#TurboTartineGames
Le devlog 1 du projet OpenRE est disponible sur #TurboTartineGames !
➡️ j-ponzo.github.io/projects/ope...

(#OpenRE est une technologie permettant de créer des jeux en caméra fixe avec des décors pré-calculés, utilisant #Godot et #Blender.)

#GameDev #IndieDev
May 1, 2025 at 8:01 AM
Le devlog 2 du projet OpenRE est disponible sur #TurboTartineGames !
➡️ j-ponzo.github.io/projects/ope...

(#OpenRE est une technologie permettant de créer des jeux en caméra fixe avec des décors pré-calculés, utilisant #Godot et #Blender.)

#GameDev #IndieDev
June 2, 2025 at 4:43 AM
Le devlog 5 du projet OpenRE est disponible sur #TurboTartineGames !
➡️ j-ponzo.github.io/projects/ope...

(#OpenRE est une technologie permettant de créer des jeux en caméra fixe avec des décors pré-calculés, utilisant #Godot et #Blender.)

#GameDev #IndieDev
October 9, 2025 at 5:05 AM
Le devlog 4 du projet OpenRE est disponible sur #TurboTartineGames !
➡️ j-ponzo.github.io/projects/ope...

(#OpenRE est une technologie permettant de créer des jeux en caméra fixe avec des décors pré-calculés, utilisant #Godot et #Blender.)

#GameDev #IndieDev
September 3, 2025 at 7:51 PM
Le devlog 6 du projet OpenRE est disponible sur #TurboTartineGames !
➡️ j-ponzo.github.io/projects/ope...

(#OpenRE est une technologie permettant de créer des jeux en caméra fixe avec des décors pré-calculés, utilisant #Godot et #Blender.)

#GameDev #IndieDev
November 17, 2025 at 6:02 AM
Le devlog 3 du projet OpenRE est disponible sur #TurboTartineGames !
➡️ j-ponzo.github.io/projects/ope...

(#OpenRE est une technologie permettant de créer des jeux en caméra fixe avec des décors pré-calculés, utilisant #Godot et #Blender.)

#GameDev #IndieDev
July 24, 2025 at 7:23 PM
Le devlog 0 du projet OpenRE est disponible sur #TurboTartineGames !
➡️ j-ponzo.github.io/projects/ope...

(#OpenRE est une technologie permettant de créer des jeux en caméra fixe avec des décors pré-calculés, utilisant #Godot et #Blender.)

#GameDev #IndieDev
April 1, 2025 at 5:01 AM
Pour diminuer ma dépendance à l'IA en matière d'illustration, je me suis mis à #Inkscape ce weekend. Premier essai : un petit logo pour mon blog #TurboTartineGames
➡️ j-ponzo.github.io

Vous en pensez quoi ? Ça vous parait utilisable ? 😅

#GameDev #IndieDev
March 30, 2025 at 5:49 PM
Cette semaine notre #LeadDeveloper @turbotartine.bsky.social nous parle des prémices d'#OpenRE (Open Retro Engine) et c'est sur son blog perso #TurboTartineGames.

👉https://j-ponzo.github.io/projects/open_re/

#IndieGameDev
March 20, 2025 at 9:42 AM
To reduce my reliance on AI for illustration, I started learning #Inkscape this weekend. First attempt: a small logo for my blog #TurboTartineGames (🇫🇷).
➡️ j-ponzo.github.io

What do you think? Does it seem usable? 😅
March 30, 2025 at 5:50 PM