticks with the Treyarch titles for zombies, mew.
October 28, 2026 at 7:00 PM
Can we just take IW's ability to make cod multiplayer away and do structural releases where everybody has their own role?

Sledgehammer - Multiplayer
Infinity Ward - Campaign
Treyarch - Zombies
October 28, 2026 at 8:05 PM
The Black Ops ports sold huge. A former Treyarch designer says the creators of the originals get no royalties. Here's who comes out ahead. https://thisnewsroom.com/black-ops-royalty-fight-activision-ports/
November 1, 2026 at 11:28 PM
Anyway the funniest thing datk aether does is make it so all of waw to bo4 zombies is a prequel to the treyarch story modes
October 30, 2026 at 4:33 PM
its crazy how in bo3 zombies treyarch said lets make the seige of stalingrad but with zombified russian super soldiers, giant mechs, rideable dragons and huge robots, black hole guns and make it all terrible
October 27, 2026 at 7:07 PM
Un creador de Call of Duty estalla contra los relanzamientos de la saga: 'No vemos ni un duro'
Un creador de Call of Duty estalla contra los relanzamientos de la saga: 'No vemos ni un duro'
Un veterano de Treyarch critica que Activision y Microsoft estén ganando cientos de millones con los antiguos Call of Duty mientras sus creadores no reciben ninguna compensación. Los recientes relanzamientos de Call of Duty: Black Ops y Call of Duty: Black Ops II en PlayStation han sido un enorme éxito comercial para Activision y Microsoft, pero no todo el mundo está celebrando sus resultados. Gavin Goslin, antiguo diseñador de niveles de Treyarch que trabajó en ambos juegos, ha criticado públicamente que sus creadores originales no reciban ninguna compensación económica por las nuevas ventas. Los dos títulos llegaron por sorpresa a PS4 y PS5 el pasado 9 de julio, y su acogida superó las expectativas de la propia Activision. Según estimaciones de Alinea Analytics, ambos juegos vendieron conjuntamente 11,2 millones de copias durante julio, generando unos ingresos de 435 millones de dólares. De hecho, Black Ops 2 fue el videojuego más vendido de Estados Unidos ese mes, según Circana. "Es difícil ver cómo los directivos se embolsan enormes cantidades de dinero" Goslin ha expresado su frustración en una publicación de LinkedIn, donde recuerda las duras condiciones de trabajo que soportaron los desarrolladores originales y considera injusto que no participen de los beneficios que siguen generando sus creaciones. "Los recientes lanzamientos digitales de Black Ops 1 y Black Ops 2 en PlayStation han demostrado dos cosas. Primero, que el panorama actual de los videojuegos está hambriento de las experiencias bien diseñadas y de calidad que teníamos antes. Segundo, que estos títulos clásicos siguen siendo enormes máquinas de hacer dinero para Activision y Microsoft", asegura. El desarrollador destaca que se trata de relanzamientos digitales de 40 dólares que apenas incorporan novedades respecto a los originales, por lo que considera que sus responsables deberían recibir parte de los ingresos. "Como desarrollador que trabajó en ambos juegos, ver estas cifras me produce sentimientos encontrados. Dediqué mi vida a esos juegos, trabajando incontables horas de crunch junto a un equipo increíblemente talentoso para asegurarnos de que fueran perfectos", recuerda Goslin. "Es increíble ver que nuestro sudor, sangre y lágrimas siguen dominando las listas en 2026, pero es difícil ver cómo los directivos se embolsan enormes cantidades de dinero gracias a nuestro antiguo código mientras los verdaderos creadores no vemos ni un duro". Goslin concluye reclamando que, si los ejecutivos reciben importantes bonificaciones gracias a la longevidad de estos clásicos, parte de esa riqueza debería repartirse retroactivamente entre los desarrolladores que trabajaron en ellos. Por su parte, Activision ha reconocido que el éxito de estos relanzamientos superó sus previsiones. Tyler Bahl, director de marketing de la compañía, explicó recientemente que esperaban buenos resultados, pero no unas ventas tan elevadas, que atribuye en parte a la nostalgia de los jugadores.
dlvr.it
November 2, 2026 at 5:48 PM
Un creador de Call of Duty estalla contra los relanzamientos de la saga: 'No vemos ni un duro'
Un veterano de Treyarch critica que Activision y Microsoft estén ganando cientos de millones con los antiguos Call of Duty mientras sus creadores no reciben ninguna compensación. Los recientes relanzamientos de **Call of Duty: Black Ops** y **Call of Duty: Black Ops II** en PlayStation han sido un enorme éxito comercial para Activision y Microsoft, pero no todo el mundo está celebrando sus resultados. Gavin Goslin, antiguo diseñador de niveles de Treyarch que trabajó en ambos juegos, ha criticado públicamente que **sus creadores originales no reciban ninguna compensación económica** por las nuevas ventas. Los dos títulos llegaron por sorpresa a PS4 y PS5 el pasado 9 de julio, y su acogida superó las expectativas de la propia Activision. Según estimaciones de Alinea Analytics, ambos juegos **vendieron conjuntamente 11,2 millones de copias durante julio** , generando unos ingresos de 435 millones de dólares. De hecho, _Black Ops 2_ fue el videojuego más vendido de Estados Unidos ese mes, según Circana. ## "Es difícil ver cómo los directivos se embolsan enormes cantidades de dinero" Goslin ha expresado su frustración en una publicación de _LinkedIn_ , donde recuerda **las duras condiciones de trabajo que soportaron los desarrolladores originales** y considera injusto que no participen de los beneficios que siguen generando sus creaciones. "Los recientes lanzamientos digitales de _Black Ops 1_ y _Black Ops 2_ en PlayStation han demostrado dos cosas. Primero, que **el panorama actual de los videojuegos está hambriento de las experiencias bien diseñadas y de calidad que teníamos antes**. Segundo, que estos títulos clásicos siguen siendo enormes máquinas de hacer dinero para Activision y Microsoft", asegura. El desarrollador destaca que se trata de relanzamientos digitales de 40 dólares que apenas incorporan novedades respecto a los originales, por lo que considera que sus responsables deberían recibir parte de los ingresos. "Como desarrollador que trabajó en ambos juegos, ver estas cifras me produce sentimientos encontrados. **Dediqué mi vida a esos juegos, trabajando incontables horas de _crunch_** junto a un equipo increíblemente talentoso para asegurarnos de que fueran perfectos", recuerda Goslin. "Es increíble ver que nuestro sudor, sangre y lágrimas siguen dominando las listas en 2026, pero **es difícil ver cómo los directivos se embolsan enormes cantidades de dinero** gracias a nuestro antiguo código mientras **los verdaderos creadores no vemos ni un duro"**. Goslin concluye reclamando que, si los ejecutivos reciben importantes bonificaciones gracias a la longevidad de estos clásicos, **parte de esa riqueza debería repartirse retroactivamente entre los desarrolladores** que trabajaron en ellos. Por su parte, **Activision ha reconocido que el éxito de estos relanzamientos superó sus previsiones**. Tyler Bahl, director de marketing de la compañía, explicó recientemente que esperaban buenos resultados, pero no unas ventas tan elevadas, que atribuye en parte a la nostalgia de los jugadores.
vandal.elespanol.com
November 2, 2026 at 7:12 PM
October 26, 2026 at 5:14 PM

Studio: Treyarch

Looking for Internship Engineer, Games

Type of work: On-site

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#Canada#Vancouver

#animationjobs

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October 28, 2026 at 9:13 PM
I wish that Activision and Treyarch called James C. Burns back to voice Woods since Black Ops Cold War.
youtu.be/aaDh90rO4as?...
The Original Frank Woods REACTS to the NEW Frank Woods
YouTube video by Gamology
youtu.be
October 29, 2026 at 12:59 AM
Le SANATORIUM DE WITTENAU fût un des lieux marqués par l'horreur Nazi.
Des années plus tard, Treyarch s'en inspirera pour créer son univers zombies de Call of Duty.
Découvrez l'histoire de ce lieu entre médecine et horreur.
www.youtube.com/watch?v=swzp...

#callofduty #zombie #horror #youtube
October 29, 2026 at 3:02 PM
GameObserver interviewed Gavin Goslin a former level designer at Treyarch on his recent comments about retroactive pay for legacy titles and developers, the impact of crunch, and unionization.

gameobserver.com/interview-fo...
Interview: Former Treyarch Level Designer Calls For Retroactive Pay For Developers | GameObserver
GameObserver interviewed a former level designer at Treyarch on his recent comments about retroactive pay for legacy titles and developers, the impact of crunch, and unionization.
gameobserver.com
October 24, 2026 at 2:04 PM
i bought a Bit more time so ill be streaming tomorrow as well, gonna do a call of duty treyarch marathon, see y'all there!
October 25, 2026 at 10:14 PM
Treyarch: We'll increase the movement to make it flow better. Also, attachments won't give you many negatives. Oh yeah, scorestreaks greatly reward objective players.

Infinity Ward: Fuck you. I hate you. Go die in a hole.
October 26, 2026 at 7:25 PM
Ellos sabrán, por mucho que el siguiente juego de Sledgehammer o Treyarch sea absurdamente bueno si no arreglan el problema del SBMM va a seguir siendo frustrante y, por ende, muy poco divertido jugarlo. Y en mi caso, si no se apaña me vuelvo al Battlefield 6 o a Call Of Duty antiguos.
October 24, 2026 at 11:54 AM
Honestly the idea of the Shrek 2 video game getting a remaster gives me hope that we could someday see remasters of the Treyarch and Beenox Spider-Man games.
October 21, 2026 at 1:38 PM