"oh no"
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and yeah the name is buns
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Thanks 🙏
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⚡ Up to 6x faster warm "get()" resolution
⚡ Faster definition registration
🛠️ Ktor lifecycle fixes
🔧 Compiler Plugin ViewModel improvements
🔗 github.com/InsertKoinIO...
#Kotlin #Koin #Ktor #AndroidDev
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UIを介さず、ViewModelの状態と操作だけを読めるようにし、同じテストをiOSとAndroidの両方で動かす設計です。コードは別々に書き、テストで両者の一致を保ちます。
複数の実装を揃えるときに共有すべきものは実装ではなく、振る舞いを記述したテストだと考えられます。
UIを介さず、ViewModelの状態と操作だけを読めるようにし、同じテストをiOSとAndroidの両方で動かす設計です。コードは別々に書き、テストで両者の一致を保ちます。
複数の実装を揃えるときに共有すべきものは実装ではなく、振る舞いを記述したテストだと考えられます。
https://zenn.dev/schottman13/articles/4471c3657715f2
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Studio: Respawn Entertainment
Looking for Mid Animator, 3D (Viewmodel)
Type of work: Hybrid
Apply Here!
#UnitedStates#Madison
#animationjobs
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Type of work: Hybrid
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#UnitedStates#LosAngeles
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ViewModelなしでは状態の整合を手で保つ負担が増えるため、保持する状態を減らし、計算で出せるものは持たない設計が有効だと述べています。
状態を複数の場所に持つほど、それらを整合させ続ける責務が増えるので、元になる値だけを持ち、他は都度計算で導くほうが壊れにくくなります。
ViewModelなしでは状態の整合を手で保つ負担が増えるため、保持する状態を減らし、計算で出せるものは持たない設計が有効だと述べています。
状態を複数の場所に持つほど、それらを整合させ続ける責務が増えるので、元になる値だけを持ち、他は都度計算で導くほうが壊れにくくなります。
ViewModelなしでは状態の整合を手で保つ負担が増えるため、保持する状態を減らし、計算で出せるものは持たない設計が有効だと述べています。
状態を複数の場所に持つほど、それらを整合させ続ける責務が増えるので、元になる値だけを持ち、他は都度計算で導くほうが壊れにくくなります。
ViewModelなしでは状態の整合を手で保つ負担が増えるため、保持する状態を減らし、計算で出せるものは持たない設計が有効だと述べています。
状態を複数の場所に持つほど、それらを整合させ続ける責務が増えるので、元になる値だけを持ち、他は都度計算で導くほうが壊れにくくなります。
You have a ViewModel for your UI feature (View) that represents the state from your Models (1+ backing game systems) and does message passing
Dont have the backing system(s) yet? You can stub it in on the view model.
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Dont have the backing system(s) yet? You can stub it in on the view model.
I'm not a viewmodel animator by trade so the reloads are gonna look a bit rough for a while til I get better
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Free sample chapter: https://payhip.com/b/I905N
Book: https://payhip.com/b/Fpyu8
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Studio: Respawn Entertainment
Looking for Mid Animator, 3D (Viewmodel)
Type of work: Hybrid
Apply Here!
#Canada#Vancouver
#animationjobs
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github.com/ZacSweers/me...
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Holy fuck, that title, man. I just wanted to make the NPCs or other-players to use the high-definition viewmodel animation without doing any extra work. So, here we are.
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