#videoega
¿Cómo se veía el estándar de video 𝐄𝐆𝐀 en 1986?

Para quienes venían de las limitadas imágenes de 𝑪𝑮𝑨, cambiar a 𝐄𝐆𝐀 podía sentirse como entrar en una nueva generación de gráficos para PC.

#ega #IBMPC #retrocomputing #gráficosretro #videoega #videojuegosretro #retrocomputingmx
June 15, 2026 at 3:49 PM
En 1986, 𝐄𝐆𝐀 todavía no era el estándar dominante en todos los hogares. La tarjeta, el monitor compatible y la memoria adicional podían representar una inversión importante.

#ega #IBMPC #retrocomputing #gráficosretro #videoega #videojuegosretro #retrocomputingmx
June 15, 2026 at 3:49 PM
¿Llegaste a utilizar una computadora con gráficos 𝐄𝐆𝐀?

#ega #IBMPC #retrocomputing #gráficosretro #videoega #videojuegosretro #retrocomputingmx
June 15, 2026 at 3:49 PM
Sin embargo, en los videojuegos era común utilizar resoluciones más bajas para aprovechar mejor el color y el rendimiento. El resultado: fondos negros o intensamente coloreados, degradados simulados, líneas marcadas y figuras construidas con píxeles claramente visibles.

#gráficosretro #videoega
June 15, 2026 at 3:49 PM
El estándar 𝖤𝗇𝗁𝖺𝗇𝖼𝖾𝖽 𝖦𝗋𝖺𝗉𝗁𝗂𝖼𝗌 𝖠𝖽𝖺𝗉𝗍𝖾𝗋 permitía utilizar hasta 16 colores simultáneos, seleccionados de una paleta de 64. En determinados modos también ofrecía una resolución máxima de 640 × 350 píxeles, ideal para interfaces, aplicaciones profesionales y textos más definidos.

#ega #videoega
June 15, 2026 at 3:49 PM