戦闘画面(ステージ画面)の基本的な流れと動きの再現まで進んだ。
Pyxelと違いGodotは解像度が高いため、移動には補正をかけないとわかりづらいくらいの進み具合。
あと敵のアニメーションが速すぎてブルブル震えながら動くのワロタ
基本的なウェーブや敵のAI、アイテムの効果反映処理はPython&Pyxelの頃のロジックが大半Godot流用可能なため、手直しは少し。
Godot独自の部分は修正&デバッグ実行が必須だけど。
#gamedev
戦闘画面(ステージ画面)の基本的な流れと動きの再現まで進んだ。
Pyxelと違いGodotは解像度が高いため、移動には補正をかけないとわかりづらいくらいの進み具合。
あと敵のアニメーションが速すぎてブルブル震えながら動くのワロタ
基本的なウェーブや敵のAI、アイテムの効果反映処理はPython&Pyxelの頃のロジックが大半Godot流用可能なため、手直しは少し。
Godot独自の部分は修正&デバッグ実行が必須だけど。
#gamedev
WebStorm + TypeScript での Web API 開発における supertest を利用したテストのデバッグ実行 | Develo...
* WebStormとTypeScriptでWebAPIのテストを`supertest`を使ってデバッグ実行。
* `jest`の設定後、テストコードとAPIを作成し、ブレークポイントを設定。
* package.jsonからデバッグ実行し、ステップ実行で動作を確認。
WebStorm + TypeScript での Web API 開発における supertest を利用したテストのデバッグ実行 | Develo...
* WebStormとTypeScriptでWebAPIのテストを`supertest`を使ってデバッグ実行。
* `jest`の設定後、テストコードとAPIを作成し、ブレークポイントを設定。
* package.jsonからデバッグ実行し、ステップ実行で動作を確認。
https://blog.shin1x1.com/entry/gdb-php
https://blog.shin1x1.com/entry/gdb-php
デバッグ実行はまだCubeIDE頼りなのはいずれなんとかしたいね
デバッグ実行はまだCubeIDE頼りなのはいずれなんとかしたいね
#無料軽快 な #GodotEngine4 で作った #アプリ を #スマホ でデバッグ実行すると #当たり判定 が鈍かったので修正します。 #アイコン も設定します。
#ゲーム制作
Godot4 Androidスマホで当たり判定が鈍いバグの対処法&アイコン設定 compota-soft.work/archives/26346
#無料軽快 な #GodotEngine4 で作った #アプリ を #スマホ でデバッグ実行すると #当たり判定 が鈍かったので修正します。 #アイコン も設定します。
#ゲーム制作
Godot4 Androidスマホで当たり判定が鈍いバグの対処法&アイコン設定 compota-soft.work/archives/26346
とはいえ、ChatGPTのおかげで大体解決した。やっぱりゼロから何かする時は本当に頼りになる。
とはいえ、ChatGPTのおかげで大体解決した。やっぱりゼロから何かする時は本当に頼りになる。
Xcodeで実機デバッグ実行していて気が付いた
アプリのウィンドウサイズ変更時に、エラーログが出ていた
これが落ちる原因かもしれないので修正した
Xcodeで実機デバッグ実行していて気が付いた
アプリのウィンドウサイズ変更時に、エラーログが出ていた
これが落ちる原因かもしれないので修正した
キーのひとつにVisual Studioの「デバッグなしで実行」のショートカットを割り当てたんですが、このボタンで廃村できました。
思いがけないところでショートカットが重複。
NoSの廃村はデバッグなし実行です。おぼえて。
キーのひとつにVisual Studioの「デバッグなしで実行」のショートカットを割り当てたんですが、このボタンで廃村できました。
思いがけないところでショートカットが重複。
NoSの廃村はデバッグなし実行です。おぼえて。
昨日は配信時間遅らせちゃってごめんなさい。例の配信告知システムの改修がそれやってないとデバッグ実行できないので是が非でも終わらせたくてやらせていただきました。
今夜もその作業を予定していて、告知時間が変更になった場合の再投稿をテストします。なので一端20時前に告知だしますがすぐに普段通りの時間に編集更新します。
よろしくお願いします。
昨日は配信時間遅らせちゃってごめんなさい。例の配信告知システムの改修がそれやってないとデバッグ実行できないので是が非でも終わらせたくてやらせていただきました。
今夜もその作業を予定していて、告知時間が変更になった場合の再投稿をテストします。なので一端20時前に告知だしますがすぐに普段通りの時間に編集更新します。
よろしくお願いします。
AIエージェントでSafariを自動操作してテストやデバッグを実行できる「Safari MCP server」が登場
"Safari MCP server" is available to run tests and debugging with automatic operation of Safari by AI agents
AIエージェントでSafariを自動操作してテストやデバッグを実行できる「Safari MCP server」が登場
"Safari MCP server" is available to run tests and debugging with automatic operation of Safari by AI agents
複数スレッドが同じデータを触っていて、ほんの一瞬だけ読み書きのタイミングが重なる、みたいなレースコンディションだと普通にあります。デバッグ実行で処理が少し遅くなっただけで、スレッドの実行順が変わってバグが隠れるものです。
現場でハイゼンバグと呼ばれる奴の中でも、かなり厄介なものですね。
複数スレッドが同じデータを触っていて、ほんの一瞬だけ読み書きのタイミングが重なる、みたいなレースコンディションだと普通にあります。デバッグ実行で処理が少し遅くなっただけで、スレッドの実行順が変わってバグが隠れるものです。
現場でハイゼンバグと呼ばれる奴の中でも、かなり厄介なものですね。
WSL2、Docker使ってるからなんだけどさ、そこら辺はもう普通に使うということで、お願いしたい。
まぁメモリ16GBあるのに、そうなっちゃうというのも時代の流れを感じる。それともVMのせいなのだろうか。ひとまず、32GBとかでお願いしたい。
まぁ、大手だとコストめっちゃかかっちゃうんだろうけど。
WSL2、Docker使ってるからなんだけどさ、そこら辺はもう普通に使うということで、お願いしたい。
まぁメモリ16GBあるのに、そうなっちゃうというのも時代の流れを感じる。それともVMのせいなのだろうか。ひとまず、32GBとかでお願いしたい。
まぁ、大手だとコストめっちゃかかっちゃうんだろうけど。
https://www.publickey1.jp/blog/26/devinmacosmacdevinappstore.html
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https://www.publickey1.jp/blog/26/devinmacosmacdevinappstore.html
https://www.publickey1.jp/blog/26/devinmacosmacdevinappstore.html
一応デバッグ実行するとSpaceWarが反応してるし、API呼び出しできるし色々情報持ってこれたりはしているので、動くと信じるしかない
一応デバッグ実行するとSpaceWarが反応してるし、API呼び出しできるし色々情報持ってこれたりはしているので、動くと信じるしかない
flutter build ios --debug --dart-define=FLAVOR=stg
みたいなコマンドでビルドしているけど、
VSCode のデバッグ実行だと、環境切り替えた直後の初回は前のアプリを実行している。
2回目は OK。
これは諦めるしかないかな。
Xcode が悪いよね。
flutter build ios --debug --dart-define=FLAVOR=stg
みたいなコマンドでビルドしているけど、
VSCode のデバッグ実行だと、環境切り替えた直後の初回は前のアプリを実行している。
2回目は OK。
これは諦めるしかないかな。
Xcode が悪いよね。
1.音が爆音(e+27で音として再生されない)ぐらいになることがたまにある。
2.デバッグ実行するが遅すぎて分からん
3.最終出力値をvolatile変数に格納してリリースビルドでデバック実行する
4.不具合が出ねぇorz
1.音が爆音(e+27で音として再生されない)ぐらいになることがたまにある。
2.デバッグ実行するが遅すぎて分からん
3.最終出力値をvolatile変数に格納してリリースビルドでデバック実行する
4.不具合が出ねぇorz
実機なしでiOSアプリ作成からTestFlight配信、動作録画まで任せられるのは面白い進化ですね。
www.publickey1.jp/blog/26/devi...
実機なしでiOSアプリ作成からTestFlight配信、動作録画まで任せられるのは面白い進化ですね。
www.publickey1.jp/blog/26/devi...