#iClone8
#meshcapade #mocapanimations #mocapvideo #iclone8 #3danimation
YouTube video by alerender
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November 28, 2024 at 10:21 PM
April 16, 2025 at 2:45 AM
Have you ever mocapped the original Charlie Chaplin?

Try it with @meshcapade.com! 🙃

#3D #animation #mocap #genAI

youtube.com/shorts/Zg2qA...
#meshcapade #mocapvideo #iclone8 #mocapanimations #3danimation
YouTube video by alerender
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November 30, 2024 at 3:56 PM
Vero Diaz, the Puerto Rican journalist, and his drone photographer sidekick from my novella SORDIDEZ. New trailer for Vero dropping soon :)

@stelliformpress.bsky.social

*No AI* I made this digital art by photoshopping 3D renders in iClone8.

www.egconde.com/books/sordidez
August 10, 2023 at 1:55 PM
Newest behind the scenes video from Alejandro De Pasquale. Combining Meshcapade's mocap & motion generation tools with @unrealengine.bsky.social!

Check out more of his amazing work and projects at www.alerender.com

youtube.com/shorts/UrpDD...

#SMPL #3D #Animation #genAI
@meshcapade #unrealengine5 #iclone8 #charactercreator4 #mocapvideo #mocapanimations
YouTube video by alerender
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November 22, 2024 at 4:47 PM
#3DCGアニメーション映画/映像制作日記 レンダリングテスト。iClone8のプロジェクトをBlender5.1と連動したものをヴィデオ出力する(作業時間4分くらい)。映像のクオリティは中程度でもiClone8のヴィデオ出力と同じ解像度でも遥かにキレイ。ライトが映るのは非表示設定できなかったからで後で解決するつもり。
April 6, 2026 at 3:51 PM
#3DCGアニメーション映画/映像制作日記 マーカレスAIモーションキャプチャーのQuickMagicをiClone8にインポートしてキャラを動かす。腕や指を歪みはあまり修正していない。Tポーズを使わないとダメなのか。あとiPhone撮影が30p、QuickMagic変換も30p、レンダリング出力を30pだけどモーションがギクシャクする。UE5でレンダリングしてどうなるかかな。これ以上のモーションの微調整によるリアリティはAIがクリンナップ作業をするんだろうなあ。
February 11, 2025 at 3:00 PM
Damn is #iClone8 a awesome for animating!

Bit of a steep learning curve but makes animating silly easy 😅

Additive, IK, pose masks, reach targets, etc and that’s before the “coughs” AI pose magic that will make poses look more natural
October 10, 2025 at 3:19 PM
#3DCGアニメーション映画/映像制作日記 マーカレスAIモーションキャプチャーの選択をMove AI、DeepMotion、QuickMagic、Meshcapadeの4つに絞ってみたが、課金してどこまでできるのか確認するために課金しないとならないようだ。あとやはりUE5にエクスポートしてiClone8にインポートしないとならないのか。修正作業の手間を最小限にしたいと思うが、この中から最適解が出るのか。それともmocopiを導入するのか正解なのか?
February 3, 2025 at 3:10 PM
In this reel I include some SORDIDEZ character concept art I made with Photoshop and 3D renders of my characters in Reallusion's iClone8.

*🚫🤖 No robots were employed to make this art, (unless you consider Adobe's quick selection tool to be AI).

🎨✍🏼🇵🇷🐸🏝️📚

https://www.tiktok.com/t/ZT8L2rQLR/
August 3, 2023 at 8:24 AM
#3DCGアニメーション映画/映像制作日記 年間サブスクのロイヤリティフリーのキャラクターをBlenderに取り込み、CharacterCreator4に移しiClone8でアニメーションを付けてBlenderに戻す。テクスチャーが反映されなかったりと悩んだが解決できた。少し骨格が歪んでいるが直せるだろう。良い感じで作業が進む。
May 19, 2026 at 2:50 PM
#3DCGアニメーション映画/映像制作日記 キャラクター・アニメーションのリアリティについて色々試しています。プレスコで声の演技のリップシンクを行い、フェイシャルモーキャプで顔の演技を加えて細部を調整(音声は消しています)。アタマの動きのカクカクは直せるでしょう。iClone8でレンダリングしたのでUE5に比べてムービーの品質は落ちていると思います。
June 12, 2025 at 12:37 PM
#3DCGアニメーション映画/映像制作日記 iClone8のVideo Mocap(AIモーションキャプチャー)が100分ぶん明後日まで使えるので色々試してみる。ロング~フルショットはかなり修正無しか最小限で使えると思う。ミディアムは腕の動きがどれくらいあるか、あとはフレームワークが手持ちカメラかどうか。それ以外は顔の表情と上半身をiPhoneでフェイシャルキャプチャーでアニメーションにしていく。ひたすら練習して修正のスキルをあげるしかないだろう。
January 27, 2026 at 3:44 PM
#3DCGアニメーション映画/映像制作日記 とりあえず試してみたいことはひとまず終了。これ以上やると細かくなり過ぎるので制作がはじまったら現場で試行錯誤することにする。次は自分が納得できるキャラクター(人物)アニメーションのリアリティの追求、特に顔(肌、髪、皺)の質感、テクスチャーの表現。現時点のパイプラインはCharacter Creator 4(キャラ制作)→iClone8(アニメーション)→UE5(制作統合)だが、さらにUE5のMetaHuman(キャラ制作)の高品質テクスチャーに移植してみる。一方7月にCharacter Creator5が出るので新たな高品質が期待できる。
May 20, 2025 at 2:01 PM
#3DCGアニメーション映画/映像制作日記  ついにiClone8とCC4にもAIレンダリング(オープンベータ版)が来た。リアルな表現とか面白そうだが最終レンダリングはUE5でやるので、一応触ってみるが今のところは使う予定が無いと思う。そのあたりの将来像はどう考えているのかな。 magazine.reallusion.com/2025/07/28/a...
AI Render for iClone & Character Creator Enters Open Beta with ComfyUI Workflow - Reallusion Magazine
Reallusion launches the Open Beta of the AI Render plugin, seamlessly integrating 3D animation into the ComfyUI workflow for AI-powered rendering, along with a limited-time community challenge.
magazine.reallusion.com
August 9, 2025 at 2:58 AM
#3DCGアニメーション映画/映像制作日記 マーカレスAIモーションキャプチャーのQuickMagicをiClone8にインポートしてキャラを動かす。6時間試行錯誤してQuickmagicのアウトプットフォーマットをBoyFBXすると右のようなキャラしか出て来ない、Unreal4にしたら左のキャラにアニメーションがインポートできた。どちらのAIモーションキャプチャーでも身体の向きの捻じれの修正が必要なことには変わりない。ゲームと違ってカメラアングルと編集でかなりどうにかなるとは思う。
February 6, 2025 at 2:30 PM
#3DCGアニメーション映画/映像制作日記 やはりAIモーションキャプチャー・アニメーションのパイプラインを複数のソフトウェアを繋いで作るのは難しい。全部独力で試さないとならないしそれで正解が出るとも限らない。ヴィデオをQuickMagicでデータ化してiClone8に持っていくのだが、正確に変換されないのはなぜか。修正作業の分量をできるだけ減らしたいのだがどうしたら良いか。最後はトータルで20万弱のmocopiプロフェッショナルモードか。その前にAIモーキャプの精度が上がるはずだし、今はスポーツ、医療、産業用の複数カメラを使えるモーキャプの廉価モードが出ると思う。
August 25, 2025 at 2:58 PM
#3DCGアニメーション映画/映像制作日記 iC/CC(iClone8とCC4)で作ったキャラとアニメーションをBlenderに送りデータリンクするのがあっという間に出来た。レンダリングの品質も良い。UE5のリアルタイムレンダリングの綺麗さに惑わされていたのか。Blenderのほうが個人的にはコントロールしやすい気がする。UE5はワールドビルドという3Dゲームの世界全体をヴァーチャルに構築してプログラムで制御する感じで、映画/映像がカメラや編集で物語の世界を(観客/ゲーマーの情動を)制御するのとは似て非なるものという違和感があった。無理にゲームエンジンを使うよりCG映像製作統合ソフトで良いか。
March 23, 2026 at 10:17 AM
#3DCGアニメーション映画/映像制作日記 15年のVFX業界経験のあるアーティストが、実写映画デモのためのプリヴィズ7分間のアニメーションを2週間半で監督とZoomで話しながらほぼリアルタイムで制作した体験の講演。確かに従来の孤独で時間のかかるVFX作業と違って一緒に映画を作ってる感覚になるんだろう。
いま開発しているワークフローをもっとUE5中心に組み直したほうが良いのかどうか悩む。折角iClone8をかなりマスターしてきたと思うが、データをリアルタイムで共有しても、やはりUE5だけで完結できたほうが良いよねえ。うーん今からやり直すか?

youtu.be/ljN17GOKvoU?...
The Future of Previz: Collaborative Filmmaking in Unreal Engine | Unreal Fest Bali 2025
YouTube video by Unreal Engine
youtu.be
October 13, 2025 at 2:05 PM
#3DCGアニメーション映画/映像制作日記 Blender用のモーキャプ~アニメーションのアドオンが2つリリースされた。無制限で使うには60ドル。長年iClone8での作業に慣れているから今は必要ないが、将来的にはBlenderだけで完結する方向で考えているから試してみたい。

・BlendCap
superhivemarket.com/products/ble...
・MotionGen
superhivemarket.com/products/mot...
Blendcap Performance Capture
BlendCap is a performance capture addon for Blender. It can track body, hand, and face movements from any video file and apply them to a rigged character as standard animation, which can be manually p...
superhivemarket.com
July 28, 2026 at 3:11 AM
ブラックフライデーでiClone8とcharacter creator 4きてるのか
以前3D挑戦した時はリグで心折れてたから買ったらワンチャンあるんかな
www.reallusion.com/event/24-bla...
2024 Pre Black Friday Deals | Reallusion
Don't miss the 2024 Pre-Black Friday deals! Join PRIME for 50% off in the Software Store, or get Headshot 2 FREE with select bundles! Plus, save up to 40% in the Content Store, Marketplace and ActorCo...
www.reallusion.com
November 17, 2024 at 10:55 AM
#3DCGアニメーション映画/映像制作日記 iClone8/CC5のReallusion社がようやくレイトレース・レンダリング機能をアップデートする。もうこれが開発を止めたと思っていたから、UE5やBlenderとのパイプラインを模索していたのに…。でもiClone/CCだけで完結するならそれが一番良いからね、続報を待つ。
magazine.reallusion.com/2026/04/08/r...
Reallusion Announces 2026 Vision: Redefining 3D Production through the Power of Hybrid AI - Reallusion Magazine
Discover Reallusion’s latest 3D technology roadmap. Explore upcoming features like RTX Render, Headshot 3, CC Wrap, and AI Studio, bridging professional CG workflows with AI generation.
magazine.reallusion.com
April 13, 2026 at 2:16 PM
#3DCGアニメーション映画/映像制作日記 iClone8とUE5を連動してリアルな3Dセットの中でアニメーションがリアルタイムに動かすことを繰り返しているうちに、撮影現場の感覚が戻って来たような気がする。キャラを配置して動かすだけで手一杯だったが、セットの広さが把握できるようになって、芝居としての人物の動かし方、カメラ割りを考えて、こうやったら面白く撮れるのではないかと具体的に考えられるようになってきた。まだまだ演出のスキルは足りないがちょっと前進しているかな。
February 24, 2026 at 3:11 PM