Y ES POR ESO que la cuestión no es si podemos evitar el fallo humano, sino cómo lo gestionamos.
Cada cuánto todo pasa a depender del FH, cada cuánto se convierte en la única barrera de contención.
bsky.app/profile/mozo...
@gerardotece.bsky.social escribe sobre la tragedia de Urda.
ctxt.es/es/20261001/...
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#Seminci2026
www.audiovisual451.com/el-segundo-p...
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Si todo recae en que nosotras ignoremos vejaciones o incluso agresiones, en que nos protejamos, cuando nos vejen o nos agredan, será porque no nos hemos protegido bien 😉
Si todo recae en que nosotras ignoremos vejaciones o incluso agresiones, en que nos protejamos, cuando nos vejen o nos agredan, será porque no nos hemos protegido bien 😉
También escasean los depredadores naturales, por cierto.
También escasean los depredadores naturales, por cierto.
Otras más normales quizá sean la residencia,la tía Alejandra,una Vela para el diablo
Otras más normales quizá sean la residencia,la tía Alejandra,una Vela para el diablo
Lucky Punk es un deckbuilder roguelike de Green Parrot Games donde cada turno plantea una sola decisión: robar otra carta o detenerse. Las probabilidades de fallo permanecen siempre a la vista, y cada derrota recae sobre quien…
Lucky Punk es un deckbuilder roguelike de Green Parrot Games donde cada turno plantea una sola decisión: robar otra carta o detenerse. Las probabilidades de fallo permanecen siempre a la vista, y cada derrota recae sobre quien…
Lucky Punk es un deckbuilder roguelike de Green Parrot Games donde cada turno plantea una sola decisión: robar otra carta o detenerse. Las probabilidades de fallo permanecen siempre a la vista, y cada derrota recae sobre quien…
Lucky Punk es un deckbuilder roguelike de Green Parrot Games donde cada turno plantea una sola decisión: robar otra carta o detenerse. Las probabilidades de fallo permanecen siempre a la vista, y cada derrota recae sobre quien…