ママハハとパピーが主役と今でも信じてる
ヒロインはシャルロットとナコルル
ネオ・ジオはロムカセットがマスト
ママハハとパピーが主役と今でも信じてる
ヒロインはシャルロットとナコルル
ネオ・ジオはロムカセットがマスト
#ファンタジーゾーン
#ファンタジーゾーン
当時はディスク版を普通に新作でプレイしてたので
これは後年コレクション的に買った中古。
昔、千葉三越のワゴンセールで
新品が300円でたくさんあったんですよ…これ…。
今ならそういうシチュエーションならとりあえず買うんですけど
当時は「ディスク版あるしいらねーか…」とか
スルーしちゃったんだよなあ…
まあ子供だからしゃあない…
当時はディスク版を普通に新作でプレイしてたので
これは後年コレクション的に買った中古。
昔、千葉三越のワゴンセールで
新品が300円でたくさんあったんですよ…これ…。
今ならそういうシチュエーションならとりあえず買うんですけど
当時は「ディスク版あるしいらねーか…」とか
スルーしちゃったんだよなあ…
まあ子供だからしゃあない…
1995年の今日は3DO版のテーマパークの発売日でした
これは遊園地を作って経営するゲームですね
イメージ的にはシムシティの遊園地版と言えばいい感じかな
3DO版は流石にプレイしたことないのですがもうちょっと後で出たプレイステーション版なら結構遊んだんですよね
結構いろんな機種で移植されててスーファミ版以外は大体同じです
スーファミ版だけはロムカセットだけに多少簡略化されてますが
アンジュには…というかまんま遊園地を出しただけです
左側にもう一人女の子でちゃったけどこれが一番いい感じだったのでこれを採用しました
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#うちの子
#アンジュ
#テーマパーク
本格的な3Dポリゴンシューティングのはしりみたいな作品でした。同時期のライバルのシル○ィードは背景とかはポリゴンっぽいムービーを流してる(これはこれで凄いのだけど)のに対してこちらはフルポリゴンとなっております。当然こんなのSFCの性能を持ってしても不可能で、スーパーFXチップという三次元描画方面強化回路をロムカセットに搭載することで実現出来ました。ゲーム的にはやはりポリゴンのはしり的な作品なだけにまだ見づらさややりにくさもあったけどSFC時代にポリゴンゲーが出たこと自体が凄かったですねえ
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…と言っても自分では触れた事すら無いのでどこかの受け売りの知識になりますが、性能的には当時のゲーム機の中でも一歩劣ったものの値段の安さも相まって一時的にはシェアトップを獲得したゲーム機でした
のちに後のファミコンロムカセット並の安さのカセットビジョンJrも発売されました
和製ハードでは初のカートリッジ交換式本体ですがその構造はロム側にCPUがあるといった感じなのがファミコン以降のハードとの違い
というわけでアンジュにはカセットビジョンの擬人化をしてもらったけど上手い具合に腕にボタンをつけれました
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youtu.be/moN-c0DzSiM?...
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ガラケーに 焼き肉を焼くだけの100円のアプリゲーがあって
超しょーもないけど好きだった
ガラケーアプリってもうどこにも残ってないよね…
ロムカセットとかじゃないから、既に歴史から抹消されてるのと同じ
焼肉こげちゃうと彼女が怒って帰っちゃうんだよね
ひたすら良い焼き加減で皿に乗せていくだけのゲーム またやりたい
ガラケーに 焼き肉を焼くだけの100円のアプリゲーがあって
超しょーもないけど好きだった
ガラケーアプリってもうどこにも残ってないよね…
ロムカセットとかじゃないから、既に歴史から抹消されてるのと同じ
焼肉こげちゃうと彼女が怒って帰っちゃうんだよね
ひたすら良い焼き加減で皿に乗せていくだけのゲーム またやりたい
無理ゲーなのじゃ
無理ゲーなのじゃ
今あるサイトは いつか消える。
DL販売は いつか終了する。
現行機は いつかレトロ枠になる。
フロッピーは いつかカビる。
ロムカセットは いつか錆びる。
バックアップ電池は いつか液漏れする。
光ディスクは いつか腐って溶ける。
今あるサイトは いつか消える。
DL販売は いつか終了する。
現行機は いつかレトロ枠になる。
フロッピーは いつかカビる。
ロムカセットは いつか錆びる。
バックアップ電池は いつか液漏れする。
光ディスクは いつか腐って溶ける。
1990年に家庭用と業務用が共に発売。アーケードゲームを家で遊ぶには劣化した移植版をプレイするしかなかった時代に、アーケードゲームを家庭でも同等のクオリティで遊べるという夢のマシン。それもそのはず、本機は家庭用と業務用共に同じシステムを搭載しているからこそできた芸当であった(ただしソフトは3万近くした)
業務用は家庭用ゲーム機の様にロムカセットでゲームの差し替えが容易にできるゲームセンター側にとっては有り難い仕様だった。またアーケードゲーム機としては安価だった為、多くのゲーセンやスーパーに設置された。
14年もソフトを出し続けた最長記録のハードとして記録されている
1990年に家庭用と業務用が共に発売。アーケードゲームを家で遊ぶには劣化した移植版をプレイするしかなかった時代に、アーケードゲームを家庭でも同等のクオリティで遊べるという夢のマシン。それもそのはず、本機は家庭用と業務用共に同じシステムを搭載しているからこそできた芸当であった(ただしソフトは3万近くした)
業務用は家庭用ゲーム機の様にロムカセットでゲームの差し替えが容易にできるゲームセンター側にとっては有り難い仕様だった。またアーケードゲーム機としては安価だった為、多くのゲーセンやスーパーに設置された。
14年もソフトを出し続けた最長記録のハードとして記録されている
Super Bomberman 2
『スーパーボンバーマン2』
ハドソン
1994年4月28日発売
スーパーファミコン
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#Bomberman #ボンバーマン
#スーパーファミコン #SUPERNINTENDO #ゲーム
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