#WildCardBoy
PCBA ポチった #WildCardBoy #shapolab
September 8, 2026 at 8:42 AM
WildCardBoy で PicoSystem として動くかもしれない何かができた
August 28, 2026 at 2:23 PM
Claude は発注していんじゃねつってるけどひと晩熟成させる #WildCardBoy
September 7, 2026 at 8:39 AM
手付けする部品が届いたので組み立て。一発動作した🍣 ただちょいちょい修正が必要そう #WildCardBoy #shapolab
September 17, 2026 at 5:59 AM
WildCardBoy のメニュー画面で使う用にフレームバッファも Z バッファもいらない省メモリなスキャンライン方式の 3D レンダリングライブラリを Claude に書いてもらった。Z ソートがなんかおかしいな
shapoco.github.io/wildcardboy/...
September 10, 2026 at 12:00 PM
MCU が乗った子基板「ロジックカード」を差し替えることによって色んな indie handheld として動作する「#WildCardBoy」を作ってる。PC を使わなくても、本体側の MicroSD 内に格納されたゲームを MCU に書き込んで遊べる。 #shapolab
August 26, 2026 at 12:53 PM
Xiamocon と WildCardBoy 用に作ったマイコン用 2D/3D グラフィックスライブラリを「ShapoGFX」として公開しました
shapoco.github.io/shapo-gfx/

ブラウザ上で動くデモ:
2D: shapoco.github.io/shapo-gfx/ex...
3D: shapoco.github.io/shapo-gfx/ex...
#shapolab
省メモリなスキャンライン法による 3D レンダリングライブラリ、実機でも実用的な速度で動いた🍣
RP2350B @ 312MHz シングルコア、480x320px RGB565 8bit パラレル接続 LCD。ポリゴン数は backface-culling の後で 400 弱、レンダリングでの SRAM 消費は 60kB 弱だった。これだけならRP2040 でもそれなりに動きそう #shapolab
September 13, 2026 at 7:07 AM