Капітан GPU 🇺🇦
captaingpu.bsky.social
Капітан GPU 🇺🇦
@captaingpu.bsky.social
Render developer/Graphics Programming and ukrainian game developer... Interests: gamedev, OpenGL, Vulkan, DirectX, shaders, Unreal Engine and art. Популяризую геймдев українською.
Хоч щось приємне за сьогоднішній день…

Вийшов на вулицю і кайфую від приємного прохолодного вітру…
July 6, 2026 at 2:14 PM
I am very proud of all 🇺🇦🎮 projects in this video, the developers are great. Yes, not much, yes, there is still room to grow, but the most important thing is that we have projects, there are people who are ready to help show them all over the world. With small steps, we will build a large industry.
March 12, 2026 at 11:21 AM
Запустив на своєму телефоні. Працює. Хочу на день Народження подарити собі стімдек та спробувати свою гру поразробляти і для цієї платформи.
#ігрокачка #gamedev #indiedev
March 30, 2025 at 3:40 PM
Police Front Desk WIP
#ігрокачка #psx #indiedev
March 24, 2025 at 11:54 PM
PlayStation 1 nostalgia ambient atmospheric jungle drum and base mix

#ігрокачка #gamedev #indiedev
March 13, 2025 at 8:07 PM
Вмів же я раніше робити гарні речі
March 13, 2025 at 4:08 PM
Маленькі новини про Промінь.

Усі вихідні потратив щоб він міг ініціалізувати та використовувати Vulkan API на MacOS.
March 3, 2025 at 1:59 PM
Дивиться яка смакота, реалізація OpenGL 3.1 Core під RSX GPU для PS3. Буде цікаво тим хто полюбляє вивчати нутрощі GPU драйверів.

github.com/gzorin/RSXGL
March 2, 2025 at 2:54 PM
Потрохи поліцейській офіс наповнюється…

#gamedev #indiedev #retro #psone #ue4
January 15, 2025 at 1:27 AM
Volkov Commander 🇺🇦🍕

#gamedev #indiedev #psx #lowpoly
January 2, 2025 at 7:53 PM
Покажу вам свою стилізовану травичку та маленьке озерце.
December 15, 2024 at 7:58 PM
Експериментую з переносом своїх процедурних матеріалів з Blender в Unreal Engine 5. Доволі цікаво виходить, і це перші кроки в створені універсального пайплайну, який зможе мені бути корисним в наступних проєктах та експериментах.
November 16, 2024 at 9:51 AM
Покажу вам свій маленький шейдер постобробки, який пікселізує зображення, додає дизерінг та квантизує кольори до палітри часів PS1.
November 12, 2024 at 10:19 AM
Вже колись показував, але нагадаю, тому що ця тема знову популярна.

В мене є шейдер сиру для Unreal Engine. 🧀🧀🧀🧀

Можу в вашій грі абсолютно усе перетворити на сир.
November 11, 2024 at 8:14 PM
Зробив шейдер мокрого екрану з потьоками та бризками капель на скло камери.

Все по завітам Бена.

#gamedev #indiedev #ue5
November 11, 2024 at 9:37 AM
Зробив простий ефект перекачування енергії.

#unrealengine #ue5 #gamedev
November 10, 2024 at 4:20 PM
Працюю над створенням per-vertex освітлення в Unreal Engine, як в часи класичних PlayStation, без модифікації коду рушія та проходів відмалювання(render passes). Можливо з часом перероблю це на окрему shading model в самому рушії.
#screenshotsaturday #gamedev #unrealengine
November 2, 2024 at 1:53 PM
Давно мене тут не було, як ваші справи?

Щось нового зі мною не трапилось, окрім того, що зараз у вільний час працюю над своєю грою в стилістиці PlayStation.
October 24, 2024 at 1:18 PM
Ви маєте також це побачити. Це наймиліше, що я бачив останнім часом, особливо на тлі дуже сумних новин останніх днів. Підземелля та котята (Dungeons & Kittens), саме цього мені не вистачає зараз – чогось милого та дуже приємного.

www.youtube.com/watch?v=nG2A...
September 21, 2023 at 7:09 PM
Схематичне зображення рендерингу Apple GPU. GPU на IPhone використовує Tile Based підхід, тобто, рендеринг відбувається за певними шматочками, тайлами. Такий підхід використовувався на Dreamcast, PS Vita, а також використовується на мобільних платформах ARM Mali і Qualcomm Adreno.
September 7, 2023 at 6:09 PM
Розказуйте про свої перші IDE на яких ви починали програмувати.

Для мене першою була Turbo Pascal 7.1. Я обожнював її та саму мову програмування. Саме на неї робив перші кроки у програмуванні, і на неї була моя перша робота як програміста.
August 30, 2023 at 5:00 PM
Наймиліша історія зі світу графічного програмування та OpenSource.

Для мови програмування C є графічна бібліотека під назвою Olive.c. Назва бібліотеки імітує файлі з кодом *.c, та читається як українське слово "олівець", на що наголошують її автори.

github.com/tsoding/oliv...
August 29, 2023 at 3:59 PM
Єєєєє, бооіііііїїї

Тридцять друга платина, це було дуже круто.

На декілька годин повернувся у дитинство, коли з друзями кожного дня грали у Quake II на PSOne в Сімферополі у ігротеці кожного дня.

Це дуже круті спогади, мені бракує того безтурботного життя.
August 28, 2023 at 11:26 PM
Quixel Mixer. Щось прям кайфую від нього. І чим більше з ним працюю, тим більше він мені подобається, а деякі речі дуже просто робити, порівняно з Shader Node Graph’ами та їх нескінченними спагеті.
#gamedev #indiedev #ue4 #unrealeengine #shaders
August 25, 2023 at 12:15 PM
Поки що Stalker 2 підтверджує мої очікування. Візуально гра не NextGen, але й одночасно не такий треш як Atomic Heart. Загалом середнячок. З того, що показали в трейлері - подобаєтся все і все практично таке, як я очікував, якогось розчарування - немає, швидше навпаки.
August 24, 2023 at 10:24 PM