#tinyglade
Come playtest our game (Patternbook) Wednesday Oct 28th on itch.io #cozygame #sims4 #tinyglade #wholesomegame #indiegame
October 27, 2026 at 1:33 AM
これはハロウィンなのにそれをモチーフにしたものが何も出来ていない!!と、当日になって急いで作り始めたお城。

モチーフは、スタレのパールさんのPVに出ていた、オブシディアンが住んでいるであろうお城(2枚目の画像)。

PVにワンカットしか出てないので、想像で補う部分が相応に多くなったり、そもそもスケール感として微妙に上手く作れなかったりと、粗は多い。

ちなみにハロウィンなのに雪景色なのは、雪景色で撮影した方が見栄えが良いからという。一足早いクリスマス的なものになってしまった感もあり、最早ハロウィンでないのでは?と思ったりも。 #TinyGlade
October 31, 2026 at 1:23 PM
今日のテーマは小さなベネチアだった。いつもは囲いこむように建物を作ってたんですが今回は外向きに開けてる感じにしてみました。なんかすっきりして見える気がする。

参考にした写真がそんな感じで桟橋がいくつかある感じだったんです。マルシェはもう少し広く高く取るべきだったなあ。天幕代わりのつり橋が頭に引っ掛かってしまったわ。
#TinyGlade
#TinyDaily
November 3, 2026 at 11:55 PM
今日のテーマも森に佇む魔女だった。だから魔女はどこだよ。

昨日のリベンジです。何だろう、鳩からウズラになった気がします。なんかこれじゃない。これをニワトリと呼ぶには何が足りないんだろう、あごの下にあるプラプラした赤いやつか?違うもっと根本的な何かだ(もはや哲学

次があったらちゃんと観察してから作ります、はい。
#TinyGlade
#TinyDaily
November 1, 2026 at 3:02 AM
LIVE NOW!! time for some cozy tiny glade time tehee :3
COME WATCH!!
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Tinyglade Mouton Love
ALT: Tinyglade Mouton Love
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October 28, 2026 at 7:02 PM
今日のテーマは妖精の小さな家だった。中華フォントェ……
水場全部繋げました。沼感が減るかなと思って。ちゃんと水がそれなりに流れてそうな感じになった気がするね。

トラックの荷台に物を乗せるには階段が必要なのだけど、これ足元に気を付けないと見えちゃうんですよね。それもまたヨシ(ヨシじゃないが
#TinyGlade
#TinyDaily
November 3, 2026 at 5:14 AM
🐟🛟⛵️
#TinyGlade
October 24, 2026 at 10:22 AM
今日のテーマは吸血鬼が眠る城だった。お城です。でも寝るところだってんで狭間は無し。普通に窓を付けました。

なんやかんやあった結果、建物が点在することになりましたがこれはこれでいいと思うんです(震え声
お城らしさはなくなりましたけど。ええ。
#TinyGlade
#TinyDaily
October 29, 2026 at 11:16 PM
今日のテーマは氷の中の遺跡だった。このマップやりたいことがあったんですよ、それが天井のランタンです。なにこれ明るい(嬉

作ってる最中に「これ梯子を付けて上に登ったらいい景色が広がってそうだな」と思っても、実際登ってみるとなんも見えないことがよくあります。そらぁ見栄えがする建物がひとつしかないんだから、それに登ったらなんも見えんよなって話ですよ。

ホントこれよくあるから困る。学習しないワタシも正直どうかと思いますが。
#TinyGlade
#TinyDaily
November 2, 2026 at 3:03 AM
今日のテーマは森に佇む魔女だった。佇む鳥っぽい何かを作ってみましたよ。魔女isどこ。今回ハロウィンマップは2日だけっぽい。明日はこれの続きじゃなくて新規に建てようと思ってます。

一応これニワトリのつもりなんですが鳩に見えるのは目の錯覚です。目 の 錯 覚 で す。

多分これ、期待されてるのは某ハウルさんちだよなあと思いつつ、ニワトリリベンジするんだろうな明日のワタシ。
#TinyGlade
#TinyDaily
October 30, 2026 at 11:23 PM
こちらは夜の様子。

昼間に普通の家の軒先などに置いてあれば、日曜大工であったり畑仕事の光景など何ら普通なのに、ホラー映画などで異常者が棲む家に鍬やノコギリ、ハンマーなどが目に付く場所にあると、これ絶対犠牲者に振るわれるだろうな…と思ってしまうもの。

ジャンプスケアを筆頭とした不快で安易、安っぽい表現に一切頼らない、滲み寄る恐怖や悪意を演出した作品はホラーであっても見たくなるので、そういったものを少しでも表現することが出来たら。

実際は本当に何も無いかもしれないのに、人間の働かせる想像力で恐怖を生み出し増幅させる、そういった手法は良いよね。絵が描けないから #TinyGlade で再現。
October 31, 2026 at 3:17 PM
今日のテーマは錬金術師のお店だった。錬金術師MODの出番だわよ。
というわけで内装をちょっとやってみました。意外と物が置けなかったんですがまあそういうもんでしょう、あと干した薬草を天井から吊るすの忘れてた。

外にも何か置けたらよかったんだけど窓MODのデカさに慄いてたりしたので置くの諦めてしまったよ。あれは温室を作るのにいいかもしれない、屋根が問題だけど。
#TinyGlade
#TinyDaily
October 29, 2026 at 1:02 AM
ハロウィン直前だけど、作ろうと思っていた #TinyGlade のマップは未だ手付かず…。地形の操作性向上と下草消去ブラシがあれば、もっと効率良く綺麗に作れるのだけどな。

ちなみに最新のパッチで導入された、モジュール化のようなブックマーク機能は、イマイチ使い勝手が良くなくて、正直使っていない。何となく使い方は分かるのだけど、オブジェクト一覧のような機能が無いから、結局何処を選択してるのか、選択したいオブジェクトをきちんと選択できているのか、それが分かり難くて。

試みとしては非常に良いので、あとはブラッシュアップで改善されればまた変わるとは思う。
October 29, 2026 at 1:53 PM
今日のテーマは月の神殿だった。今回は祭壇というより観光名所もとい公園ぽくしてみました。噴水と椅子置いたらなんとなく観光名所っぽくなる、これ ※諸説あります

この湖のほうも手を入れたい気はしてます。とはいえ神殿用の土台がど真ん中にあるのでどうしたもんかと。次このマップが来るまでに考えておきます(そして忘れますねこれ
#TinyGlade
#TinyDaily
October 27, 2026 at 11:51 PM
今日のテーマは謎めいた塔だった。とりあえず塔を増築する方向で始めましたが気が付いたら定位置に塔が立ってました。そこらへんワタシの学習能力が無いのよね。でも今回はMODの力がある。というわけで塔がたいへん鮮やかになりました。赤い塔が目立ってよろしいんじゃないかと。

こうなるともっと色が欲しくなってくるから困る。
#TinyGlade
#TinyDaily
October 27, 2026 at 12:15 AM
久々に、1から作ってきちんと完成までこぎ着けたものとしては実に去年のクリスマス以来だったけれど、やはり #TinyGlade で色々な景色を作るのは楽しい。

作り途中のものや、既に自分の中で取り敢えずの完成形としているものでも、たまに見に行ったり微調整をしたり。そうやって細く長くではないけれども、定期的にプレイしたくなる魅力がある。

何かに使えるかと、テスト目的も兼ねて適当に作ったものが、意外に良い出来栄えとなったり。でもこれ一体何に使うんだと思いつつも、消すには忍びなくてマップにそのまま置いて新しいマップを作る、というのも割とよくある。

こういうのとかね(階段ツール実装前に作成)。
October 31, 2026 at 1:41 PM
1時間半くらい作ってから、スタレのPVに映っていたお城が左右非対称のデザインなことに気付いて、慌てて修正したりも。再現出来ない要素はどうしても出来ないので、そこはもう割り切るしか無いと思いながらやったけれど、もっと上手く出来ないものかとは思っている。

形状以外で難しいというか、 #TinyGlade のゲーム仕様的に現状では再現不可能なのが、照明に関するもの。

スタレのPVのように、月明かりだけで照明を設置したかのように建物全体を明るく照らしたかったけれど、それは流石に私のセンス以前の問題で無理だろうと。

紅月でなくとも、あんな明るくは出来なくて。それもあって、雪景色の方が見栄えがした。
October 31, 2026 at 1:31 PM
以前に作ったホラーテイストのマップ、夜だけで昼間の明るい状態で細部がどうなっているかを見せたことが無かったので、この機会にアップ。

コンセプトはシリアルキラー、或いは異常者の棲む魔物の家。なので、正気な人間ならひと目でおかしいと感じるものを意識。

例えば、何故か何も無い壁際を向いているイス。全てがレンガで塞がれた窓。火災の後にそのまま捨て置かれた、以前の家の外壁や基礎。何かで汚れた作業台と、そこに突き刺さったままの刃物。池に沈められたイスと、それを眺めるように仲良く並べられたイス。

絶対に胸糞悪いEDになる映画。 #TinyGlade bsky.app/profile/inou...
October 31, 2026 at 3:05 PM
今日のテーマは沼そばの里だった。きっとここは蕎麦文化圏だと思ってる(関係ない

上の広いとこ絶対持て余すってわかってたから、畑にすればいいやと思ってたんです。これ逆だったかもって思ったのが今。よくある。

そういやMODで水面の高さが変えられる奴があったような。それに合わせて滝MODも来てた気がする。あとで探そう。
#TinyGlade
#TinyDaily
October 25, 2026 at 11:32 PM
広さで言うと玄関先くらいの、ごく限られた範囲の地形だけをピンポイントで上げ下げするのがゲームの仕様的に不得手だから、そこが大きく改善されるとより表現できる幅も広がるので、それが叶うと嬉しい。

地形操作がそれなりに広範囲で、更に1度操作したものを後で再度微調整することが非常に難しいので、最初に土地の形状をほぼ確定くらいに決め打ちしないといけないのが、現状の仕様だと思う。

作っているときに良いインスピレーションが浮かんだときも、それが地形上のデザインだったときに活かし難いという印象がかなりある。正直、後では操作したくないレベル。 #TinyGlade
October 29, 2026 at 2:01 PM
発売から2年以上が経っても開発者が情熱を失わず、非常に精力的にアップデートを続けてくれているので、ユーザーとしても次はどういった改善をしてくれるのか、楽しみで見守っていると思う。

恐らくはフルタイムの開発者は片手で数えられるくらいしかいないと思うので、50人や100人いるチームと比べると改善まで待つことはあるだろうけど、人数だけいてもユーザーの方をまるで見ていないブランドも多いので、量より質と熱意だと思っている。

この手のミニチュア風景を高品質なゲーム体験として楽しめるものは限られているので、今後のアップデートも楽しみに待ちたいね。 #TinyGlade
October 29, 2026 at 2:09 PM
今日のテーマは学者の隠れ家だった。いや、隠れ家なんだからもっと隠れろください(毎度言ってる

これほんと付け足しづらいの。足元をちょっと隠してみたけど、角が少なくなったのである程度シュッとしたんじゃないかなあと思ってる。
#TinyGlade
#TinyDaily
October 24, 2026 at 2:37 AM
🍎🐿️🌸
#TinyGlade
October 20, 2026 at 10:07 AM
今日のテーマは緑に囲まれたお城だった。緑が足りないのはご愛敬。とりあえずボクの考えた最強のお城を作ればいいんだな?(違います

まず元のお城を活用するものとする、これ基本。橋は落とすものなので木製。細い通り道に上から熱した油でも落とせば完璧じゃね?とにかく狭間付けて鉛玉をお見舞いしてもろて、池は上がってこないようにネズミ返し付けとくか、ちょっと張り出したとこに真田丸みたいなアレを付けてぇー。

そこまで考えて時間ないなったので、中のお城が適当です。実際このお城は強いのかという検証はしなくていいです、砲弾一発で狭間の間から壁を抜かれますんで、これ。
#TinyGlade
#TinyDaily
October 25, 2026 at 2:31 AM