#thegravity
Подготовил баржу лекгую и отправил в игру.

#gamedev #unity #indie #indiegame #project-c #thegravity
September 13, 2026 at 11:01 AM
Я сделал 0.1 4 мес прошло оказывается. Ну ок. Двигаюсь дальше.

#gamedev #unity #indie #indiegame #project-c #thegravity
August 7, 2026 at 3:02 PM
Что из себя будут представлять мегасооружения в игре? В первой части акцент будет сделан на уникальные фермерские поселения и автономные дозаправочные станции.

#project-c #gamedev #sci-fi #thegravity #indie
August 30, 2026 at 10:24 AM
Что по дизайну самих ремней. Ну хз. Есть вариант брать реф пилотов, есть вариант брать ну кое что ещё и делать среднее.

#gamedev #unity #indie #indiegame #project-c #thegravity #character
August 16, 2026 at 4:12 AM
Первоочередно хочу определить форму и outfit так сказать. Цвет вторично и будет аспект фракционный
#персонаж #gamedev #unrealengine #thegravity #indiegame #project-c
August 14, 2026 at 3:09 AM
ХАРАКТЕРИСТИКИ Переработана вся система статов. Сила/Ловкость/Интеллект теперь реально влияют на бой. Экипировка даёт бонусы. Единая формула для игроков и NPC.
#gamedev #unity #thegravity #indie #indiegame
July 12, 2026 at 3:51 AM
Причёски это ну вообще такое. Мороки много, работы тоже. Толку нет. Ну как чисто визуал. Который ещё и броней любят скрыть. Короче пока лишь неиробросок оставлю. Но конечно в будущем будет выбор.
#персонаж #gamedev #unity #indie #thegravity #indiegame
August 17, 2026 at 3:51 AM
Подготовил дизайн проект для персонажа. Идея такова: взять пилотов реальных. Выдержки из книги лора по гатжетам и всяким приспособам и объединить вокруг стилистики комиксов.
#gamedev #unity #indie #indiegame #project-c #thegravity
August 14, 2026 at 12:34 AM
Ну вот, почти готово. Теперь на любой навык в 2 клика могу повесить любую кастомную анимацию.

#gamedev #unity #indie #thegravity #indiegame
June 29, 2026 at 9:52 AM
🚀 КОРАБЛИ Составные корабли, стыковка, NPC-корабли, грузовая система, ремонт, включение/выключение двигателя, повреждения, ветер, влияющий на корабль и персонажа, NPC-команда на палубе.

#gamedev #unity #indie #thegravity #indiegame #project-c
July 13, 2026 at 8:10 AM
Корабль стал еще более «живым»:
- Ветер теперь сносит и корабль, и персонажа на палубе. Если двигатель выключен — корабль падает.
- Двигатель можно включить/выключить (Enter). Оставленный включённым — висит в воздухе и тратит топливо.

#gamedev #unity #indie #thegravity
July 7, 2026 at 10:23 AM
Короче код готов на 90% если брать корлуп. Мультиплеер полировать все аспекты ещё столько же конеш. Но уже все работает. Прям пушка. Дальше визуал. Оч много визуала.

#gamedev #unity #indie #thegravity #indiegame
July 14, 2026 at 3:39 PM
Реализовал NPC, пока базу, спавн, понимание поверхностей, атаку анимации смерть принятие и отдачу урона на сервере и отправка клиенту. Поведение шаблонное - тусят - увидев персонажа бегут драться.
#gamedev #unity #indie #thegravity #project-c
June 26, 2026 at 12:13 PM
Какую реализовать систему квестов? Взял пошёл нашёл сказал? Или выбор влияющий на что-то? Чтобы прям мультипульти. Конечно второе, первое для казуалов оставим.

#gamedev #unity #unrealengine #thegravity
June 7, 2026 at 7:19 AM
Идея для меню персонажа: нечто интерактивное атмосферное, мне нравится журнал со страницами, но как сделать ещё и удобным при постоянном открытии?

Техническую часть пока реализовал такую.

#gamedev #unity #thegravity
June 6, 2026 at 3:24 AM
Следующая тяжелая задача реализовать диспетчерскую. Чтобы можно было запросить стыковку и расстыковку. Для mvp подойдёт простое что-то, ну а к релиз у с озвучкой, штрафами и автопарковкой, если модуль установлен. Ага, привет elite dangerous.

#gamedev #unity #thegravity #indie #indiestudio
June 20, 2026 at 2:37 AM
NPC Искусственный интеллект полностью переписан. NPC патрулируют, злятся на обидчиков, боятся, убегают, сдаются. Объединяются в группы, оценивают угрозу, используют укрытия. У каждого — свой набор навыков и фракция. Появились волны спавна и выпадение лута.

#gamedev #unity #indie #thegravity
July 11, 2026 at 10:45 AM
Связал 3 характеристики: str dex int с разными активностями для старта. Получилось так:
Str прокачивается от майнинга
Dex от бега шага и прыжков, а int от общения с нпс и квестов.
#gamedev #unity #thegravity #parallelgravity
June 17, 2026 at 2:18 AM
Средний класс — это пассажирские суда до тринадцати метров длиной, сигарообразные, крытые. Могут оснащаться установками МАГ — мезий-антигравиевый генератор, который даёт ток напрямую в контур, и тогда корабль перестаёт дрожать.
#gamedev #thegravity
June 6, 2026 at 8:17 PM
Типа есть правило: работает не лезь. Но что если работает потому что там костыль на костыле?) хочется зарефакторить но не хочется ломать. Типичный факап нуба.

#gamedev #unity #indie #thegravity #indiegame #project-c
July 5, 2026 at 3:46 PM
Добавил синусоидальную тряску на каждый элемент корабля. Точнее возможность подвесить, задать кривую. Топишь W/S и начинает трясти составные части корабля. Чем круче класс корабля тряска меньше и тп.
#gamedev #unity #indie #thegravity #indiegame #project-c
July 15, 2026 at 2:53 AM
Сделал редактор квестов по типу нод. можно полностью редактировать весь квест от задачи до награды, соединять 1 квест с другим и так до бесконечности. Редактор полностью подвязан на все переменные дропа\подбора\инвентаря\нпс и т.д.

#gamedev #unity #thegravity
June 9, 2026 at 7:25 PM
Камеру переписал с нуля. Теперь она не тупо висит за спиной, а реально чувствует мир: огибает стены и скалы, отъезжает-приближается адаптивно, при заслонении персонажа. Поле зрения само меняется при ускорении. Можно сместить камеру через плечо, покрутить зум колёсиком.

#gamedev #unity #thegravity
July 29, 2026 at 3:51 AM
Рубрика факапов юнити. Сижу и не пойму че за дичь: то есть объекты то нет. Ставлю в сцене мировой - где-то нет на спавне. Итог: проглядел что 2 копии сцен грузятся из разных источников - _-

#gamedev #unity #indie #indiegame #project-c #thegravity
July 17, 2026 at 3:48 AM