モチーフは、スタレのパールさんのPVに出ていた、オブシディアンが住んでいるであろうお城(2枚目の画像)。
PVにワンカットしか出てないので、想像で補う部分が相応に多くなったり、そもそもスケール感として微妙に上手く作れなかったりと、粗は多い。
ちなみにハロウィンなのに雪景色なのは、雪景色で撮影した方が見栄えが良いからという。一足早いクリスマス的なものになってしまった感もあり、最早ハロウィンでないのでは?と思ったりも。 #TinyGlade
モチーフは、スタレのパールさんのPVに出ていた、オブシディアンが住んでいるであろうお城(2枚目の画像)。
PVにワンカットしか出てないので、想像で補う部分が相応に多くなったり、そもそもスケール感として微妙に上手く作れなかったりと、粗は多い。
ちなみにハロウィンなのに雪景色なのは、雪景色で撮影した方が見栄えが良いからという。一足早いクリスマス的なものになってしまった感もあり、最早ハロウィンでないのでは?と思ったりも。 #TinyGlade
参考にした写真がそんな感じで桟橋がいくつかある感じだったんです。マルシェはもう少し広く高く取るべきだったなあ。天幕代わりのつり橋が頭に引っ掛かってしまったわ。
#TinyGlade
#TinyDaily
参考にした写真がそんな感じで桟橋がいくつかある感じだったんです。マルシェはもう少し広く高く取るべきだったなあ。天幕代わりのつり橋が頭に引っ掛かってしまったわ。
#TinyGlade
#TinyDaily
昨日のリベンジです。何だろう、鳩からウズラになった気がします。なんかこれじゃない。これをニワトリと呼ぶには何が足りないんだろう、あごの下にあるプラプラした赤いやつか?違うもっと根本的な何かだ(もはや哲学
次があったらちゃんと観察してから作ります、はい。
#TinyGlade
#TinyDaily
昨日のリベンジです。何だろう、鳩からウズラになった気がします。なんかこれじゃない。これをニワトリと呼ぶには何が足りないんだろう、あごの下にあるプラプラした赤いやつか?違うもっと根本的な何かだ(もはや哲学
次があったらちゃんと観察してから作ります、はい。
#TinyGlade
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水場全部繋げました。沼感が減るかなと思って。ちゃんと水がそれなりに流れてそうな感じになった気がするね。
トラックの荷台に物を乗せるには階段が必要なのだけど、これ足元に気を付けないと見えちゃうんですよね。それもまたヨシ(ヨシじゃないが
#TinyGlade
#TinyDaily
水場全部繋げました。沼感が減るかなと思って。ちゃんと水がそれなりに流れてそうな感じになった気がするね。
トラックの荷台に物を乗せるには階段が必要なのだけど、これ足元に気を付けないと見えちゃうんですよね。それもまたヨシ(ヨシじゃないが
#TinyGlade
#TinyDaily
なんやかんやあった結果、建物が点在することになりましたがこれはこれでいいと思うんです(震え声
お城らしさはなくなりましたけど。ええ。
#TinyGlade
#TinyDaily
なんやかんやあった結果、建物が点在することになりましたがこれはこれでいいと思うんです(震え声
お城らしさはなくなりましたけど。ええ。
#TinyGlade
#TinyDaily
作ってる最中に「これ梯子を付けて上に登ったらいい景色が広がってそうだな」と思っても、実際登ってみるとなんも見えないことがよくあります。そらぁ見栄えがする建物がひとつしかないんだから、それに登ったらなんも見えんよなって話ですよ。
ホントこれよくあるから困る。学習しないワタシも正直どうかと思いますが。
#TinyGlade
#TinyDaily
作ってる最中に「これ梯子を付けて上に登ったらいい景色が広がってそうだな」と思っても、実際登ってみるとなんも見えないことがよくあります。そらぁ見栄えがする建物がひとつしかないんだから、それに登ったらなんも見えんよなって話ですよ。
ホントこれよくあるから困る。学習しないワタシも正直どうかと思いますが。
#TinyGlade
#TinyDaily
一応これニワトリのつもりなんですが鳩に見えるのは目の錯覚です。目 の 錯 覚 で す。
多分これ、期待されてるのは某ハウルさんちだよなあと思いつつ、ニワトリリベンジするんだろうな明日のワタシ。
#TinyGlade
#TinyDaily
一応これニワトリのつもりなんですが鳩に見えるのは目の錯覚です。目 の 錯 覚 で す。
多分これ、期待されてるのは某ハウルさんちだよなあと思いつつ、ニワトリリベンジするんだろうな明日のワタシ。
#TinyGlade
#TinyDaily
昼間に普通の家の軒先などに置いてあれば、日曜大工であったり畑仕事の光景など何ら普通なのに、ホラー映画などで異常者が棲む家に鍬やノコギリ、ハンマーなどが目に付く場所にあると、これ絶対犠牲者に振るわれるだろうな…と思ってしまうもの。
ジャンプスケアを筆頭とした不快で安易、安っぽい表現に一切頼らない、滲み寄る恐怖や悪意を演出した作品はホラーであっても見たくなるので、そういったものを少しでも表現することが出来たら。
実際は本当に何も無いかもしれないのに、人間の働かせる想像力で恐怖を生み出し増幅させる、そういった手法は良いよね。絵が描けないから #TinyGlade で再現。
昼間に普通の家の軒先などに置いてあれば、日曜大工であったり畑仕事の光景など何ら普通なのに、ホラー映画などで異常者が棲む家に鍬やノコギリ、ハンマーなどが目に付く場所にあると、これ絶対犠牲者に振るわれるだろうな…と思ってしまうもの。
ジャンプスケアを筆頭とした不快で安易、安っぽい表現に一切頼らない、滲み寄る恐怖や悪意を演出した作品はホラーであっても見たくなるので、そういったものを少しでも表現することが出来たら。
実際は本当に何も無いかもしれないのに、人間の働かせる想像力で恐怖を生み出し増幅させる、そういった手法は良いよね。絵が描けないから #TinyGlade で再現。
というわけで内装をちょっとやってみました。意外と物が置けなかったんですがまあそういうもんでしょう、あと干した薬草を天井から吊るすの忘れてた。
外にも何か置けたらよかったんだけど窓MODのデカさに慄いてたりしたので置くの諦めてしまったよ。あれは温室を作るのにいいかもしれない、屋根が問題だけど。
#TinyGlade
#TinyDaily
というわけで内装をちょっとやってみました。意外と物が置けなかったんですがまあそういうもんでしょう、あと干した薬草を天井から吊るすの忘れてた。
外にも何か置けたらよかったんだけど窓MODのデカさに慄いてたりしたので置くの諦めてしまったよ。あれは温室を作るのにいいかもしれない、屋根が問題だけど。
#TinyGlade
#TinyDaily
ちなみに最新のパッチで導入された、モジュール化のようなブックマーク機能は、イマイチ使い勝手が良くなくて、正直使っていない。何となく使い方は分かるのだけど、オブジェクト一覧のような機能が無いから、結局何処を選択してるのか、選択したいオブジェクトをきちんと選択できているのか、それが分かり難くて。
試みとしては非常に良いので、あとはブラッシュアップで改善されればまた変わるとは思う。
ちなみに最新のパッチで導入された、モジュール化のようなブックマーク機能は、イマイチ使い勝手が良くなくて、正直使っていない。何となく使い方は分かるのだけど、オブジェクト一覧のような機能が無いから、結局何処を選択してるのか、選択したいオブジェクトをきちんと選択できているのか、それが分かり難くて。
試みとしては非常に良いので、あとはブラッシュアップで改善されればまた変わるとは思う。
この湖のほうも手を入れたい気はしてます。とはいえ神殿用の土台がど真ん中にあるのでどうしたもんかと。次このマップが来るまでに考えておきます(そして忘れますねこれ
#TinyGlade
#TinyDaily
この湖のほうも手を入れたい気はしてます。とはいえ神殿用の土台がど真ん中にあるのでどうしたもんかと。次このマップが来るまでに考えておきます(そして忘れますねこれ
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こうなるともっと色が欲しくなってくるから困る。
#TinyGlade
#TinyDaily
こうなるともっと色が欲しくなってくるから困る。
#TinyGlade
#TinyDaily
作り途中のものや、既に自分の中で取り敢えずの完成形としているものでも、たまに見に行ったり微調整をしたり。そうやって細く長くではないけれども、定期的にプレイしたくなる魅力がある。
何かに使えるかと、テスト目的も兼ねて適当に作ったものが、意外に良い出来栄えとなったり。でもこれ一体何に使うんだと思いつつも、消すには忍びなくてマップにそのまま置いて新しいマップを作る、というのも割とよくある。
こういうのとかね(階段ツール実装前に作成)。
作り途中のものや、既に自分の中で取り敢えずの完成形としているものでも、たまに見に行ったり微調整をしたり。そうやって細く長くではないけれども、定期的にプレイしたくなる魅力がある。
何かに使えるかと、テスト目的も兼ねて適当に作ったものが、意外に良い出来栄えとなったり。でもこれ一体何に使うんだと思いつつも、消すには忍びなくてマップにそのまま置いて新しいマップを作る、というのも割とよくある。
こういうのとかね(階段ツール実装前に作成)。
形状以外で難しいというか、 #TinyGlade のゲーム仕様的に現状では再現不可能なのが、照明に関するもの。
スタレのPVのように、月明かりだけで照明を設置したかのように建物全体を明るく照らしたかったけれど、それは流石に私のセンス以前の問題で無理だろうと。
紅月でなくとも、あんな明るくは出来なくて。それもあって、雪景色の方が見栄えがした。
形状以外で難しいというか、 #TinyGlade のゲーム仕様的に現状では再現不可能なのが、照明に関するもの。
スタレのPVのように、月明かりだけで照明を設置したかのように建物全体を明るく照らしたかったけれど、それは流石に私のセンス以前の問題で無理だろうと。
紅月でなくとも、あんな明るくは出来なくて。それもあって、雪景色の方が見栄えがした。
コンセプトはシリアルキラー、或いは異常者の棲む魔物の家。なので、正気な人間ならひと目でおかしいと感じるものを意識。
例えば、何故か何も無い壁際を向いているイス。全てがレンガで塞がれた窓。火災の後にそのまま捨て置かれた、以前の家の外壁や基礎。何かで汚れた作業台と、そこに突き刺さったままの刃物。池に沈められたイスと、それを眺めるように仲良く並べられたイス。
絶対に胸糞悪いEDになる映画。 #TinyGlade bsky.app/profile/inou...
コンセプトはシリアルキラー、或いは異常者の棲む魔物の家。なので、正気な人間ならひと目でおかしいと感じるものを意識。
例えば、何故か何も無い壁際を向いているイス。全てがレンガで塞がれた窓。火災の後にそのまま捨て置かれた、以前の家の外壁や基礎。何かで汚れた作業台と、そこに突き刺さったままの刃物。池に沈められたイスと、それを眺めるように仲良く並べられたイス。
絶対に胸糞悪いEDになる映画。 #TinyGlade bsky.app/profile/inou...
上の広いとこ絶対持て余すってわかってたから、畑にすればいいやと思ってたんです。これ逆だったかもって思ったのが今。よくある。
そういやMODで水面の高さが変えられる奴があったような。それに合わせて滝MODも来てた気がする。あとで探そう。
#TinyGlade
#TinyDaily
上の広いとこ絶対持て余すってわかってたから、畑にすればいいやと思ってたんです。これ逆だったかもって思ったのが今。よくある。
そういやMODで水面の高さが変えられる奴があったような。それに合わせて滝MODも来てた気がする。あとで探そう。
#TinyGlade
#TinyDaily
地形操作がそれなりに広範囲で、更に1度操作したものを後で再度微調整することが非常に難しいので、最初に土地の形状をほぼ確定くらいに決め打ちしないといけないのが、現状の仕様だと思う。
作っているときに良いインスピレーションが浮かんだときも、それが地形上のデザインだったときに活かし難いという印象がかなりある。正直、後では操作したくないレベル。 #TinyGlade
地形操作がそれなりに広範囲で、更に1度操作したものを後で再度微調整することが非常に難しいので、最初に土地の形状をほぼ確定くらいに決め打ちしないといけないのが、現状の仕様だと思う。
作っているときに良いインスピレーションが浮かんだときも、それが地形上のデザインだったときに活かし難いという印象がかなりある。正直、後では操作したくないレベル。 #TinyGlade
恐らくはフルタイムの開発者は片手で数えられるくらいしかいないと思うので、50人や100人いるチームと比べると改善まで待つことはあるだろうけど、人数だけいてもユーザーの方をまるで見ていないブランドも多いので、量より質と熱意だと思っている。
この手のミニチュア風景を高品質なゲーム体験として楽しめるものは限られているので、今後のアップデートも楽しみに待ちたいね。 #TinyGlade
恐らくはフルタイムの開発者は片手で数えられるくらいしかいないと思うので、50人や100人いるチームと比べると改善まで待つことはあるだろうけど、人数だけいてもユーザーの方をまるで見ていないブランドも多いので、量より質と熱意だと思っている。
この手のミニチュア風景を高品質なゲーム体験として楽しめるものは限られているので、今後のアップデートも楽しみに待ちたいね。 #TinyGlade
これほんと付け足しづらいの。足元をちょっと隠してみたけど、角が少なくなったのである程度シュッとしたんじゃないかなあと思ってる。
#TinyGlade
#TinyDaily
これほんと付け足しづらいの。足元をちょっと隠してみたけど、角が少なくなったのである程度シュッとしたんじゃないかなあと思ってる。
#TinyGlade
#TinyDaily
まず元のお城を活用するものとする、これ基本。橋は落とすものなので木製。細い通り道に上から熱した油でも落とせば完璧じゃね?とにかく狭間付けて鉛玉をお見舞いしてもろて、池は上がってこないようにネズミ返し付けとくか、ちょっと張り出したとこに真田丸みたいなアレを付けてぇー。
そこまで考えて時間ないなったので、中のお城が適当です。実際このお城は強いのかという検証はしなくていいです、砲弾一発で狭間の間から壁を抜かれますんで、これ。
#TinyGlade
#TinyDaily
まず元のお城を活用するものとする、これ基本。橋は落とすものなので木製。細い通り道に上から熱した油でも落とせば完璧じゃね?とにかく狭間付けて鉛玉をお見舞いしてもろて、池は上がってこないようにネズミ返し付けとくか、ちょっと張り出したとこに真田丸みたいなアレを付けてぇー。
そこまで考えて時間ないなったので、中のお城が適当です。実際このお城は強いのかという検証はしなくていいです、砲弾一発で狭間の間から壁を抜かれますんで、これ。
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#TinyDaily