เดินเข้าไปหา NPC แล้วกดคุย
บทพูดจะค่อย ๆ แสดงทีละประโยค และปิดเมื่อคุยจบ
โดยเก็บบทพูดไว้ใน ScriptableObject แยกออกจากตัว NPC
อยากลองเริ่มทำเกม แต่ยังไม่รู้จะเริ่มตรงไหน ไว้มาทำเกมด้วยกันที่ Workshop กับเราได้นะครับ
codekrub.dev/workshop
#Unity #Unity2D #GameDev #IndieDev #สอนทำเกม #codekrubdev
เดินเข้าไปหา NPC แล้วกดคุย
บทพูดจะค่อย ๆ แสดงทีละประโยค และปิดเมื่อคุยจบ
โดยเก็บบทพูดไว้ใน ScriptableObject แยกออกจากตัว NPC
อยากลองเริ่มทำเกม แต่ยังไม่รู้จะเริ่มตรงไหน ไว้มาทำเกมด้วยกันที่ Workshop กับเราได้นะครับ
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Asset Store -> af.unity.com/sr/camref:10... (Affiliate Link)
itch -> awtdev.itch.io/procedural-w...
#gamedev #unityassetstore #itchio #gameassets #unity
Asset Store -> af.unity.com/sr/camref:10... (Affiliate Link)
itch -> awtdev.itch.io/procedural-w...
#gamedev #unityassetstore #itchio #gameassets #unity
Mas sim, é exatamente isso ^^^
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Asset Store -> af.unity.com/sr/camref:10... (Affiliate Link)
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#gamedev #unity #unityassetstore #itchio #gameassets
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Asset Store -> af.unity.com/sr/camref:10... (Affiliate Link)
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#gamedev #unity #unityassetstore #itchio #gameassets
Asset Store -> af.unity.com/sr/camref:10... (Affiliate Link)
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Asset Store -> af.unity.com/sr/camref:10... (Affiliate Link)
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Asset Store -> af.unity.com/sr/camref:10... (Affiliate Link)
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Unity Asset Store -> af.unity.com/sr/camref:10... (Affiliate Link)
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Unity Asset Store -> af.unity.com/sr/camref:10... (Affiliate Link)
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#unityassetstore #itchio #gameassets #gamedev
** I'm not saying code the feature but if you don't like how something feels, try adjusting the values but be willing to open Unity and click a ScriptableObject and test things...again can't read your mind and don't mind teaching it...
** I'm not saying code the feature but if you don't like how something feels, try adjusting the values but be willing to open Unity and click a ScriptableObject and test things...again can't read your mind and don't mind teaching it...
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これは、とある ScriptableObject の OnEnable()でテクスチャを読んでいるのだが、
PlayImage = Addressables.LoadAssetAsync<Texture2D>(PlayButtonImage).WaitForCompletion();
と書いたのが原因。
これは、とある ScriptableObject の OnEnable()でテクスチャを読んでいるのだが、
PlayImage = Addressables.LoadAssetAsync<Texture2D>(PlayButtonImage).WaitForCompletion();
と書いたのが原因。
スパゲッティ状態だったコンポーネント間のやりとりを整理した。1機にAircraftGameLogicコンポーネントひとつ、その下に純粋なC#クラス群を持つ。
スパゲッティ状態だったコンポーネント間のやりとりを整理した。1機にAircraftGameLogicコンポーネントひとつ、その下に純粋なC#クラス群を持つ。
Also, damn Klein is an asshole, lol
Also, damn Klein is an asshole, lol
これで次はもっと楽に作れそう。
これで次はもっと楽に作れそう。
github.com/tadosuke/uni...
先日公開した『斜方蹴射』の改良・リファクタリングが一通り終わりました。
(※ゲームの見た目はさほど変わっていないので省略します)
- GameManager スクリプトを分割
- 定数・ゲーム内変数について、ScriptableObject を使うようにした
- イベント通知に UnityEvent を使うようにした
- タイトルテキストを日本語化(そのためのフォントアセットを作成)
- タイトル・リザルト画面に UIToolkit を使うようにした
github.com/tadosuke/uni...
先日公開した『斜方蹴射』の改良・リファクタリングが一通り終わりました。
(※ゲームの見た目はさほど変わっていないので省略します)
- GameManager スクリプトを分割
- 定数・ゲーム内変数について、ScriptableObject を使うようにした
- イベント通知に UnityEvent を使うようにした
- タイトルテキストを日本語化(そのためのフォントアセットを作成)
- タイトル・リザルト画面に UIToolkit を使うようにした