#VALOFE
Valofe, the mmo nursing home, strikes again!
February 5, 2025 at 10:31 PM
The game that never dies!

A new O2Jam game is being produced for PC! But without being produced by VALOFE, how will the O2Jam company's own release stand out? Only time will tell for this new attempt.

#O2Jam
October 19, 2025 at 3:39 AM
The return of #S4League nears and Valofe now has pre-registrations open offering rewards based on how many players sign up: www.mmobomb.com/news/valofe-...
VALOFE Announces Pre-Registration For Returning Acrobatic Shooter S4 League
And yes, there are pre-registration goodies to be had.
www.mmobomb.com
March 4, 2025 at 5:09 PM
It'll probably get revived by valofe. Either that or only the KR server will be the only one in operation because valofe owns all rights to it.
February 13, 2025 at 2:41 AM
should mention they were bought out in 2024 by Valofe who had a particular reputation of being a gacha game graveyard company. since being bought out they've gone full-on as being R18, but due to Korean pornography laws, aren't having outright sex scenes.
June 12, 2026 at 3:54 AM
3 more weeks until Valofe breaks their business statement on "English Last Origin by end of Q3 2025"
September 10, 2025 at 8:52 AM
本気で言ってるのかVALOFE?やれるのか?あれをグローバル版で?
April 30, 2026 at 11:00 AM
Do you remember #S4League? 4 years after officially shutting down, VALOFE is bringing the shooter back: www.mmobomb.com/news/four-ye...
Four Years After The Last Shut Down, VALOFE Is Bringing Shooting Game S4 League Back
A new website ushering in the return is already live.
www.mmobomb.com
February 13, 2025 at 6:48 PM
Post-apocalyptic bishojo RPG Last Origin is getting a sequel set in outer space, publisher announces as first title’s global launch nears
automaton-media.com/en/news/post...
Post-apocalyptic bishojo RPG Last Origin is getting a sequel set in outer space, publisher announces as first title’s global launch nears  - AUTOMATON WEST
Ahead of the global release of Last Origin, publisher VALOFE has announced that a sequel title is currently in development.
automaton-media.com
May 12, 2026 at 3:58 AM
Like, to compare-- Tunamayo, another artist with a large skin selection, was *really* popular before the Valofe buyout and has one of the coolest skins in the game imo (original and skin pictured respectively)

Since Valofe bought them out, they've only done 4 skins, 2 of which are for their chars
May 8, 2026 at 8:40 AM
January 12, 2026 at 7:16 PM
So, I think valofe is winding down their p2e stuff. They're merging c9 golden into the c9 global's Asia server. They have a separate, non p2e, version for n-age targeting the china market. I think their partnership with Wemade is over. So I would not be surprised for a relaunch of ROI in 6 months.
February 12, 2025 at 7:56 PM
ラスオリとソウルワーカーのコラボめっちゃ長いし、ソウルワーカーのキャラも好き放題(オブラート)されよく許可取れたな・・

VALOFE:ソウルワーカーIPごと買ったぞ!!

そうか。。なるほどな
March 16, 2026 at 9:55 AM
This raises questions on my part. Especially after Valofe acquired the Kritika ip last year. But Goddamn Kritika should just stay dead this time if the nursing home couldn't keep milking it.
May 9, 2025 at 5:21 PM
Title: LastOrigin 最后的起源 LO官方漫画个人汉化合集(25.01.27 - 26.02.16更新)
#hentai #goon #nsfw #waifu
February 18, 2026 at 2:45 PM
ゲーム会社VALOFEが、戦車アクションゲーム『Armored Frontline: Warzone』を全世界でリリースしたんだって!

現代の軍事戦をテーマにしたゲームなんだそうだよ。スマホで無料でプレイできるみたいで、アイテム課金もあるみたいだよ。

戦車好きのみんな、早速チェックしてみてね!gamebiz.jp #news
VALOFE、現代の軍事戦をモデルにしたタクティカル戦車アクションゲーム『Armored Frontline: Warzone』を全世界でリリース | gamebiz
gamebiz.jp
February 10, 2026 at 1:05 PM
ラストオリジンって良くネタにされてるけどまじでゲーム性がちゃんとあるし、ストーリーもどす黒くちゃんと作られてるから本当に面白いゲームなんだよな
ちなみにゲムぼくさんもイラスト性で話題にはしつつもちゃんと中身も褒めてます
gameboku.com/archives/240...
これは「ゼロベース」。新生ラスオリが紡ぐ物語。[ラストオリジン]
次世代美少女×戦略RPG『ラストオリジン』は、2024年5月にサービス運営体制が変更。Studio Valkylieから、VALOFEおよびその子会社であるG・O・Pというところに移管された。 移管に伴う諸作業の影響で数ヶ月ほど更新が停滞
gameboku.com
July 22, 2024 at 1:41 AM
Like, THIS was one of the last skins Last Origin put out before Valofe bought them. I want eroticism more like this

This new shit is /boring/ and now I'm not even wanting to get into it
May 8, 2025 at 9:03 AM
Riders of Icarus officially returns from its sunset this fall, with closed beta scheduled for September 29
Riders of Icarus officially returns from its sunset this fall, with closed beta scheduled for September 29
Earlier this week, we noted how Valofe was planning to bring back the pet taming MMORPG Riders of Icarus back from the dead, with a full announcement teased for today, September 10th. Sure enough,…
massivelyop.com
September 10, 2026 at 1:36 PM
ラスオリの話。このまま植物状態で生かされるくらいなら、日本版の運営切り分ける→ギリギリまでやって最悪サ終が決まってもクラファンでオフライン版作れるか試みる、くらいのことやって欲しかった

なんでよりにもよってVALOFEなんだよ
April 25, 2024 at 8:58 AM
これとかも『マジのマスクを水着代わりにする』とかいうアホの発想すぎて好きすぎる

gameboku.com/archives/240...
これは「ゼロベース」。新生ラスオリが紡ぐ物語。[ラストオリジン]
次世代美少女×戦略RPG『ラストオリジン』は、2024年5月にサービス運営体制が変更。Studio Valkylieから、VALOFEおよびその子会社であるG・O・Pというところに移管された。 移管に伴う諸作業の影響で数ヶ月ほど更新が停滞
gameboku.com
July 22, 2024 at 3:10 AM
El universo de S4 League se llena de creatividad con un nuevo concurso de fan art que invita a la comunidad a diseñar el próximo icono de avatar del juego.
#S4League #S4LeagueOnVFUN #VFUN #VALOFE
5400000.xyz/entradas/202...
[Evento] ✦ Concurso de Fan Art de S4 League: ¡Conviértete en un Icono! ✦
El universo de S4 League se llena de creatividad con un nuevo concurso de fan art que invita a la comunidad a diseñar el próximo icono de avatar del juego.
5400000.xyz
June 26, 2025 at 5:53 AM
死にかけたオンラインゲームを復活させる職人「Valofe」はなぜやっていけるのか?インタビュー要点まとめ | Kultur https://kultur.jp/valofe-interview-2026/
死にかけたオンラインゲームを復活させる職人「Valofe」はなぜやっていけるのか?インタビュー要点まとめ
サービスが終了してもおかしくないゲームの運営移管を引き受けたり、一度サービスが終了させたゲームを復活させることで知られるValofe社 Valofeは、「アトランティカオンライン」「ソウルワーカー」「Bless Unleashed Global」「ルニアZ」「C9」といったゲームを運営している。全て他のパブリッシャーから移管されたものだ。 **なぜ他のメーカーが諦めたタイトルの運営だけでやっていけるのか** 。Valofeのシン・ジェミョン社長へのインタビューの要点を以下にまとめた。 PR 目次 1. インタビュー要点まとめ 1. 「リパブリッシングプラットフォーム企業」 2. 移管引き受けの判断基準 3. 古いコードを苦にしないValofeという組織 4. Steamはインフラまでは与えてくれない 5. AI利用により1年かかるものが5日で終わる 6. 葬儀屋から治癒師に 7. 運営移管より「復活」の方がやりやすい 8. 復活できないゲーム 9. 新作より圧倒的に安い宣伝費 10. 旧作にも注目が集まる理由 ## インタビュー要点まとめ ### 「リパブリッシングプラットフォーム企業」 * Valofeはグローバルゲームリパブリッシングプラットフォーム会社として定義している * 当初は普通のパブリッシャーだったが、2017年からリパブリッシングを始め、それを基盤に会社が成長した * 構造的にはパブリッシングと同じだが、Valofeは開発を自社で直接行っている * 一般的なパブリッシャーは開発はしない * Valofeではソースコードも受け取って直接開発をしている * 新作ではなく旧作を対象としているのも特徴 * リパブリッシングを始めたきっかけは、偶々某開発会社から提案されたこと * 営業をしてみると意外とニーズがあった * シン・ジェミョン社長が過去にNHNやNeowizで海外セールスを担当していたことが役立った * これらのゲームがどの国で上手くいき、どの国で好評だったのかわかっていた * 「**このゲームは、あの時あの国でなら上手くいったはず** 」とピンポイントでマーケティングするのに役立った ### 移管引き受けの判断基準 * 移管を引き受ける基準は、**コアユーザーがどれだけいるか** が最重要 * 対象地域が韓国である必要はない、ドイツだろうとトルコだろうと構わない * コアユーザーがいるならどの国でもリパブリッシングに適している * 大手企業でもリソースは限られているので、まだ運営したくても切らければならないタイトルが出てくる * Valofeの登場によって、運営だけでなく開発まで移管するという選択肢が生まれた * 移管する企業はIPは残せる。Valofeに開発権と運営権だけ渡してロイヤリティを受け取る * IPホルダーからすると、赤字のゲームを手放しつつも、権利料を受け取れるので、移管を断る理由がない * ロイヤリティは10~15%程度 ### 古いコードを苦にしないValofeという組織 * 移管されるゲームの多くは10年~20年前の『レガシーコード』 * ゲームエンジンも今では使われていないものが多く、独自エンジンのゲームもある * これらのゲームは多くがC++で開発されているが、C++のプログラマーを獲得するのが難しい * 普通のプログラマーは他人が書いたコードを解析することを好まない * Valofeには9年間でそれを苦にしない開発者が集まった * 古いゲームを分析するノウハウも蓄積している * 社員の年齢層は少し高めで、求人の際に「新作を作りたい」と考えている人はあまり採用しない。すぐ辞めてしまう * 他社の古いゲームを解析して再び動かせる人達が集まっているのがValofeという会社 「アトランティカ オンライン」 ### Steamはインフラまでは与えてくれない * Valofeの開発拠点は韓国・中国・ベトナムに分散されている * 全体で200人程度で、中国だけで100人 * ドット絵や2Dのような韓国で採用しづらい職種は、中国やベトナムで人材を引き抜き、研修させている * 難易度が高い開発や品質が求められるものは韓国で独自に行っている * 昨今、全世界のゲームパブリッシング市場が苦境にあり、以前はタイやインドネシア、ドイツなどにパブリッシャーが幾つもあったが、そういった企業の廃業が相次いでいる * 開発会社はSteamでサービスを提供するしかなくなった * Steamはユーザーを与えてくれるが、インフラやカスタマーサービスは用意してくれないので開発会社が自分達でやるしかない * 一方、Valofeは独自にサービスを運営できるインフラを全て持っている * 英語圏の運営はフィリピンで行っている。日本にも運営会社がある。香港で中国向けの事業戦略 ### AI利用により1年かかるものが5日で終わる * AIを積極的に使っている * 大型のゲームは全体を把握するのに時間がかかる * 人間なら1年かかる分析を、AIなら5日程度で完了し、wikiにしてくれる * アート部分にも生成AIを導入して効率的に進めている * ただし、「ラストオリジン」ではユーザーが嫌うので生成AIアートは使わずに人間が描いている ### 葬儀屋から治癒師に * Valofeは以前、ゲーム業界の「葬儀屋」と呼ばれていたが、最近は「治癒師」と呼ばれるようになった * ゲームを引き取って最後を看取るという意味で葬儀屋と言われていた。蘇生はしても殺したことはない * 転換点は「ラストオリジン」だった * 当初は「Valofeに渡ったらサービスが終わるのでは?」と不安視されていた * 積極的にアップデートをし、コンテンツを追加、公式生放送でプレイヤーと対話するなどした結果、「本当にこのゲームは続くらしい」という信頼が生まれた * 移管されたタイミングでは、開発リソースがほとんどなくなっていて、アップデートができない場合が多い ### 運営移管より「復活」の方がやりやすい * サービスがまだ継続中のゲームを引き継ぐより、サービスが終わったゲームを復活させる方がやりやすい * 運営中のゲームは問題を改善するのが容易ではないので、まずは「このゲームのサービスは終わらない」という安心感を与えるのが重要 * 一方で、サービスが終了したゲームは、過去の問題点が全てわかっている * 課金形態やゲームシステム、バランスなどを根本から直してもプレイヤーがいないので反発がない * サービスが終了したゲームには、「どのパッチが不評だったか」、「何をしてユーザーの信用を失ったのか」「どのバグが致命的だったか」という記録がある * サービス復活はタイムマシンに乗って過去の失敗を繰り返さないようにするようなもの ### 復活できないゲーム * ユーザーが復活を望むタイトルもたくさんあるが、権利者が「IPを貸したくない」と拒絶する場合はできない * IPを本当に大切にするならサービスを続けるべき。眠らせておいたらIPの価値が保たれるなんてことはない * Valofeは「ユーザーとの接点を持ち続けてこそ、IPに力が生まれる」と考えている * 権利関係が複雑すぎるゲームも復活できないことがある * メーカーが既に廃業していたり、権利が誰に帰属しているのかわからなくなってしまっている作品もある * ゲームのソースが完全に行方不明なものも復活が難しい * 過去に、タイのゲーマー達から必ず復活させてほしいと言われ、現地のパブリッシャーを訪ねたことがあった * 有名なゲームだったが、その会社にもソースが残っていなかったので、プライベートサーバーのソースを入手し、リバースエンジニアリングで復元したことがある * 技術的には復活可能だったが、権利者が許可しなかったため復活させられなかった ### 新作より圧倒的に安い宣伝費 * 赤字状態のゲームでも、移管してから6ヶ月で黒字化できるケースが多い * サーバー統合、クラウド最適化、ネットワーク最適化、中国・ベトナムへの開発移管、人員削減などで固定費を減らせる * サービスが終了したゲームの復活では、再構築に1年ほどかかる * サービス再開から約6ヶ月で開発費を回収できるケースが多い * 「R2Beat」というゲームは復活初年度に約9億円の売上があった * サービス復活の4~5か月前にフォーラムを開設すると昔のプレイヤー達が集まり、コミュニティが自然発生した * UA広告も出すが、新作のように何億もかけてマーケティングはできない * リパブリッシングは、適切な作品を選び、最適な場所に向けてだけ宣伝すれば、高ROIのビジネスになる * 運営を引き継いでみると、「エミュレーションサーバー」もかなり多く存在することに気づいた * IPホルダーから委任状を受け取り、Valofeが代わりに取り締まっている * 古いゲームはセキュリティが弱く、エミュレーションサーバーが多いが、積極的に取り締まらないメーカーも多く残念 * Valofeは積極的にエミュレーションサーバーを排除していく方針 ### 旧作にも注目が集まる理由 * 「EverQuest Legends」や「Guild Wars Reforged」、その他様々なゲームのクラシックサービスやリマスターが出ているなど、過去のゲームに再び注目が集まっている * 映画でも音楽でも、他の分野にも、一定期間が過ぎるとまた脚光を浴びるトレンドがある * また、新作の成功率が落ち続けているので、開発会社も安定を追求するために過去にヒットしたものに回帰するのではないか * 昔のゲームは売れるかどうかに関係なく、様々なテーマに挑戦していたが、最近は題材が似通ってきたように感じる * 昔のゲームの方が新鮮に見える事もある * 世界中のゲーム市場がレッドオーシャン化し、自然とリパブリッシングというニーズが存在するようになった
kultur.jp
August 21, 2026 at 6:06 AM