#gdvelop
World is coming along and I'm now working on dialogue
#minijam #gdvelop #gamedev #indiedev
March 30, 2025 at 2:07 PM
Hi all

Started my first game project in gdvelop it is a tense 2D survival game where you guide a falling ice pike down a deadly glacial crevasse.

join the journey.

#LearningInPublic #IndieDev #GDevelop
September 14, 2025 at 6:48 PM
muito bom ver alguém ensinando GDvelop, todo apoio do mundo ao destaque de engines opensource
February 9, 2025 at 6:06 PM
For months now I have been struggling to get the right movement input i want for my game.

In Gdvelop i want to apply a force that is going to push the object down and when the player is pressing a left arrow key, the object is push to the left, and the same for right

#IndieDev#Solodev#gdvelop
March 29, 2026 at 10:47 AM
二日目、ノーコードの #GDvelop だとサクサク基本構造作れる。

カードをランダムで生成したいので、カード基本値10Pを攻防値に最大5ずつ振り分けて残りを特殊効果にみたいな感じ。
衝突するとダメージで体力引かれる(実際はこんなデュクシデュクシやらないけどw)。 #indiegames
November 17, 2024 at 1:07 PM
HI It's been a while since I last shared a post about my game. The game is not abandoned. It was a stress full at my full-time job I didn't have time to continue the game.

I will continue to share development progress about my game.

#IndieDev#Solodev#gdvelop
November 19, 2025 at 9:44 PM
I was experimenting with player movement today

then gdvelop crashed. I couldn't do anything, I just took a simple black block picture of the process i made
October 14, 2025 at 6:16 PM
自作ゲームは基本超簡単英語でできれば日本語も…と思うけどローカライズできるようjsonとかスプレッドシートに対応は超面倒そうなんでそれは、大抵はプログラムを人力でなんかな。

GDvelop機能内ならオブジェクト名を「NANE(10文字後)名前」ってすれば日本語はテキスト10文字目から表示ってできるけどどうかなあ。テキストを常に見張って「文字列に"NAME"があれば"名前"に変換」みたいにすればプログラムはそのままで変換イベントの方だけ単語分何百用意すればいけるけど、一度でUIやインベントリ、会話とか色んな所に表示するのに対応できるし。
そもそも名前や指示は9割シンプル英語で会話ぐらいかな。
September 22, 2025 at 7:09 PM
多分GDのプロンプト入力でゲーム生成する機能も同じ感じだろうと思いつつ気にしてる方もいたので質問してみた。
「学習データはGDevelopの機能に関するドキュメントや、オープンソースのコード等、公開されている情報に基づいています。ユーザーのプロジェクトデータは学習には使用されません。」
とのこと。なのでソフトウェアに問題はなく、ChatGPT勧めたりAI画像ゲームの紹介したりしてる公式の振る舞いだけがアレって感じだな。インディーゲーム界隈全部そうだけど。 #GDvelop
April 25, 2025 at 4:14 AM
やっぱ物理オブジェクトがダイナミックだとカメラ移動時にガクガクぶれる。
後からスタティックにしたりビヘイビア自体オフにしても駄目で「設定画面か生成直後にスタティックにしておく」しか方法無い。一度でもダイナミックにすると動いてなくてもそうなる。
ただこの緑のランプみたいに右上の一個はブレないけど左と下のはブレるからシーン開始後に一瞬一度でも接触するとなるとか法則ありそうなんだけど…。

以前、他レイヤーの物がベースのカメラ追従に遅れるのに気付いたけどそれに似てる(その時はカメラの中心を自機に合わせるイベントより後に他レイヤーのカメラ設定コピーを置いてないせいだったけど)。 #GDvelop
December 7, 2024 at 7:33 AM