David (DM de Barrio)
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dmdebarrio.bsky.social
David (DM de Barrio)
@dmdebarrio.bsky.social
Forever Game Master añejo pero moderno. Español en el Oeste. Fiestero no practicante. El Paco Martinez Soria del rol. Sólo me dan con crítico.

@jointheschwarz.bsky.social para Star Wars y otros frikismos en inglés
Creo que voy a hacer lo mismo que hice con U1 (Saltmarsh) y que pienso hacer con B10 (Night’s Black Terror): considerar sus dos partes dos miniaventuras individuales, con la segunda mitad completamente opcional. Creo que fluyen bastante mejor así. Encaja mejor con un enfoque sandbox.
September 18, 2026 at 5:44 PM
Oh, ahora caigo en que no sé si he comentado que mi campaña de D&D Clásico la estoy dirigiendo los domingos para mi viejo grupo del instituto, ¡a los que no les dirijo D&D desde 2011!
September 18, 2026 at 5:41 PM
Creo que a mi grupo le gustará principalmente porque una de las localizaciones es un templo buenrollista que oculta un culto maligno, algo que les saqué en la primera aventura que les dirigí en 1996 o así, inspirado por Eye of the Beholder II.
September 18, 2026 at 5:38 PM
Mandarle a casa con una palmadita en la espalda y recomendarle un buen librojuego
September 17, 2026 at 2:20 PM
Bueno: Ravenloft está ya lista para cuando los jugadores estén por el área.

Siguiente paso: convertir Dragons of Desolation, la cuarta aventura de Dragonlance. ¿Quedará bien en un entorno genérico? ¿Será posible jugar bien algo tan lineal y tan dependiente de una línea argumental?

¡Próximamente!
September 17, 2026 at 12:36 PM
Aparte: también he decidido hacer a Madame Eva una semiorca y, en lugar de que los Vistani sean “zíngaros de fantasía”, los he relacionado con eventos de Castillo Spulzeer de Reinos Olvidados, con Thar de Mystara y con las Viejas Creencias de Greyhawk.

¡Es lo que tiene hacer un sandbox pupurrí!
September 17, 2026 at 12:34 PM
Huy, montones. Yo empezaría con Xenonauts y Marvel Midnight Suns (aunque el sistema de cartas de este es algo divisivo).

Ya para muy frikis: cómprate el X-COM original, el de 1995, descárgate el source port OpenXCom y descubre un universo de mods. The X-Com Files es increíble, por ejemplo.
September 17, 2026 at 11:05 AM
¡Ni siquiera un PROYECTO CLAVO ARDIENDO!
September 16, 2026 at 10:15 PM
Creo que no. Yo compré el PDF en inglés en DriveThruRPG muchísimos años tarde, pero nunca he tenido copia física (aunque me ha tentado: Ravenloft es de lo poco que aún conservo colección)
September 16, 2026 at 3:02 PM
Ravenloft es un CLÁSICO. Uno de los raros módulos que he dirigido varias veces. Me muero de ganas de que mus jugadores cenen con Strahd.
September 16, 2026 at 1:43 PM
Tiene un par de toques de cuento de hadas que no me acaban de encajar (¿un vestido que se pone a bailar?) y los tesoros son más aburridos (es más divertido pensar cómo recoger 50.000 pc desperdigadas por la habitación que encontrarte un cofre) pero hay mucho que me gusta y que adoptaré.
September 16, 2026 at 1:39 PM
No me meto en la campaña entera: me centro solo en Barovia y el castillo, las partes sacadas de I6.

¡Y es una gran adaptación! Parece estar principalmente basada en I6 y House of Strahd, con un par de guiños a Expedition, pero los personajes son más diversos y mejor diseñados.
September 16, 2026 at 1:39 PM
Y por último, queda Curse of Strahd, para 5e.

No voy a decir nada que no se haya dicho antes: la mejor campaña para la edición actual de D&D. Un sandbox atmosferico y bien diseñado. ¿Quieres enseñarle a alguien por qué aún juegas a D&D? Empieza por aquí.
September 16, 2026 at 1:39 PM
Vamos, que Expedition hay que jugarla con la banda sonora de Blade de fondo.

No es mi rollo, pero supongo que a los Pathfinderos les hará gracia. Yo acabe quemadisísimo de 3e, así que no sé qué adaptaré para mi versión. Hay algún encuentro gracioso que igual arramplo, supongo.
September 16, 2026 at 1:27 PM
Mi ejemplo favorito: el contable de Strahd. En 1e y 2e es un viejo asustado y encadenado a su mesa al que los jugadores deben tratar con cautela para evitar que dé la alarma.

En 3e, mira a los jugadores, suelta una risa enloquecida, desenfunda un mandoble e invoca muertos vivientes.
September 16, 2026 at 1:27 PM
Ahora llegamos a D&D 3e y Expedition to Castle Ravenloft. El último y quizás el proyecto más cipotudamente TERCERA EDICIÓN (con mayúsculas) de la historia.

¿Ravenloft como las películas de Underworld? ¿Luchas a lo Matrix contra Strahd? Marchando.
September 16, 2026 at 1:27 PM
Las descripciones han sido ampliadas y “gotificadas” y molan mucho más que las originales. Así que las voy a robar para mi módulo sincrético.

Aunque la aventura no va a ser realmente de horror, ¿a quién no le gusta que una fiesta de Halloween al menos intente tener la atmósfera adecuada?
September 16, 2026 at 1:20 PM
Esta es la era en la que TSR, viendo cómo evolucionaba el mercado, intentó ser más narrativa y comérsele el pastel a White Wolf y Chaosium.

Nunca encajó muy bien (la power fantasy y el terror psicológico son incompatibles), pero nos ha legado textos fantásticos.
September 16, 2026 at 1:20 PM
Ninguno de los cambios le da más carácter. Muchos son incluso aburridos. Y las nuevas conexiones con el entorno, aún completamente razonables, son molestas si tu campaña no está ambientada en él.

Pero, ¡ay, las descripciones!
September 16, 2026 at 1:15 PM
Después viene House of Strahd, la versión para AD&D 2e. Aquí Ravenloft ya era un entorno de campaña, aún en su fase de horror gótico antes de decantarse por una fantasía oscura que le pegaba bastante más.

Es una adaptación que aumenta el nivel y la dificultad… para mal.
September 16, 2026 at 1:15 PM