#RPGDeveloperBakin #gamedev #RPGBakin #ゲーム制作
#RPGDeveloperBakin #gamedev #RPGBakin #ゲーム制作
#スーパーゲ制デー
bakinで成人向けのrpg作ってます~
歩行グラフィックやマップ自作中です!
このタグに参加したことなかったけど、自分のような年齢制限あるようなの作ってる作者も使って大丈夫なんだろうか?
#スーパーゲ制デー
bakinで成人向けのrpg作ってます~
歩行グラフィックやマップ自作中です!
このタグに参加したことなかったけど、自分のような年齢制限あるようなの作ってる作者も使って大丈夫なんだろうか?
パン屋用のレジや商品棚、パンのドット絵などを作成
さらにモンスターを2体追加(画像三枚目中央のトカゲモンスターと芋虫モンスター)
#プレミアムバキンデー #RPGBakin #RPGDeveloperBakin
パン屋用のレジや商品棚、パンのドット絵などを作成
さらにモンスターを2体追加(画像三枚目中央のトカゲモンスターと芋虫モンスター)
#プレミアムバキンデー #RPGBakin #RPGDeveloperBakin
ショップ店員を追加しました。お店に配置するモブキャラ。
モンスター育成RPGの予定だけどシステム面がめんどくさいことになりそう。いや、どう実現するかで既に頭を悩ませている。
ショップ店員を追加しました。お店に配置するモブキャラ。
モンスター育成RPGの予定だけどシステム面がめんどくさいことになりそう。いや、どう実現するかで既に頭を悩ませている。
目標出費 約500円
・RPGDeveloperBakinと素材諸々 約15000円
・VALORANT エヴォリドリームウィングススキン一式 約10000円
結果 -24500円
目標出費 約500円
・RPGDeveloperBakinと素材諸々 約15000円
・VALORANT エヴォリドリームウィングススキン一式 約10000円
結果 -24500円
前回ちゃんと紹介できなかったので改めて、bakinで一人旅のRPGを作ってます!
スキルで順番が入れ替わったり、魔法を使って主人公の属性が変わったりフィールドに影響を与えたりします!
自作のドットやblenderでマップ制作も試しています!
前回からの更新は少ないですが
・タイトル画面の追加(仮)
・ダメージでのみ貯まるTP追加
しました!
以上です!
見ていただきありがとうございます!
前回ちゃんと紹介できなかったので改めて、bakinで一人旅のRPGを作ってます!
スキルで順番が入れ替わったり、魔法を使って主人公の属性が変わったりフィールドに影響を与えたりします!
自作のドットやblenderでマップ制作も試しています!
前回からの更新は少ないですが
・タイトル画面の追加(仮)
・ダメージでのみ貯まるTP追加
しました!
以上です!
見ていただきありがとうございます!
秘密マップの棚田にjagonzさんのDayNightSystemを導入しました。
#kaburanegi進捗 #kaburanegigames #kaburanegiworks
#indiedev #indiegames #gamedev #ゲーム開発
#RPGbakin #RPGDeveloperbakin
秘密マップの棚田にjagonzさんのDayNightSystemを導入しました。
#kaburanegi進捗 #kaburanegigames #kaburanegiworks
#indiedev #indiegames #gamedev #ゲーム開発
#RPGbakin #RPGDeveloperbakin
それ以外は配列変数に直したり、ツクールではおなじみのtpのようなものを追加してみた(多分計算式は違うし、ダメージでしか貯まらない…)
#RPGDeveloperBakin #gamedev #RPGBakin #ゲーム制作
それ以外は配列変数に直したり、ツクールではおなじみのtpのようなものを追加してみた(多分計算式は違うし、ダメージでしか貯まらない…)
#RPGDeveloperBakin #gamedev #RPGBakin #ゲーム制作
今回は今まで作ったイベントの整理や、自キャラのサイズに合わせたnpc用の素体の作成などでお見せできる部分が少ないです…申し訳ありません…
作成した部分としては、スキルや魔法を全てイベントで操作しているため、命中率やクリティカルを反映できていなかったので導入しました。
その他にはバフ系の処理を作り、魔法に関してはOctopath Traveler2のオズバルドのように魔法強化というスキルで魔法を小→中→大と変化させられます
今回はここまでです!
見ていただきありがとうございます!
今回は今まで作ったイベントの整理や、自キャラのサイズに合わせたnpc用の素体の作成などでお見せできる部分が少ないです…申し訳ありません…
作成した部分としては、スキルや魔法を全てイベントで操作しているため、命中率やクリティカルを反映できていなかったので導入しました。
その他にはバフ系の処理を作り、魔法に関してはOctopath Traveler2のオズバルドのように魔法強化というスキルで魔法を小→中→大と変化させられます
今回はここまでです!
見ていただきありがとうございます!
2コマの簡単なアニメーション、シェーダーで風に吹かれているような動きを付けてみただけだが、ちょっと雰囲気出てるかも。
#RPGDeveloperBakin
#RPGBakin
2コマの簡単なアニメーション、シェーダーで風に吹かれているような動きを付けてみただけだが、ちょっと雰囲気出てるかも。
#RPGDeveloperBakin
#RPGBakin
今回の進捗です!
・主人公の属性が変わった状態で通常攻撃やスキルなどを使用すると一度だけその属性の技に変わります
・特定の条件(弱点の属性で攻撃する等)で敵がブレイクします
ブレイクすると、一度だけ敵の素早さが下がりゲージが溜まります
ゲージが溜まるとクラッシュし、敵は一時的に行動不能になるだけでなく、ブレイクした時に溜まった数値がダメージ倍率として計算されます
・属性カウントが溜まった時発動するフィールドの効果です火属性では行動開始時に敵味方問わず燃焼ダメージが入ります
今回の進捗です!
・主人公の属性が変わった状態で通常攻撃やスキルなどを使用すると一度だけその属性の技に変わります
・特定の条件(弱点の属性で攻撃する等)で敵がブレイクします
ブレイクすると、一度だけ敵の素早さが下がりゲージが溜まります
ゲージが溜まるとクラッシュし、敵は一時的に行動不能になるだけでなく、ブレイクした時に溜まった数値がダメージ倍率として計算されます
・属性カウントが溜まった時発動するフィールドの効果です火属性では行動開始時に敵味方問わず燃焼ダメージが入ります
#RPGDeveloperBakin #RPGBakin
#RPGDeveloperBakin #RPGBakin
涼しげな第二弾。
水しぶきを作りました。
#rpgbakin #RPGDeveloperbakin #effekseer #indiedev
水しぶきを作りました。[WN RPG 星のくずれ] 2024/8/19
youtu.be/WMGL91nK9X8?...
涼しげな第二弾。
水しぶきを作りました。
#rpgbakin #RPGDeveloperbakin #effekseer #indiedev
水しぶきを作りました。[WN RPG 星のくずれ] 2024/8/19
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