#devclip
I’m having way too much fun testing my own game. This jump makes me feel like a superhero every single time. You can’t avoid tipping the girder… well, I can’t. Maybe you can! #physicsgames #retrogaming #indiegame #gamedev #indiedev #platformer #devclip
May 24, 2026 at 9:02 AM
After taking some advice I improved things a bit (i hope)
I am making new levels that cross over with other indie games, this is the start of one of them! #physicsgames #retrogaming #indiegame #gamedev #indiedev #platformer #devclip
June 2, 2026 at 10:13 AM
Right now in the Kirby Battle Blitz server, there is a cameo contest ongoing...

I'll post a full devclip on the dev team account when the crowd is finished populating, but it's looking nice rn so i figure I'd not only treat you to a peek, but also treat you all to the redone Stray vs Glitch Intro.
March 14, 2025 at 12:07 AM
Working on visibility logic: player characters should not be able to see past certain portal (like doors) or to unconnected sections of the dungeon.

Its not perfect (some of the walls are reading wrong visibility tiles) but the debug colors are always fun to play with!

#gamedev
Devclip - Visibility Experiments
YouTube video by Kosmod Virtual RPG Tabletop
www.youtube.com
August 24, 2026 at 6:46 AM
Show GN: DevClip – 클립보드 매니저를 24일간 클로드코드로 만들어 출시하기까지

복사한 것들이 하나씩 쌓이고 나중에 골라 쓰는 macOS 클립보드 매니저입니다. 수익화를 염두에 두고 만들었습니다. 첫날 이미 가격 이야기가 나왔고 사흘 뒤에 어떤 모델로 팔지 정했으니, 취미로 만들다 얼떨결에 올린 쪽은 아닙니다. 그런데 만들고 나니 제가 제일 많이 쓰고 있습니다. 그 점이 제일 만족스
Show GN: DevClip – 클립보드 매니저를 24일간 클로드코드로 만들어 출시하기까지
복사한 것들이 하나씩 쌓이고 나중에 골라 쓰는 macOS 클립보드 매니저입니다. 수익화를 염두에 두고 만들었습니다. 첫날 이미 가격 이야기가 나왔고 사흘 뒤에 어떤 모델로 팔지 정했으니, 취미로 만들다 얼떨결에 올린 쪽은 아닙니다. 그런데 만들고 나니 제가 제일 많이 쓰고 있습니다. 그 점이 제일 만족스
news.hada.io
July 29, 2026 at 1:00 AM