#PrometheanAI, #ScenarioAI, #LeonardoAI, #Inworld, #UnityMuse, #Ludo, #Cascadeur, #DeepMotion, #Rosebud, #Modl, #Tripo, #Meshy, #AssetHub.
Stripping out repetitive work so teams can move faster.
#gamedev #ai
#PrometheanAI, #ScenarioAI, #LeonardoAI, #Inworld, #UnityMuse, #Ludo, #Cascadeur, #DeepMotion, #Rosebud, #Modl, #Tripo, #Meshy, #AssetHub.
Stripping out repetitive work so teams can move faster.
#gamedev #ai
ローリングや歩行など基本的なアニメーションはそれなりの精度で生成できましたが、それ以外(バスケットボールのレッグスルーなど)は生成できませんでした。
基本的なアニメーションを本AIに生成させて、その後手動で加工するという使い方が良いかもしれません。
今後のAIの進化に期待しています。
#UnityMuse #AI #MuseAnimate #GameDevelopment
ローリングや歩行など基本的なアニメーションはそれなりの精度で生成できましたが、それ以外(バスケットボールのレッグスルーなど)は生成できませんでした。
基本的なアニメーションを本AIに生成させて、その後手動で加工するという使い方が良いかもしれません。
今後のAIの進化に期待しています。
#UnityMuse #AI #MuseAnimate #GameDevelopment