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VIDEOBLOG | Presentem el nou col·laborador Marc Port Prat, avancem què ens espera al SAGA Barcelona Game Fest, comentem les últimes decisions de Xbox, Sony i Nintendo, i acabem amb una recomanació de la nova peli de Resident Evil.
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VIDEOBLOG | Els plans de Xbox, PlayStation i Nintendo
Publicació exclusiva per a mecenes de Lúdica.
ludica.aixeta.cat
September 27, 2026 at 3:58 PM
Harald Schmidt bloggt

Nach Horst Schlämmer, geht jetzt auch Harald Schmidt unter die Blogger. Ab Montag (26.02.2007) wird Schmidt immer einmal die Woche gegen 16:00 Uhr in seinem Web 2.3/4 Videoblog ausführliche Zusammenfassung...

https://notiz.blog/2007/02/23/harald-schmidt-bloggt/
Harald Schmidt bloggt
Nach Horst Schlämmer, geht jetzt auch Harald Schmidt unter die Blogger. Ab Montag (26.02.2007) wird Schmidt immer einmal die Woche gegen 16:00 Uhr in seinem Web 2.3/4 Videoblog ausführliche Zusammenfassung seiner Autorenkonferenz zum Besten geben. Dauer das Videos: 5-30 Minuten, je nachdem, wie Schmidt gelaunt ist (je schlechter, desto länger). Die Videos von Horst Schlämmer...
notiz.blog
March 26, 2026 at 8:26 AM
Contra la gente que ya sabe quién es.
Nuevo videoblog en YouTube.
September 20, 2026 at 6:27 PM
La mierda de que todo el mundo ande grabando ahora por las esquinas? Que vuelves sudado del gimnasio y viene un idiota grabándose una videoblog?

Nos interesa cuatro pies tú vida, José Francisca.
September 20, 2026 at 3:25 PM
que prefereixes seguir el videoblog a Spotify? as you wish... open.spotify.com/episode/7hQN...
September 18, 2026 at 6:46 PM
A Farmhouse Kitchen Remodel in Conroe That Radiates Charm and Craftsmanship #FlooringInstallation #SocialMedia #VideoBlog #KitchenRemodeling #Remodeling
A Farmhouse Kitchen Remodel in Conroe That Radiates Charm and Craftsmanship
premiumresidentialremodeling.com
September 16, 2026 at 4:05 PM
Una interesante entrevista a un resposable de salones recreativos de los años 80 y 90
En el videoblog Creativo en Japón han entrevistado a Ismael Sánchez Soriano, responsable de gestionar **nueve salones de máquinas recreativas** en la zona de Ontinyent (Valencia) durante los años 80 y 90. Me ha parecido suficientemente representativo de **cómo era el negocio en aquella época** en la que los videojuegos eran lo más pero nadie los tenía en casa: había que irse a «las máquinas» a jugar pagando. Curiosamente, Sánchez combinaba muchas funciones: **alquilaba locales** , **compraba máquinas** y también hacía **acuerdos** con otros lugares para instalarles las máquinas y repartir beneficios al 50 por ciento. Una distinción curiosa que hace es la de **máquinas** (la cabina en sí, con su decoración y pantalla) y **placas** que eran el hardware y el software que hacían funcionar los videojuegos. También eran críticos los **monederos,** que era donde se recogía la recaudación. En aquella época, las partidas solían costar **25 pesetas** (0,15 euros) que ajustados a la inflación serían entre 1,50 euros para el poder adquisitivo de 1980 o unos 0,40 euros para 1999 (aunque entonces ya habían subido a 100 pesetas, esto es, 1,60 euros). El negocio de Sánchez era la **cadena de recreativos Rocabola** , donde destacaban sus neones verdes y amarillos, ponían música y tenía hasta un pequeño bar junto a la zona de cambio de monedas. En algunos organizaba campeonatos de futbolín (lo más «baja tecnología» del salón) y cuenta que utilizaba la tecnología punta, un Commodore, para mostrar nombres y puntuaciones en la pantalla. **Las partidas de 25 pesetas** acababan convertidas en **sacos de monedas que llevaba al banco** una vez por semana. No recuerda bien lo que costaban las placas ni las máquinas (hace ya 40 años), pero las recaudaciones se valoraban precisamente _en sacos_. Sí recuerda que una máquina completa debía **amortizarse en dos años como máximo** ; cambiar la placa por otro juego, en menos de **seis meses**. ## Grandes éxitos de los recreativos de la época Entre las mejores máquinas _arcade_ recuerda Indiana Jones y el templo maldito como una apuesta duradera, y que Bubble Bobble, Tetris y Street Fighter II estaban entre los títulos más solicitados. **¿Eran todas las placas de videojuegos originales?** No siempre. Aquellos negocios combinaban placas originales con «copias» _(bootlegs)_ más baratas, para rentabilizarlos. Tal y como explica, en aquella época no estaba muy claro si eso era legal o no, si se les aplicaban las leyes del copyright o no y nadie le daba mucha importancia (ni creía estar haciendo nada «malo»). Los «antros» (salones recreativos) de los 80 y 90s, vistos por el siempre agudo ojo de Pedro Vera El enemigo más peculiar de los salones dice que eran eran los **encendedores piezoeléctricos** , el mítico Magiclick: contaba la leyenda (que en este caso era bien real) que mediante una **descarga** en la ranura de las monedas se podían «alterar la electrónica» y volver loca a la placa, que a veces daba una partida gratis, o marcaba 99 créditos… O estropeaba irremisiblemente la máquina (que era lo más chungo para los propietarios). Aunque no lo menciona, en aquella época algunas máquinas tenían también un truco para conseguir partidas gratis que era introducir una moneda de peseta o un duro (5 pesetas) por la trampilla de devolución de monedas, lanzándola con fuerza hacia arriba. Si se acertaba, el mecanismo hacía el _click_ de la moneda al pasar y daba una partida, eludiendo el selector de monedas. Así que se conseguían partidas «con descuento». Lo más entrañable es que, como cuenta, **los salones recreativos eran también lugares de encuentro**. En muchos había zonas para sentarse, quedar con los amigos y pasar el rato sin jugar. Pero también había matones, clientes que espantaban a otros y máquinas maltratadas, insultadas y vilipendiadas. La llegada de las consolas domésticas hizo que la gente dejara de ir a los salones. Y tener que convertir todos los monederos de monedas de pesetas a euros le dio la puntilla, en su caso. Muchos sacos de monedas después, cerró el negocio, pero ha dejado una buena historia de economía, tecnología y recuerdos de la época de las máquinas de videojuegos. Relacionados: * Arcadeología: un documental sobre las máquinas recreativas de los 80 y 90 en España y su laboriosa recuperación * Una visita al Museo Arcade Vintage, una experiencia parecida a viajar en la máquina del tiempo de los videojuegos * La fauna de los salones recreativos * Cómo conseguir privilegios con una herramienta de la élite: un mechero * El arte de la restauración artesanal de máquinas de videojuegos antiguas * Marcianitos por aquí, marcianitos por allá * Space Invaders: su creación y de cómo se convirtió en un icono * La historia de la creación de Asteroides, uno de los míticos videojuegos * Los vídeos promocionales de los videojuegos de Williams en los 80 # Enlace permanente
www.microsiervos.com
September 15, 2026 at 2:38 PM
youtu.be/QyDr2u9pJA4?...

We'll miss ya Ron
stormcellar all colours blues tour videoblog part 16
YouTube video by stormcellar
youtu.be
September 14, 2026 at 12:56 AM
Directo desde SANSE de otros años. NO AHORA
Y os estaréis preguntando cómo puedo publicar cada día?
Amigas, tengo programado todos estos post desde JUNIO

DÍA 1 desde el festival de San Sebastián ---- Directo de impresiones
🎬 #VIDEOBLOG | FESTIVAL DE SAN SEBASTIÁN — DÍA 1 🎥Impresiones des...
youtu.be
September 12, 2026 at 8:02 AM
Covered Patio with Outdoor Kitchen in Texas #Remodeling #VideoBlog #HomeAdditions #PatioCovers
Covered Patio with Outdoor Kitchen in Texas
premiumresidentialremodeling.com
September 6, 2026 at 4:04 PM
JMIR Formative Res: Representing Chronic Pain Experiences Through Manual and AI-Driven Vignettes From Video Blog Data With Member Checking: Participatory Design Study #ChronicPain #HealthCare #PatientExperience #GenAI #VideoBlog
Representing Chronic Pain Experiences Through Manual and AI-Driven Vignettes From Video Blog Data With Member Checking: Participatory Design Study
Background: Health care professional–generated vignettes are commonly used to illustrate and analyze patient experiences, shaped through clinical reflection to support provider understanding, training, and practice improvement. However, the subjective interpretation of narratives and the time-consuming manual process limit this approach. As an alternative, patients could record video blogs (vlogs) of their experiences, which can then be transformed into vignettes using GenAI and carefully designed prompts. Objective: This study aims to compare the #feasibility and utility of 2 different vignette creation methods, manual and ChatGPT-3.0, from user-generated vlogs about living with chronic pain. Methods: Short commentary videos were recorded by a person living with chronic pain of unknown origin. These were transcribed and used to create vignettes. From 64 videos, three 1-minute clips were selected, each representing a key life stream: university student, international traveler, and patient with chronic pain, based on prior thematic analysis. In total, 3 vignettes were created for each creation method (manual and AI-generated). Each vignette incorporated a profile description, 3 selected user-generated video clips representing the participant’s 3 life streams, researcher-generated analytic commentary for each clip (produced by a researcher with 15 years of experience in manual vignette creation for clinical use), and a brief summary of each video. A comparison between manually constructed and AI-generated vignettes evaluated coherence, contextual accuracy, narrative depth, and utility in health communication and user experience research. Additionally, the person responsible for generating the raw videos (Participant X) provided commentary on this process as a cocreator of a new method, offering critical insights into the authenticity, emotional resonance, and perceived usefulness of each vignette format. Results: This study demonstrates that manual and ChatGPT vignette creation methods are feasible approaches for analyzing and representing user-generated vlogs about living with chronic pain. Each method offers distinct utility: manual vignettes provide rich, nuanced narratives capturing emotional and social complexities, while ChatGPT-generated vignettes offer efficient, concise summaries with some loss of detail. Participant X’s reflections reinforced these findings. Conclusions: ChatGPT-generated vignettes, when combined with human review, offer the potential for an efficient and scalable approach to capturing the experiences of patients with chronic pain. These vignettes could support training, communication, and sharing of patient insights.
dlvr.it
September 1, 2026 at 6:43 PM
August 31, 2026 at 5:57 PM
J'en avais causé avec Gene Simmons himself 😉
youtu.be/FlamiYWztsE?...
Vidéoblog de Romain Nigita 2014 : 4 - KISS meets the Phantom of the Park
YouTube video by 8 Art Global
youtu.be
August 31, 2026 at 11:33 AM
Andrea used to produce videos when she played under the name "Petkorazzi" and they were absolutely hilarious.

Here, she shows how to do the Petko-Dance which she did after her victories.
Petkorazzi - Videoblog of Andrea Petkovic - Let's do the Petko-Dance!
YouTube video by andreapetkovic
www.youtube.com
August 31, 2026 at 1:59 AM
"Sag ja zum Videoblog
vom ersten
@jetteniz.bsky.social wichsen
bis zum letzten
G. @nykeslawik.bsky.social Atemzug
Menschliche Interaktion auf Datensammlung reduziert
Sag ja zu "Abtreibung ist scheiße",
@felixbanaszak.bsky.social Vergewaltigungswitzen &
einer endlosen Tirade über Frauenfeindlichkeit
August 29, 2026 at 12:05 PM
📝 Xapa punk de la setmana al blog/videoblog/pòdcast. blip.cronicaspsn.com/el-nou-punk-...
August 27, 2026 at 6:46 AM
Si, en eso llevas razón. Yo solo queria un videoblog, macho. Un sitio para hablar de lo que me gusta, como antes se hacia. Y ahora nado en barro y en irrelevancia que se traduce en dinero para una banda de hijosdeputa. Es basura. He estado a punto de dejarlo varias veces. Pero me gusta el cine
August 21, 2026 at 8:10 AM
Hoy os llevo conmigo un día cualquiera al festival de cine de SAN SEBASTIÁN

🎬 #VIDEOBLOG | FESTIVAL DE SAN SEBASTIÁN | CUARTA JORNADA ❤️🎥
¡Seguimos en el Festival de San Sebastián!Nos vamos hasta la cuar...
youtu.be
August 20, 2026 at 4:03 PM
A vlog where a friend and I review movies. We're calling ourselves The Reel Bitches and we're discussing THE END OF OAK STREET. Enjoy!

Patreon: www.patreon.com/zombiesneedbrains/posts/reel-bitches-end-167156381
YouTube: youtu.be/OBUqUirjoeg

#moviereview #EndofOakStreet #thereelbitches #movieblog
The Reel Bitches Review: THE END OF OAK STREET | Joshua Palmatier & Zombies Need Brains
My friend, Lisa, and I love to go to the movies and we decided we'd do a little podcast/videoblog where we review the movies that we've seen
www.patreon.com
August 20, 2026 at 12:44 AM
Harald Schmidt bloggt

Nach Horst Schlämmer, geht jetzt auch Harald Schmidt unter die Blogger. Ab Montag (26.02.2007) wird Schmidt immer einmal die Woche gegen 16:00 Uhr in seinem Web 2.3/4 Videoblog ausführliche Zusammenfassung...

https://notiz.blog/2007/02/23/harald-schmidt-bloggt/
Harald Schmidt bloggt
Nach Horst Schlämmer, geht jetzt auch Harald Schmidt unter die Blogger. Ab Montag (26.02.2007) wird Schmidt immer einmal die Woche gegen 16:00 Uhr in seinem Web 2.3/4 Videoblog ausführliche Zusammenfassung seiner Autorenkonferenz zum Besten geben. Dauer das Videos: 5-30 Minuten, je nachdem, wie Schmidt gelaunt ist (je schlechter, desto länger). Die Videos von Horst Schlämmer...
notiz.blog
March 26, 2026 at 8:26 AM
Kunnen ze een boek gaan schrijven in ieder geval , of een podcast , videoblog beginnen ...

Er zijn genoeg podcasten over indoctrinatie en cults ... in ieder geval ...

Dat dan weer wel
August 18, 2026 at 7:42 AM
i need to find the person’s videoblog soooo bad
August 17, 2026 at 5:47 PM
There’s a shared joke that happens every year: I think Ingrid is taking a photo of me, but then it turns out it’s a VIDEO. Looks like this has already become a tradition every year. XD

Check the video here:

x.com/EldritchBaal...

#blog #vlog #videoblog #dungeonsanddragons
August 12, 2026 at 7:10 AM
XD The first day was VERY adventurous. And this is only Monday, Ingrid is staying until Sunday. lol 💀💀💀💀

Watch the video here:

x.com/EldritchBaal...

#videoblog #blog #vlog
August 11, 2026 at 8:04 AM