#デバッグ実行
戦艦少女R二次創作自作ゲームGodot移植続き。
戦闘画面(ステージ画面)の基本的な流れと動きの再現まで進んだ。
Pyxelと違いGodotは解像度が高いため、移動には補正をかけないとわかりづらいくらいの進み具合。
あと敵のアニメーションが速すぎてブルブル震えながら動くのワロタ

基本的なウェーブや敵のAI、アイテムの効果反映処理はPython&Pyxelの頃のロジックが大半Godot流用可能なため、手直しは少し。
Godot独自の部分は修正&デバッグ実行が必須だけど。
#gamedev
September 26, 2026 at 12:23 PM
VSCodeだと確かにデバッグ実行
March 13, 2025 at 4:12 PM
デバッグ実行ができないため、各所にログ出力処理を散りばめ、出力されたログを見てバグを探すという古の手法を久々に使っている。楽しい。
October 22, 2024 at 6:44 AM
今日の目標、Visual Studio 2022でRustをデバッグ実行できるようになること
April 30, 2023 at 12:16 PM
🔖 "AIエージェントでSafariを自動操作してテストやデバッグを実行できる「Safari MCP server」が登場" https://gigazine.net/news/20260703-safari-mcp-server/
July 3, 2026 at 11:10 AM
GitHub Actions のデバッグ、実行時間長いのになると途端にめんどくささが増す。
September 17, 2025 at 12:39 PM
<a href="https://dev.classmethod.jp/articles/webstorm-typescript-supertest-web-api-test/" class="hover:underline text-blue-600 dark:text-sky-400 no-card-link" target="_blank" rel="noopener" data-link="bsky">dev.classmethod.jp/...
WebStorm + TypeScript での Web API 開発における supertest を利用したテストのデバッグ実行 | Develo...

* WebStormとTypeScriptでWebAPIのテストを`supertest`を使ってデバッグ実行。
* `jest`の設定後、テストコードとAPIを作成し、ブレークポイントを設定。
* package.jsonからデバッグ実行し、ステップ実行で動作を確認。
WebStorm + TypeScript での Web API 開発における supertest を利用したテストのデバッグ実行 | DevelopersIO
WebStorm は、 TypeScript 開発における強力な IDE です。今回は WebStorm を用いた Web API 開発において動作検証を行いたく、 supertest を利用して作ったテストをデバッグ実行しました。 検証環境node バージョン: 22.13.1 npm バージョン: 10.9.2…
dev.classmethod.jp
January 26, 2025 at 8:20 AM
だいぶ時間掛かったけど、STM32のコードをClionで書けるように設定できた!
デバッグ実行はまだCubeIDE頼りなのはいずれなんとかしたいね
May 18, 2025 at 1:33 PM
24分くらいかかってビルドしたけどXcodeのメモリ使用量は500MB弱くらいだった。デバッグ実行か何かをはじめてそのまま放置してたんだろうか。
November 25, 2025 at 3:35 PM
おはようございます。今日の記事です。

#無料軽快 な #GodotEngine4 で作った #アプリ を #スマホ でデバッグ実行すると #当たり判定 が鈍かったので修正します。 #アイコン も設定します。
#ゲーム制作

Godot4 Androidスマホで当たり判定が鈍いバグの対処法&アイコン設定 compota-soft.work/archives/26346
Godot4 Androidスマホで当たり判定が鈍いバグの対処法&アイコン設定
無料で軽快なゲームエンジン GodotEngine4 で作成したアプリを Android スマートフォンの実機でデバッグ実行した際に、宝箱をタップしても反応しづらいバグとその対処法と、アプリのアイコンの設定手順について紹介しました。 タップを検知する方法には複数あり、公式サンプルを利用できることも紹介しました。
compota-soft.work
April 11, 2024 at 9:51 PM
あとデバッグ実行するときも、Excelが立ち上がるように設定必要なのに気付かずしばらく時間掛かった。
とはいえ、ChatGPTのおかげで大体解決した。やっぱりゼロから何かする時は本当に頼りになる。
May 22, 2025 at 4:56 PM
iOS(iPadOS)アプリ開発
Xcodeで実機デバッグ実行していて気が付いた
アプリのウィンドウサイズ変更時に、エラーログが出ていた
これが落ちる原因かもしれないので修正した
January 9, 2026 at 7:15 AM
プログラマブルキーボードなるものを買いました。(キーにいろんな動きを割り当てられるやつ)

キーのひとつにVisual Studioの「デバッグなしで実行」のショートカットを割り当てたんですが、このボタンで廃村できました。

思いがけないところでショートカットが重複。

NoSの廃村はデバッグなし実行です。おぼえて。
May 6, 2024 at 6:32 AM
おはようございます
昨日は配信時間遅らせちゃってごめんなさい。例の配信告知システムの改修がそれやってないとデバッグ実行できないので是が非でも終わらせたくてやらせていただきました。
今夜もその作業を予定していて、告知時間が変更になった場合の再投稿をテストします。なので一端20時前に告知だしますがすぐに普段通りの時間に編集更新します。
よろしくお願いします。
April 16, 2026 at 11:15 PM
GIGAZINE より

AIエージェントでSafariを自動操作してテストやデバッグを実行できる「Safari MCP server」が登場
"Safari MCP server" is available to run tests and debugging with automatic operation of Safari by AI agents
AIエージェントでSafariを自動操作してテストやデバッグを実行できる「Safari MCP server」が登場 - GIGAZINE / "Safari MCP server" is available for testing and debugging using AI agents - GIGAZINE
gigazine.net
July 3, 2026 at 8:58 AM
以前も話題に出しましたが、マルチスレッドのバグで本当にストレスがたまるのが「デバッガをつないだら直る」やつです。本番だとたまに落ちる。再現させようとしてブレークポイントを置く。すると落ちない。ログを増やす。やっぱり落ちない。外すとまた出るものです。

複数スレッドが同じデータを触っていて、ほんの一瞬だけ読み書きのタイミングが重なる、みたいなレースコンディションだと普通にあります。デバッグ実行で処理が少し遅くなっただけで、スレッドの実行順が変わってバグが隠れるものです。

現場でハイゼンバグと呼ばれる奴の中でも、かなり厄介なものですね。
August 31, 2026 at 11:23 AM
生産性の話をするのであれば、ひとまずはそれなりのPCとかVMとかを用意してほしいなーと。基本メモリが80%付近にいるし、デバッグ実行で20秒ほど待つとか、たびたびクラッシュするとかね。辛いよね。
WSL2、Docker使ってるからなんだけどさ、そこら辺はもう普通に使うということで、お願いしたい。
まぁメモリ16GBあるのに、そうなっちゃうというのも時代の流れを感じる。それともVMのせいなのだろうか。ひとまず、32GBとかでお願いしたい。
まぁ、大手だとコストめっちゃかかっちゃうんだろうけど。
September 17, 2024 at 1:49 PM
Devinが仮想環境でmacOSの提供開始。Macの実機不要でDevinがコード生成、テスト、デバッグ、実行、AppStore配信前のベータ公開まで実行
https://www.publickey1.jp/blog/26/devinmacosmacdevinappstore.html
Devinが仮想環境でmacOSの提供開始。Macの実機不要でDevinがコード生成、テスト、デバッグ、実行、AppStore配信前のベータ公開まで実行
コーディングAIエージェントを提供するDevinが、Devinがホストする仮想環境内でのmacOSの提供を開始しました。 Devinはこれまで仮想環境内でUbuntu LinuxおよびWindowsを提供しており、ここにmacOSが加わりま...
www.publickey1.jp
September 17, 2026 at 6:13 AM
> Devinが仮想環境でmacOSの提供開始。Macの実機不要でDevinがコード生成、テスト、デバッグ、実行、AppStore配信前のベータ公開まで実行
https://www.publickey1.jp/blog/26/devinmacosmacdevinappstore.html
Devinが仮想環境でmacOSの提供開始。Macの実機不要でDevinがコード生成、テスト、デバッグ、実行、AppStore配信前のベータ公開まで実行
コーディングAIエージェントを提供するDevinが、Devinがホストする仮想環境内でのmacOSの提供を開始しました。 Devinはこれまで仮想環境内でUbuntu LinuxおよびWindowsを提供しており、ここにmacOSが加わりま...
www.publickey1.jp
September 16, 2026 at 3:40 PM
今作成中のゲームにsteam対応で実績いれてみたけど、テストしても何も起きない・・・公式マニュアル調べたらGodotでは本番環境じゃないとオーバーレイ動かないって
一応デバッグ実行するとSpaceWarが反応してるし、API呼び出しできるし色々情報持ってこれたりはしているので、動くと信じるしかない
November 20, 2025 at 11:37 AM
やはりなんかおかしいな。

flutter build ios --debug --dart-define=FLAVOR=stg

みたいなコマンドでビルドしているけど、
VSCode のデバッグ実行だと、環境切り替えた直後の初回は前のアプリを実行している。

2回目は OK。

これは諦めるしかないかな。
Xcode が悪いよね。
November 4, 2024 at 2:22 PM
今日の進捗
1.音が爆音(e+27で音として再生されない)ぐらいになることがたまにある。
2.デバッグ実行するが遅すぎて分からん
3.最終出力値をvolatile変数に格納してリリースビルドでデバック実行する
4.不具合が出ねぇorz
May 13, 2024 at 8:03 AM
AIエージェントDevinがmacOSに対応!
実機なしでiOSアプリ作成からTestFlight配信、動作録画まで任せられるのは面白い進化ですね。
www.publickey1.jp/blog/26/devi...
Devinが仮想環境でmacOSの提供開始。Macの実機不要でDevinがコード生成、テスト、デバッグ、実行、AppStore配信前のベータ公開まで実行
コーディングAIエージェントを提供するDevinが、Devinがホストする仮想環境内でのmacOSの提供を開始しました。 Devinはこれまで仮想環境内でUbuntu LinuxおよびWindowsを提供しており、ここにmacOSが加わりま...
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September 28, 2026 at 1:26 AM