【Now Playing】
スト6 ... MR1800前後のA.K.I.(M)
ウマ娘 ... プラチナ12回
ポケスリ ... MAX_SP22000程度
【played】
サガエメ
メガテンVV
リベサガ
本格的にAKIお休みになるかもなあ
本格的にAKIお休みになるかもなあ
なんかキャラによっては変な技能の変なレベルに異常な強スキルが設定されてるみたいなんですが…
今作は技能レベルによる習得スキルも個人単位になったからとんでもない量の調べ物になるせいで発売1ヶ月経っても情報不足なんですが
なんかキャラによっては変な技能の変なレベルに異常な強スキルが設定されてるみたいなんですが…
今作は技能レベルによる習得スキルも個人単位になったからとんでもない量の調べ物になるせいで発売1ヶ月経っても情報不足なんですが
やってて思うのは、多分スカウト関連の難易度とか、1章のプレイ時間とか、1周クリア後の世界で調整しただろってこと
大昔のゲームでよくあった、テストプレイヤーがゲームに慣れすぎて調整が狂っちゃう現象ね😇
やってて思うのは、多分スカウト関連の難易度とか、1章のプレイ時間とか、1周クリア後の世界で調整しただろってこと
大昔のゲームでよくあった、テストプレイヤーがゲームに慣れすぎて調整が狂っちゃう現象ね😇
天翼にしてサンソ振ればええんやな!!
…あれ、聖天翼は魔力下がるの?やっぱりDLC待ちやんけ
天翼にしてサンソ振ればええんやな!!
…あれ、聖天翼は魔力下がるの?やっぱりDLC待ちやんけ
ノスタルジーを感じつつ、作り手に共感してしまう…老けたなあ
ノスタルジーを感じつつ、作り手に共感してしまう…老けたなあ
ダメな人は10時間でダメだからさっさとギブアップしたほうがいいし、万紫千紅が本当に面白くなってくるのは110時間を超えてから
いかにもやり込みました面した80時間とか、一番にわか。ポケモンの新作をバッヂ5個でレビューしてるようなもの。そんな人のレビューなんて、発売前じゃないんだから…ねえ?
ダメな人は10時間でダメだからさっさとギブアップしたほうがいいし、万紫千紅が本当に面白くなってくるのは110時間を超えてから
いかにもやり込みました面した80時間とか、一番にわか。ポケモンの新作をバッヂ5個でレビューしてるようなもの。そんな人のレビューなんて、発売前じゃないんだから…ねえ?
未来で支援値を上げて1部を何周もしてキャラを融合して育てるとか、前代未聞過ぎるだろw
未来で支援値を上げて1部を何周もしてキャラを融合して育てるとか、前代未聞過ぎるだろw
誰だよ、支援会話減ってるとか言ってるのは!?人数増えてるんだから組み合わせが爆発的に増えてるに決まってるだろうが!!!
せめて章をやり直した時に自由行動からやらせてください、切実に
誰だよ、支援会話減ってるとか言ってるのは!?人数増えてるんだから組み合わせが爆発的に増えてるに決まってるだろうが!!!
せめて章をやり直した時に自由行動からやらせてください、切実に
デカ盛りウィーク
ワカクサEXメイン水デザート
スイクン+シャワーズパを使ってキャンチケなし700万コース
キャンチケ切れば1000万コースだったなあと今さらちょっと後悔
でもスイクンの力の片鱗が見られて満足。スイクンシャワーズパの本領はサラダなので、将来のシアンEXチャレンジが楽しみ
デカ盛りウィーク
ワカクサEXメイン水デザート
スイクン+シャワーズパを使ってキャンチケなし700万コース
キャンチケ切れば1000万コースだったなあと今さらちょっと後悔
でもスイクンの力の片鱗が見られて満足。スイクンシャワーズパの本領はサラダなので、将来のシアンEXチャレンジが楽しみ
籠手(物理)
使い手が少ないせいで影が薄い
能力値がインフレしてる今作でも回避盾ができる。籠手使いが軒並みある程度硬いので信頼性も高い
籠手(銃)
黒魔法使いのサブウェポン…もといメインウェポンとして大活躍する。サラマンダー+5の武器威力21は流石にやってる。素材が重いことが唯一の弱点(?)
弓
冥界兵の1/4はダークビショップ(バイヴ・カハ)なので必須。火力は…まあ地上の相手に撃つもんじゃない
イニオニさんは育てなくてもラスボス戦で活躍するくらいには役割特攻
魔法
まあ普通に使う。フィンブルとアグネアは人数限定、闇魔法は外付け可能と、カスタマイズ性が売り
籠手(物理)
使い手が少ないせいで影が薄い
能力値がインフレしてる今作でも回避盾ができる。籠手使いが軒並みある程度硬いので信頼性も高い
籠手(銃)
黒魔法使いのサブウェポン…もといメインウェポンとして大活躍する。サラマンダー+5の武器威力21は流石にやってる。素材が重いことが唯一の弱点(?)
弓
冥界兵の1/4はダークビショップ(バイヴ・カハ)なので必須。火力は…まあ地上の相手に撃つもんじゃない
イニオニさんは育てなくてもラスボス戦で活躍するくらいには役割特攻
魔法
まあ普通に使う。フィンブルとアグネアは人数限定、闇魔法は外付け可能と、カスタマイズ性が売り
剣
器用万能。3部で特に重要な清めとサンソを使える時点で強い。物理射程2がないこと以外の欠点がない
しかも剣技能だけでジ・エターナルになれてしまうので、火力不足すら解消が容易。神
槍
役割対象の騎馬兵が終盤にかけて減っていくので、遅いキャラは火力不足気味になる
火力不足を解消するためにザ・ブレイドを取りたく、剣技能も上げないといけないのが噛み合い悪し。救世主はBAばかり使ってた
斧
ベルトラン・ミカエラ専用武器
一応ラスボス最終段階にはありがたい火力だが、道中は過剰火力なのに命中が足りないという噛み合わなさ。技を補強しようにもザ・トライデントは流石に面倒くさい
剣
器用万能。3部で特に重要な清めとサンソを使える時点で強い。物理射程2がないこと以外の欠点がない
しかも剣技能だけでジ・エターナルになれてしまうので、火力不足すら解消が容易。神
槍
役割対象の騎馬兵が終盤にかけて減っていくので、遅いキャラは火力不足気味になる
火力不足を解消するためにザ・ブレイドを取りたく、剣技能も上げないといけないのが噛み合い悪し。救世主はBAばかり使ってた
斧
ベルトラン・ミカエラ専用武器
一応ラスボス最終段階にはありがたい火力だが、道中は過剰火力なのに命中が足りないという噛み合わなさ。技を補強しようにもザ・トライデントは流石に面倒くさい
3部に入ると味方の戦力が完全にインフレするから何も難しいことはない
特にラスボス戦に至ってはギミックだけだし、そのギミックも初見でも分かりやすいから、3段階目まではディートリヒの血閃1撃で落ちるのと併せてショボかった
3部に入ると味方の戦力が完全にインフレするから何も難しいことはない
特にラスボス戦に至ってはギミックだけだし、そのギミックも初見でも分かりやすいから、3段階目まではディートリヒの血閃1撃で落ちるのと併せてショボかった
140時間かかりました(レダ編・ディートリヒ編・第6区分の探索と、3人の2章をスキップしてこれ)
クリアしてもまだまだ遊べるドン
一番は、支援Aを達成してるキャラが少なすぎ問題。ペアエンド4組とかしかなくて、やたら天涯孤独エンドの多いこと…
まあ一旦DLC待ちでもいいかなー
流石に支援値を上げるDLCは実装されるっしょ
140時間かかりました(レダ編・ディートリヒ編・第6区分の探索と、3人の2章をスキップしてこれ)
クリアしてもまだまだ遊べるドン
一番は、支援Aを達成してるキャラが少なすぎ問題。ペアエンド4組とかしかなくて、やたら天涯孤独エンドの多いこと…
まあ一旦DLC待ちでもいいかなー
流石に支援値を上げるDLCは実装されるっしょ
普通の斧は威力上げて、レベルを上げると命中が上がる特殊な斧とか実装したら良かったのに
普通の斧は威力上げて、レベルを上げると命中が上がる特殊な斧とか実装したら良かったのに
5区分でスタメンの平均61とかだからもう全然クリアできるんだが、ついやってしまう
5区分でスタメンの平均61とかだからもう全然クリアできるんだが、ついやってしまう
キャラIDをAx
能力値IDをBy
レベルをCzとした配列AxByCzを考えたとき
AmBnC2〜99
に全部ランダムな数字が入ってるのか、2〜99を並べ替えた数字が入ってるのか
自分が作り手なら圧倒的に後者を選ぶけど
別データで成長ルートを揃えた同じキャラを99まで育てれば検証できるけど、発売2wでそんなことしてるやつおらんからな
キャラIDをAx
能力値IDをBy
レベルをCzとした配列AxByCzを考えたとき
AmBnC2〜99
に全部ランダムな数字が入ってるのか、2〜99を並べ替えた数字が入ってるのか
自分が作り手なら圧倒的に後者を選ぶけど
別データで成長ルートを揃えた同じキャラを99まで育てれば検証できるけど、発売2wでそんなことしてるやつおらんからな
具体的には
ナジャ
ダイモン
セテス
アレキサンドラ
ロレッタ
ニネ
ヌッツォ
傭兵ズ
逆にエスメラルダ以外の主人公取り巻きズは因果融合の恩恵を受けづらくてキャラランクが下がる
取り巻きズなのに何故か名声7のカイ君にホイホイ着いてきちゃうエスメラルダさん…
具体的には
ナジャ
ダイモン
セテス
アレキサンドラ
ロレッタ
ニネ
ヌッツォ
傭兵ズ
逆にエスメラルダ以外の主人公取り巻きズは因果融合の恩恵を受けづらくてキャラランクが下がる
取り巻きズなのに何故か名声7のカイ君にホイホイ着いてきちゃうエスメラルダさん…
レダ
踊り子(1〜35)
赤馬戦車(3部、35〜)
カイ(魔力捨て)
茶飛蛇(5〜20)
茶甲飛蛇(20〜35)
赤馬戦車(35〜)
他2人
極限低レベルで3章入り → 神将職
サブ主人公
ずっと遠征させて経験値を入れずになる早で神将職
赤緑騎士&ゲイツ
そんな奴らはいない
レダ
踊り子(1〜35)
赤馬戦車(3部、35〜)
カイ(魔力捨て)
茶飛蛇(5〜20)
茶甲飛蛇(20〜35)
赤馬戦車(35〜)
他2人
極限低レベルで3章入り → 神将職
サブ主人公
ずっと遠征させて経験値を入れずになる早で神将職
赤緑騎士&ゲイツ
そんな奴らはいない
1.カイ編で力or魔or速の特化育成をする
2.他のルートで残りの特化育成(ブリガンド系or重装系orローグ系)
3.3部で仕上げる
カイ編力特化(+技守)
闘士 → 戦車兵(赤馬)
カイ編魔特化
呪い → シャーマン → カラドリオス(紫駝鳥)
カイ編速特化
飛蛇 → 甲飛蛇 → カラドリオス(ずっと茶駝鳥)
1.カイ編で力or魔or速の特化育成をする
2.他のルートで残りの特化育成(ブリガンド系or重装系orローグ系)
3.3部で仕上げる
カイ編力特化(+技守)
闘士 → 戦車兵(赤馬)
カイ編魔特化
呪い → シャーマン → カラドリオス(紫駝鳥)
カイ編速特化
飛蛇 → 甲飛蛇 → カラドリオス(ずっと茶駝鳥)
因果融合できない主人公ズはBA強すぎだし、ほぼヘタレないからバランスは問題ナッシン
因果融合できない主人公ズはBA強すぎだし、ほぼヘタレないからバランスは問題ナッシン
レベルアップ時の補正を弄れば多少の厳選はできるけど、それ以外は無理と
セーブデータの仕様と併せて、厳選とかしないでも遊べるよ!!ってしたかったんだろうけど、それならエンゲージルナと同じ固定成長でも良かったな…ルナはそうするんかな?
レベルアップ時の補正を弄れば多少の厳選はできるけど、それ以外は無理と
セーブデータの仕様と併せて、厳選とかしないでも遊べるよ!!ってしたかったんだろうけど、それならエンゲージルナと同じ固定成長でも良かったな…ルナはそうするんかな?