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今日のテーマはご近所の二棟だった。ご近所がちょっと近すぎやしないかという感覚は山の民にはわかるだろうけど、平地の民にはわかりづらいかもしれない。知らんけど。

なんかエキセントリックな住人がいそうですが気にしてはダメ。デザイナーズ建築のダメなところをこれでもかと詰め込んでる感じがして怖いですね(?) きっと住民の入れ替わりも激しいと思います……知らんけど。
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November 10, 2026 at 2:24 AM
今日のテーマは崖に建つ城だった。気が付いたら砦ができてた。平たく言って用途は似たようなもんだしいいかなと思って。

登りやすそうな低い壁なので、この城が落ちるのは一瞬だろうと思います(慈悲はない
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November 5, 2026 at 5:50 AM
昨日のテーマは温かみのあるベーカリーだった。温かみis何(哲学

ちょうどそこにベーカリーMOD がふたつあったので使ってみました。うーん、この手のMODはあまり混ぜないほうがいいかなあ。ちょっと違和感出ますね。t買うなら一つに絞ったほうが統一感が出る(それはそう)ので今回は失敗だったなーと。

そんなこともある。
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November 7, 2026 at 1:13 AM
今日のテーマは丘の上の小さな町だった。町というかもう村規模。

お庭MODの力を借りました。お庭というより畑ですがgardenという言葉にはそういうニュアンスもあるのね、と新たな学びを得たところです(これ中学校で習うレベルの話だよ

割とそういう、日本語とは別のベクトルが細かいニュアンスの言葉あるよなあ。面白い。
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November 7, 2026 at 2:13 AM
今日のテーマは謎めいた塔だった。謎→RPGでよく見かける何かギミック解いて開くやつ?でこうなりました。多分横の二つの塔に何かしらスイッチがあるものと思われます。

窓と扉MODはとてもきれいなので、錬金術師のアレ以来使う機会をうかがってましたがなんせデカい。大きいことは良いことですが、普段使いにはいささか大きいなって ※なお、使い方間違ってる説が濃厚

これは、いいものだ。
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November 8, 2026 at 3:31 AM
今日のテーマは太陽の神殿だった。割とシンプルな感じに仕上がりましたよ。これ建物もうちょっと細くならないかなぁ(チラ

いやね、Steam自体の乗っ取りの話がちらほら流れてくる中、ワークショップにあるMODもある意味危険なのではという話が回ってきましてね?そらまあ確かに仕込もうと思ったら仕込めるんだよなぁ。めっちゃカメレオンの例もありますしね、自衛するに越したことはないって話で。

というわけでMODはしばらく封印します。大丈夫ではあるだろうけども。安全第一。
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November 9, 2026 at 3:30 AM
今日のテーマは小さなベネチアだった。いつもは囲いこむように建物を作ってたんですが今回は外向きに開けてる感じにしてみました。なんかすっきりして見える気がする。

参考にした写真がそんな感じで桟橋がいくつかある感じだったんです。マルシェはもう少し広く高く取るべきだったなあ。天幕代わりのつり橋が頭に引っ掛かってしまったわ。
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November 3, 2026 at 11:55 PM
今日のテーマは妖精の小さな家だった。中華フォントェ……
水場全部繋げました。沼感が減るかなと思って。ちゃんと水がそれなりに流れてそうな感じになった気がするね。

トラックの荷台に物を乗せるには階段が必要なのだけど、これ足元に気を付けないと見えちゃうんですよね。それもまたヨシ(ヨシじゃないが
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November 3, 2026 at 5:14 AM
今日のテーマも森に佇む魔女だった。だから魔女はどこだよ。

昨日のリベンジです。何だろう、鳩からウズラになった気がします。なんかこれじゃない。これをニワトリと呼ぶには何が足りないんだろう、あごの下にあるプラプラした赤いやつか?違うもっと根本的な何かだ(もはや哲学

次があったらちゃんと観察してから作ります、はい。
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November 1, 2026 at 3:02 AM
今日のテーマは氷の中の遺跡だった。このマップやりたいことがあったんですよ、それが天井のランタンです。なにこれ明るい(嬉

作ってる最中に「これ梯子を付けて上に登ったらいい景色が広がってそうだな」と思っても、実際登ってみるとなんも見えないことがよくあります。そらぁ見栄えがする建物がひとつしかないんだから、それに登ったらなんも見えんよなって話ですよ。

ホントこれよくあるから困る。学習しないワタシも正直どうかと思いますが。
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November 2, 2026 at 3:03 AM
今日のテーマは森に佇む魔女だった。佇む鳥っぽい何かを作ってみましたよ。魔女isどこ。今回ハロウィンマップは2日だけっぽい。明日はこれの続きじゃなくて新規に建てようと思ってます。

一応これニワトリのつもりなんですが鳩に見えるのは目の錯覚です。目 の 錯 覚 で す。

多分これ、期待されてるのは某ハウルさんちだよなあと思いつつ、ニワトリリベンジするんだろうな明日のワタシ。
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October 30, 2026 at 11:23 PM
今日のテーマは吸血鬼が眠る城だった。お城です。でも寝るところだってんで狭間は無し。普通に窓を付けました。

なんやかんやあった結果、建物が点在することになりましたがこれはこれでいいと思うんです(震え声
お城らしさはなくなりましたけど。ええ。
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October 29, 2026 at 11:16 PM
今日のテーマは錬金術師のお店だった。錬金術師MODの出番だわよ。
というわけで内装をちょっとやってみました。意外と物が置けなかったんですがまあそういうもんでしょう、あと干した薬草を天井から吊るすの忘れてた。

外にも何か置けたらよかったんだけど窓MODのデカさに慄いてたりしたので置くの諦めてしまったよ。あれは温室を作るのにいいかもしれない、屋根が問題だけど。
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October 29, 2026 at 1:02 AM
今日のテーマは月の神殿だった。今回は祭壇というより観光名所もとい公園ぽくしてみました。噴水と椅子置いたらなんとなく観光名所っぽくなる、これ ※諸説あります

この湖のほうも手を入れたい気はしてます。とはいえ神殿用の土台がど真ん中にあるのでどうしたもんかと。次このマップが来るまでに考えておきます(そして忘れますねこれ
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October 27, 2026 at 11:51 PM
今日のテーマは謎めいた塔だった。とりあえず塔を増築する方向で始めましたが気が付いたら定位置に塔が立ってました。そこらへんワタシの学習能力が無いのよね。でも今回はMODの力がある。というわけで塔がたいへん鮮やかになりました。赤い塔が目立ってよろしいんじゃないかと。

こうなるともっと色が欲しくなってくるから困る。
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October 27, 2026 at 12:15 AM
今日のテーマは沼そばの里だった。きっとここは蕎麦文化圏だと思ってる(関係ない

上の広いとこ絶対持て余すってわかってたから、畑にすればいいやと思ってたんです。これ逆だったかもって思ったのが今。よくある。

そういやMODで水面の高さが変えられる奴があったような。それに合わせて滝MODも来てた気がする。あとで探そう。
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October 25, 2026 at 11:32 PM
今日のテーマは学者の隠れ家だった。いや、隠れ家なんだからもっと隠れろください(毎度言ってる

これほんと付け足しづらいの。足元をちょっと隠してみたけど、角が少なくなったのである程度シュッとしたんじゃないかなあと思ってる。
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October 24, 2026 at 2:37 AM
今日のテーマは緑に囲まれたお城だった。緑が足りないのはご愛敬。とりあえずボクの考えた最強のお城を作ればいいんだな?(違います

まず元のお城を活用するものとする、これ基本。橋は落とすものなので木製。細い通り道に上から熱した油でも落とせば完璧じゃね?とにかく狭間付けて鉛玉をお見舞いしてもろて、池は上がってこないようにネズミ返し付けとくか、ちょっと張り出したとこに真田丸みたいなアレを付けてぇー。

そこまで考えて時間ないなったので、中のお城が適当です。実際このお城は強いのかという検証はしなくていいです、砲弾一発で狭間の間から壁を抜かれますんで、これ。
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October 25, 2026 at 2:31 AM
今日のテーマはかじ屋の仕事場だった。このマップ作りにくいのよね。でも好きだけど。

鍛冶屋の内装頑張りましたよ。あとで武器MOD探して入れとこ。こうやって後追いでMODを入れるので決定的に間に合わないわけですよ。

MODはそれぞれの作者が作りたいものをなるべく世界観に合わせて作ってくれますが、自分の思うTiny Gladeには合わない時があります。見て使ってちゃうなと思ったら外して別のを入れる、この作業がとても楽しいのよね。

なお、ちよ父とシュレックはちょっと前に消えた模様。見えてないだけ?
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October 23, 2026 at 12:25 AM
今日のテーマはテラスガーデンだった。このマップ時々季節変わるよね。今回は秋バージョンだったよ。

お花植え替えました。従来のもっさもさもワイルドでいいけど、これはこれで作った庭感が出て善き。隣の丘のお店もそれっぽくできたので満足です。
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October 22, 2026 at 5:08 AM
今日のテーマはふたご島だった。島を同じ形でもうひとつ作って考えた。いつものように同じものを置かなくてもいいんじゃね?と。そしてああなりました。島が双子なのでセーフ(?

満を持してトラックMODの登場ですよ。ちゃんとTiny Gladeって書いてあるのかわいいかよ。にっこりしてしまったわ。
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October 20, 2026 at 11:18 PM
今日のテーマは古き町の広場だった。今日は頭が回らない日だったので木造建築は一件だけです。もっと増やせばよかった。

四角い仁鶴(関西ローカル)もとい四角い広場をいかに埋めるか、これです。今までさんざん悩んできたわけですが、今のワタシにはMODという力があるのでもう何も怖くない(フラグ

あれ、なんかおもてたんと違うな……?←イマココ
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October 20, 2026 at 12:50 AM
今日のテーマはただいま建て直し中だった。なのでちょっと建て直してみました。完成度高い廃墟(?)に屋根付けただけですけども。

何はなくとも屋根、これ。そうすれば何か建ってる感が出る気がする。

気がする(震え声
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October 19, 2026 at 1:46 AM
今日のテーマは河川と陸地だった。例のテント試してみました。これはかわいいな?隙間だらけだけど屋根よりカラバリあるのが善き。

キャンプファイアMOD入れとけば画面がすっきりしたよなあこれ。
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October 18, 2026 at 12:14 AM
今日のテーマはゆったりとした公園だった。階段をつなげてなんかええ感じの道を作るのがいつものアレです。今回は盛り上げてみました。地面を。

地面を盛り上げるツール(あれをなんて呼べばいい)は盛り上げられる面積に上限があるんですね。また一つ知見を得ましたわ。
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October 17, 2026 at 1:24 AM