-enabled the newly added device that lets me destroy verypoor avatars before they even join!!
-various material improvements and optimization passes
-i fed the creature something weird
-it...rained?
-enabled the newly added device that lets me destroy verypoor avatars before they even join!!
-various material improvements and optimization passes
-i fed the creature something weird
-it...rained?
給弾ベルトの調整が大体済んだのでVRCで動作を確認しました。
良い感じになりましたが、VeryPoorになってしまいました…
給弾ベルトの調整が大体済んだのでVRCで動作を確認しました。
良い感じになりましたが、VeryPoorになってしまいました…
あとランクがveryPoorからmediumになった
あとランクがveryPoorからmediumになった
今(unity2022&VCC):1つのUnityプロジェクト、
衣装ごとにSceneをわける(都度Load)、
VRCにはそれぞれ別アバターと軽量化を加えたうえでUP
>>アバター自体のPerformanceRankはMediumからPoor(Clothが使われてる衣装はそのせいでVeryPoor)
3年前(unity2019&VCC):
複数のプロジェクト、1個のScene、1つのアバターに衣装山盛り(大体平均5~8種類)、VRCに上がるのは脳筋VeryPoorの激重アバター
かなりすごい進化w
今(unity2022&VCC):1つのUnityプロジェクト、
衣装ごとにSceneをわける(都度Load)、
VRCにはそれぞれ別アバターと軽量化を加えたうえでUP
>>アバター自体のPerformanceRankはMediumからPoor(Clothが使われてる衣装はそのせいでVeryPoor)
3年前(unity2019&VCC):
複数のプロジェクト、1個のScene、1つのアバターに衣装山盛り(大体平均5~8種類)、VRCに上がるのは脳筋VeryPoorの激重アバター
かなりすごい進化w
I imagine that'd get people to improve avatar optimization fast, haha
I imagine that'd get people to improve avatar optimization fast, haha
(usually a result of custom mane/tail from an SFM model)
(usually a result of custom mane/tail from an SFM model)
Alas, I am given away. For even through the 10 FPS lobby, my model is the one wearing pants.
Alas, I am given away. For even through the 10 FPS lobby, my model is the one wearing pants.
今日はverypoorをなんとかしたいところ(寝なきゃまずい)
今日はverypoorをなんとかしたいところ(寝なきゃまずい)
これを私は参考にしてる
これを私は参考にしてる
ついでに髪染めた
ついでに髪染めた
そういうことに幸せを感じるんだ
そういうことに幸せを感じるんだ