#denshademake
Que no es digui que no he fet res... #denshademake #pico8
July 30, 2026 at 6:41 PM
Un dia qualsevol a Rodalies... #denshademake #pico8
July 29, 2026 at 6:27 PM
Apa, animació manual eix Y completa... volia intentar fer un canvi d'escala, però augmentar un pixel queda massa forçar... #denshademake
July 29, 2026 at 6:04 PM
Skyline aplicat al codi principal, sistema de salt canviat per temps de pressió amb control per barra, més temps més salta, falta modificar animacions. Particules al tocar la via. #denshademake #pico8
July 31, 2026 at 6:18 PM
Bueno, què tal? #denshademake
July 25, 2026 at 8:36 PM
Aplicat el sistema de resize amb l'algoritme de rotació de tline, queda prou apanyat.... #denshademake #pico8
July 31, 2026 at 7:46 PM
Rotació a l'eix Y feta a mà amb 3 sprites (n'hi ha un 4rt pel redera) #denshademake
July 29, 2026 at 5:46 PM
Skyline infinit procedural, ara s'ha d'arreglar una mica el codi per poder controlar diferents parallax i que quedi guapo. #pico87 #denshademake
July 31, 2026 at 3:17 PM
La rotació de l'esquerra esta feta amb algoritme i calculada al moment, la de la dreta esta precalculada, guradada a la ram i dibuixada com sprite.
La de la dreta té pixels "bruts" restes de dibuixar les rotacions una al costat de l'altre i al ser tot per codi "no es pot netejar"... #denshademake
July 28, 2026 at 1:47 PM
Girar els dos eixos a la vegada queda una mica estrany hahaha però de poder, es pot! #denshademake #pico8
A la part superior es pot veure el tilemap de la qual agafo els sprites, per dibuixar la doble rotació dibuixo als tiles de spritesheet que van al tilemap, llavors l'agafo i el roto a la Z.
July 29, 2026 at 6:40 PM
potser és més ràpid, però l'escalat és força justest, mantenint els pixels... què preferiu?
El segon es fa dibuixant linies texturitzades i per tant afina millor els costats al rotar... #denshademake
July 28, 2026 at 3:48 PM
s'ha intentat... xD #denshademake

Els 60fps no fan justicia en el gif que deu anar a 15... XD
July 25, 2026 at 6:00 PM