#UdonSharp
UdonSharp which is the VRChat dialect of C Sharp is a bit cursed as it does not allow you to catch exceptions and does not allow the safe navigation operator
October 30, 2026 at 2:19 AM
🍣 New on itch.io!

Sushi Saw - Handheld Conveyor Chainsaw Sushi

Rev it up and fling sushi across your VRChat world 🪚💨

📥 ichigodaifuku-jp.itch.io/sushi-saw-ha...

Also on BOOTH 🌍

#VRChat #Props #3DAsset #VRChatAsset #UdonSharp
November 1, 2026 at 7:48 AM
Avatar raycasts 1.1 can now hit other players and no longer need a result transform. Constraints gain a Smoothing Factor. The Boolean Value option on expressions is back after 3.10.2 removed it, and UdonSharp stops silently dropping named arguments that skip optional parameters.
October 20, 2026 at 5:00 AM
Learning udonsharp was how I skipped past a lot of this spaghetti
October 13, 2026 at 5:56 AM
totuka-kaoru.booth.pm/items/4045961

おばけハウスに置いてあるセグウェイ、動画見てる感じフルトラでも使えると思うんだけどどうやってやるんだったか私もわからない…
無料だったしこれを機にもうすこしわかりやすい操作のものに変えてもいいかも…?
体重移動で入力する一軸二輪の電動モビリティ - とつか技研 - BOOTH
・デスクトップ、Quest2(単体・oculus linkそれぞれ)で動作確認済み。 ・SDK3専用 ・UdonSharpを使用しています。 ・本商品はMITライセンスです。 VRChatで、体重移動(※1)で入力する一軸二輪の電動モビリティ(※2)に乗ってみたいと思って作りました。 広大なワールドの散策用にどうぞ。 以下のテストワールドで体験できます。 体重移動で入力する一軸二輪の電動モビリティ...
totuka-kaoru.booth.pm
October 13, 2026 at 8:28 AM
I want to keep working on my forest world but I'm scared to touch it 'cause I somehow broke UdonSharp trying to put in a mahjong table and IDK how to fix it.
October 6, 2026 at 4:38 AM
PC・Quest/Android対応!

花火・レバースイッチ・レトロ看板の接続済みPrefabと、日本語設置ガイドを同梱。

導入にはUnity・Worlds SDK・UdonSharpが必要です。
個人・法人ともに改変・商用利用OK。詳細は商品ページへ!
September 17, 2026 at 2:08 PM
丸亀の​:udonsharp:​
September 12, 2026 at 4:01 AM
今日のZennトレンド

【VRChat/Udon】世界最速のC#コンパイラを開発した話
Rustを用いてVRChatのUdonVM向けC#コンパイラMenSharpを開発した。
従来のUdonSharpでは制限されていたジェネリクスやasync/awaitなどの機能をほぼ全てサポートし、開発体験を向上させている。
また、アリーナアロケータの採用やメモリ割り当ての最適化により、公式のRoslynより最大11倍高速なコンパイルを実現した。
【VRChat/Udon】世界最速のC#コンパイラを開発した話
はじめに今回、Rustを用いて世界最速のC#コンパイラを開発してみました。C#公式のコンパイラであるRoslynよりも最大11倍程度高速にコンパイルすることが可能です。ただし、.NETバックエンドは現在実装できておらず、UdonAssembly出力にのみ対応しています。!先に種明かしをしておくと、Roslynコンパイラはそもそも最速を目指しているというより、インクリメンタルなコンパイルや解析結果
zenn.dev
September 11, 2026 at 1:11 PM
A project I will keep an eye on : An interesting alternative to UdonSharp
I will put a link to the repository in the reply.
September 9, 2026 at 5:00 PM
📣『MenSharp-0.1.0』を公開しました

MenSharpはC# → UdonAssemblyのコンパイラで、UdonSharpの代替をめざします
ごく一部を除くほぼ全てのC#機能を使用でき、コンパイルは非常に高速で、C#コンパイラのRoslynよりも最大8倍高速です

現在はテスト段階であり、リプライのURLよりお試しいただけます▼
September 9, 2026 at 10:13 AM
MenSharp 0.1.0 is out. C# to UdonAssembly compiler from Tesca, built to sit next to UdonSharp.

Near-full C# features, they claim compiles up to 8× faster than Roslyn. Free, VPM-ready. Testing stage.

github.com/ProjectTesca...
#VRChat #MadeForVRChat
September 9, 2026 at 12:21 PM
Udon、公式リファレンスも世の中に転がってるサンプルコードも陳腐化が激しく、最新情報に至ってはUdonSharpのソースを直接読むのが早いとかそんなレベルなので、AI駆動開発と相性が悪すぎる
September 4, 2026 at 8:06 AM
Needs open beta client 2026.3.2 for the new Udon APIs. Changelog also clears submenu refs when you switch menu type, and lets UdonSharp scripts live in Packages again.
August 29, 2026 at 3:04 PM
Geminiに書かせた、「どういうわかVRChatにバカみたいにドハマりしており、そして自分の主宰しているワールド制作においてやはり他人のUdon#コードパッチをけちをつけるLi○us Tor○alds(反省前の時代)のレビュー」
August 29, 2026 at 3:35 AM
VRChat's UdonSharp is a nightmare for programming a game. I was excited to develop a game world for VRChat, wrote a ton of code that worked fine in base Unity, then realized I need to be scripting with UdonSharp and my world shattered. I should have researched better before starting. ;_;
December 30, 2024 at 6:37 PM
starting up now ^^
vrch.at/6vpzu86y
September 30, 2025 at 11:12 PM
作ってみたいものができたからUdonsharpを学んでみんとてするなり
February 14, 2024 at 9:38 AM
UdonSharp倒すぞ
April 30, 2026 at 3:38 AM
Can we please please please normalize voice dampening in rave/party worlds? It's a default UdonSharp script.

It is by far the most jarring thing ever to join an event that is 'all about the music' and hear 40 people YAPPING before I can even open my menu to turn earmuffs on.

Settings suggestion:
May 31, 2026 at 1:50 AM
what do you mean udonsharp doesn't support linq
August 3, 2026 at 4:19 AM