Game god.
Modeled using the free SDF Modeler:
sascha-rode.itch.io/sdf-modeler
Rendered using the also free LuxCoreRender in Blender:
luxcorerender.org
#mario #gaming #nintendo #3D #B3D #RetroGaming #art
Game god.
Modeled using the free SDF Modeler:
sascha-rode.itch.io/sdf-modeler
Rendered using the also free LuxCoreRender in Blender:
luxcorerender.org
#mario #gaming #nintendo #3D #B3D #RetroGaming #art
created with Blender 3D v.2.92 and rendered with LuxCore Render Engine v.2.5.
#rendering #render #blender3d #blender #cutlery #cutleryset #plates #tableware #illustration #luxcorerender #luxcore #fineart #blenderart #blender3dmodelling #3dart #blenderart #blenderarts #blenderartist
created with Blender 3D v.2.92 and rendered with LuxCore Render Engine v.2.5.
#rendering #render #blender3d #blender #cutlery #cutleryset #plates #tableware #illustration #luxcorerender #luxcore #fineart #blenderart #blender3dmodelling #3dart #blenderart #blenderarts #blenderartist
スペクトルベースの方が実際の光線の仕組みに近く、金属やガラスの表現が正確です。
スペクトルベースのエンジンはパラメーターが非常に専門的であり(何せ光学ですから)、かつてのLuxCoreRenderは非常に難しいエンジンでしたが、v2.5の頃辺りから改善されて非常に扱いやすくなっています。
#Blender
luxcorerender.org
スペクトルベースの方が実際の光線の仕組みに近く、金属やガラスの表現が正確です。
スペクトルベースのエンジンはパラメーターが非常に専門的であり(何せ光学ですから)、かつてのLuxCoreRenderは非常に難しいエンジンでしたが、v2.5の頃辺りから改善されて非常に扱いやすくなっています。
#Blender
luxcorerender.org
Bi-directional should technically be more accurate here. Interesting to flip back and forth. (And by "interesting", I mean FUCKING ENTHRALLING, GOOD LUCK GETTING TO SLEEP.)
Bi-directional should technically be more accurate here. Interesting to flip back and forth. (And by "interesting", I mean FUCKING ENTHRALLING, GOOD LUCK GETTING TO SLEEP.)
ちなみにBlender 3.6用のLuxCoreRender(BlendLuxCore)は、下記のリンク先のv2.7beta1だけです。
他にもBlenderのバージョンによって、LuxCoreRenderの動作するバージョンが異なるので注意が必要です。
#blender
github.com/LuxCoreRende...
ちなみにBlender 3.6用のLuxCoreRender(BlendLuxCore)は、下記のリンク先のv2.7beta1だけです。
他にもBlenderのバージョンによって、LuxCoreRenderの動作するバージョンが異なるので注意が必要です。
#blender
github.com/LuxCoreRende...
Blender 3.6の頃はまだBlenderの動作が軽く(片落ちのPCでもスムーズに動作する)、作業がしやすく、またLuxCoreRenderも十分成熟されて扱いやすいバージョンの頃となっています。
Blender 3.6の頃はまだBlenderの動作が軽く(片落ちのPCでもスムーズに動作する)、作業がしやすく、またLuxCoreRenderも十分成熟されて扱いやすいバージョンの頃となっています。
秋山殿はCyclesですが、愛里寿ちゃんのほうはLuxCoreRenderでレンダリングしました。どちらもGPGPUでレンダリングしてたと思います。
秋山殿をBlenderArtistsにアップしたところ大盛況でメールボックスがパンパンになりました😊モデリングはこの頃一番頑張ってた気がしますね。最近の作品では素体を標準化していてあんまり改良の余地がなかったり。 #b3d #blender3d
秋山殿はCyclesですが、愛里寿ちゃんのほうはLuxCoreRenderでレンダリングしました。どちらもGPGPUでレンダリングしてたと思います。
秋山殿をBlenderArtistsにアップしたところ大盛況でメールボックスがパンパンになりました😊モデリングはこの頃一番頑張ってた気がしますね。最近の作品では素体を標準化していてあんまり改良の余地がなかったり。 #b3d #blender3d
This is made in #blender with #luxcorerender, though the caustics are subtle enough that #cycles probably would have done a good […]
[Original post on shark.axfive.net]
This is made in #blender with #luxcorerender, though the caustics are subtle enough that #cycles probably would have done a good […]
[Original post on shark.axfive.net]
www.youtube.com/watch?v=_gVz...
www.youtube.com/watch?v=_gVz...
ITS SO FREAKING FUN RENDERING CAUSTICS!!! they are always so shiny and pretty. The scene is as basic as they get, two lights thats it.
Takes forever to render though. An hour at minimum.
#Luxcorerender #caustics #3d
ITS SO FREAKING FUN RENDERING CAUSTICS!!! they are always so shiny and pretty. The scene is as basic as they get, two lights thats it.
Takes forever to render though. An hour at minimum.
#Luxcorerender #caustics #3d
#visualize3d #render
via @dailydotdev dly.to/hTFMs1nQ6vG
#visualize3d #render
via @dailydotdev dly.to/hTFMs1nQ6vG
LuxCoreRender/LuxCore is a mature, feature-rich physically based rendering engine (unbiased/path tracing with GPU backends like CUDA/OpenCL/OptiX).
https://gitrated.com/LuxCoreRender/LuxCore
LuxCoreRender/LuxCore is a mature, feature-rich physically based rendering engine (unbiased/path tracing with GPU backends like CUDA/OpenCL/OptiX).
https://gitrated.com/LuxCoreRender/LuxCore