www.desmos.com/calculator/m...
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早速お立ち台に載せて撮影。
ロードランナーといえばジブンの中では黄色のイメージ。
ボンネットのストライプはデカールがイカれてたので初めて塗装でやってみた。上手く行って良かった。
シャシとボディとの合体は固定点が無いのでシャシにゴムボンド盛って内装パーツと無理矢理接着しておいた。
#アメリカンカープラモ
早速お立ち台に載せて撮影。
ロードランナーといえばジブンの中では黄色のイメージ。
ボンネットのストライプはデカールがイカれてたので初めて塗装でやってみた。上手く行って良かった。
シャシとボディとの合体は固定点が無いのでシャシにゴムボンド盛って内装パーツと無理矢理接着しておいた。
#アメリカンカープラモ
・正転モードと逆転モードで、接地高さが一致しない
・正転モードと逆転モードで、足上げ高さが違いすぎる
・逆転モードでの接地角範囲が狭い
・正転モードと逆転モードで、接地高さが一致しない
・正転モードと逆転モードで、足上げ高さが違いすぎる
・逆転モードでの接地角範囲が狭い
・リンク機構を左右で分割する
・原動節は左右で回転方向を共通化する
・左右で固定点の位置を変更して前進後退が切替できる
・歩行機械全体で前進・後退・旋回ができるようになる
・リンク機構を左右で分割する
・原動節は左右で回転方向を共通化する
・左右で固定点の位置を変更して前進後退が切替できる
・歩行機械全体で前進・後退・旋回ができるようになる
アウトランさいほうエディション!
アウトランさいほうエディション!
https://aicoding-guide.com/posts/essay-tests-as-fixed-point/
#AIコーディング #テスト
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#AIコーディング #テスト
というか太陽も銀河内を動いているという常識を踏まえれば、宇宙に固定点はなくて視点は相対的なものでしかないというのがすぐ分かる(=つまり太陽を固定点とする初期地動説も、天動説と同じくらい間違っている)。
というか太陽も銀河内を動いているという常識を踏まえれば、宇宙に固定点はなくて視点は相対的なものでしかないというのがすぐ分かる(=つまり太陽を固定点とする初期地動説も、天動説と同じくらい間違っている)。
他们确实是喜欢,只不过很少有机会去这么做。
但在吉姆🍊(Jim)等这些后代的角色出现,他们会带着这些孩子们去野外露营。(只不过他们去日本🇯🇵进行,毕竟该国境内有很多选择)
(补充)
至于神宫仕🔎(Gongshi)&特伊💪(Teyi)……
在平坦世界里,哪里都是可以扎起露营帐篷作为临时庇护所(据点),实际上基本没有固定的点位(热门区域除外)。
若在地形世界,他们会根据现时的野外环境进行(一样没有较为固定的点位😏)。
#OC/ #オリキャラ / #原创角色 / #原創角色
#ocsky #ocquestion #ocprompt #writingprompt #art
他们确实是喜欢,只不过很少有机会去这么做。
但在吉姆🍊(Jim)等这些后代的角色出现,他们会带着这些孩子们去野外露营。(只不过他们去日本🇯🇵进行,毕竟该国境内有很多选择)
(补充)
至于神宫仕🔎(Gongshi)&特伊💪(Teyi)……
在平坦世界里,哪里都是可以扎起露营帐篷作为临时庇护所(据点),实际上基本没有固定的点位(热门区域除外)。
若在地形世界,他们会根据现时的野外环境进行(一样没有较为固定的点位😏)。
#OC/ #オリキャラ / #原创角色 / #原創角色
#ocsky #ocquestion #ocprompt #writingprompt #art
固定点が2つ欲しい方向音痴🙆
固定点が2つ欲しい方向音痴🙆
まずは固形物+布を作ろうと金棒作成中。破損は割と適当でいいから妥協ラインはかなり楽なのは良き
次は布を巻いて固定点とかの処理かな?確かサーフェイスに沿って動かす類のがあったはずだからそれでいけるかもとは考えている
まずは固形物+布を作ろうと金棒作成中。破損は割と適当でいいから妥協ラインはかなり楽なのは良き
次は布を巻いて固定点とかの処理かな?確かサーフェイスに沿って動かす類のがあったはずだからそれでいけるかもとは考えている
第一部:嫉妬の発火と固着(短縮版)
本対話は、嫉妬を感情ではなく構造運動として捉える試み。嫉妬はまず欲望として発火。生命の木で言えばネツァク的衝動で「欲しい」「失いたくない」というエネルギー。そこにホドが介入し比較と合理化が始まり他者との対比により物語が形成。感情はここで固定化。
その固定点は悪魔
悪魔は堕落というより圧縮と執着の象徴として理解。嫉妬が自己定義と結びつき「これが自分だ」という同一化が起きるときエネルギーは流動を失う。だがこの状態は単なる停滞ではない。圧縮は臨界にもなる。状況次第で長期化も転換も起こる中間点として整理された。
第一部:嫉妬の発火と固着(短縮版)
本対話は、嫉妬を感情ではなく構造運動として捉える試み。嫉妬はまず欲望として発火。生命の木で言えばネツァク的衝動で「欲しい」「失いたくない」というエネルギー。そこにホドが介入し比較と合理化が始まり他者との対比により物語が形成。感情はここで固定化。
その固定点は悪魔
悪魔は堕落というより圧縮と執着の象徴として理解。嫉妬が自己定義と結びつき「これが自分だ」という同一化が起きるときエネルギーは流動を失う。だがこの状態は単なる停滞ではない。圧縮は臨界にもなる。状況次第で長期化も転換も起こる中間点として整理された。
・学習(逆伝播が全ループを通る)
・デコード(ループごとにKVキャッシュが必要)
・プレフィル(プロンプト処理)
・強化学習(RL)
⇓
ループモデルは状態が固定点に近づくほど経路が不要になり効率化できる
arxiv.org/abs/2610.06833
・学習(逆伝播が全ループを通る)
・デコード(ループごとにKVキャッシュが必要)
・プレフィル(プロンプト処理)
・強化学習(RL)
⇓
ループモデルは状態が固定点に近づくほど経路が不要になり効率化できる
arxiv.org/abs/2610.06833
久しぶりに3連単的中。1着固定20点買いでこれなら、ねぇw
久しぶりに3連単的中。1着固定20点買いでこれなら、ねぇw
再帰状態が固定点に近づくほど、そこに至る経路は重要でなくなる。
これにより、学習時の切り捨てバックプロパゲーションが可能になります。 デコーディングにおけるターミナルキーバリュー(KV)の共有により、精度の低下をほぼ伴わずに済みます。また、ディスティルされた「生徒」モデルは、事前学習の速度が最大1.79倍高速化され、強化学習(RL)の更新では、保存されたロールアウト状態から勾配を計算することで、リプレイされた軌跡を通じてバックプロパゲーションを行う場合よりも2倍高速にな...
再帰状態が固定点に近づくほど、そこに至る経路は重要でなくなる。
これにより、学習時の切り捨てバックプロパゲーションが可能になります。 デコーディングにおけるターミナルキーバリュー(KV)の共有により、精度の低下をほぼ伴わずに済みます。また、ディスティルされた「生徒」モデルは、事前学習の速度が最大1.79倍高速化され、強化学習(RL)の更新では、保存されたロールアウト状態から勾配を計算することで、リプレイされた軌跡を通じてバックプロパゲーションを行う場合よりも2倍高速にな...
待機:ガンスリンガーをそのまま撮ってみる。
これもいい感じですね。
仕方ないのだろうけど銃が固定な点だけが残念。
#NGS_SS #PSO2NGS_SS
#メンテの日じゃないけどSSを貼る
待機:ガンスリンガーをそのまま撮ってみる。
これもいい感じですね。
仕方ないのだろうけど銃が固定な点だけが残念。
#NGS_SS #PSO2NGS_SS
#メンテの日じゃないけどSSを貼る