#덱스터VFX본부
덱스터스튜디오, #영화 ‘군체’ VFX·색보정으로 집단 감염 공포 구현 #덱스터스튜디오 #군체 #연상호 #덱스터VFX본부 #덱스터DI본부 #좀비블록버스터 #크리처 #포스트프로덕션
덱스터스튜디오, #영화 ‘군체’ VFX·색보정으로 집단 감염 공포 구현 #덱스터스튜디오 #군체 #연상호 #덱스터VFX본부 #덱스터DI본부 #좀비블록버스터 #크리처 #포스트프로덕션
덱스터스튜디오가 흥행 중인 #영화 ‘군체’의 시각효과와 색보정 작업에 참여해 좀비 블록버스터 장르 특유의 공포감을 강화했다. 덱스터스튜디오(이하 덱스터)는 이번 영화에서 집단 감염 사태와 크리처, 대규모 군중을 구현하는 작업을 맡아 극 전체의 긴장감을 끌어올리는 데 힘을 보탰다. ‘군체’는 정체불명의 감염 사태로 봉쇄된 건물 안에서 고립된 생존자들이 예측 불가능하게 진화하는 감염자들과 맞서는 내용을 다룬 작품이다. 연상호 감독 특유의 현실 밀착형 상상력과 사회적 메시지, 장르적 긴장감을 결합한 이 영화는 개봉 14일 만에 400만 관객을 돌파하며 올해 개봉작 중 최단 기간 기록을 세웠고, 좀비물을 기반으로 한 재난 영화의 흥행 흐름을 잇고 있다. ‘반도’·‘지옥’ 이어 ‘군체’ 합류…연상호 세계관 속 크리처·재난 연출 축적 노하우 투입. (사진=덱스터스튜디오) 흥행 흐름은 해외에서도 이어지고 있다. 말레이시아, 대만, 필리핀, 싱가포르, 홍콩 등 아시아 주요 지역에서 오프닝 박스오피스 1위를 차지하며 국내를 넘어선 관객 반응을 끌어냈고, 이 같은 성과 속에서 화면을 구성한 기술진의 역할에도 관심이 모이고 있다. 덱스터는 이번 영화에서 VFX(시각특수효과)와 DI(디지털 색보정) 부문을 담당했다. 회사는 그동안 영화 ‘반도’, ‘얼굴’, 넷플릭스 ‘정이’, ‘기생수: 더 그레이’, ‘지옥’ 시리즈, ‘계시록’ 등 다수의 작품에 참여하며 재난과 액션, 크리처, 스릴러 등 다양한 장르에서 연상호 감독과 협업해 왔고, 이번에도 누적된 작업 경험을 ‘군체’에 반영했다. VFX본부는 그간 영화 ‘몽키킹2: 서유기 여정의 시작’, ‘외계+인’ 시리즈, ‘탈출: 프로젝트 사일런스’, 넷플릭스 ‘경성크리처’ 시리즈 등에서 비현실적인 존재와 크리처를 다뤄 왔다. 이 과정에서 축적한 제작 경험을 바탕으로 ‘군체’ 속 감염자와 각종 크리처를 현실과 맞닿은 질감으로 재현해 관객이 체감하는 공포의 밀도를 높였다. VFX 슈퍼바이저로 참여한 덱스터 VFX본부 홍정호 이사는 “극의 주요 크리처인 원숭이 크리처는 여러 개체의 털의 모양, 색, 움직임들을 달리해 모델링했고, 감염자들의 외형, 현장을 뒤덮은 점액성 물질 등에 VFX를 더해 장면의 디테일을 끌어올렸다”라고 설명했다. 이어 “특히, 서울 도심의 대형 건물과 주변 환경, 모션 캡처로 재현된 대규모 군중을 배치해, 현실 어딘가에서 마주할 수 있을 것 같은 본능적인 공포를 일으키게 했다”고 덧붙였다. 색보정을 담당한 DI본부는 같은 장면을 다른 감정선으로 받아들이게 만드는 색과 톤 조절에 주력했다. 감염이 확산되는 공간의 압박감과 인물들의 심리 변화를 관객이 직관적으로 받아들일 수 있도록 명암과 콘트라스트, 질감 표현을 조율해, 화면 속 분위기가 이야기 전개의 긴장감과 맞물리도록 했다. 디지털 색보정 작업을 맡은 덱스터 DI본부 박진영 상무는 “좀비들의 기괴한 움직임, 표정, 피 묻은 얼굴과 정체를 알 수 없는 물질의 느낌이 생생하게 전달되도록 콘트라스트와 질감 표현에 집중한 작품”이라고 말했다. 그는 또 “극 중 폐쇄된 공간에서는 답답함과 불안감을, 군중과 좀비가 충돌하는 대규모 장면에서는 혼란과 긴장감을 느낄 수 있도록 명암과 톤을 조절해 관객들이 화면 속 인물들의 감정과 공포를 생생하게 체험할 수 있도록 작업했다”라고 전했다. 이처럼 덱스터의 VFX와 DI본부는 크리처의 생김새부터 군중의 동선, 폐쇄된 공간과 도심 배경의 색감까지 여러 요소를 결합해 ‘군체’ 속 집단 감염 상황을 시각적으로 설계했다. 현실 공간과 비현실적 존재가 맞부딪히는 화면을 통해 연상호 감독 특유의 세계관이 구현됐고, 기존 연상호 작품에서 구축해 온 이른바 ‘연니버스’ 흐름에도 자연스럽게 이어졌다. 한편 덱스터는 VFX, DI, 음향 디자인 및 믹싱, 버추얼 프로덕션 등 포스트 프로덕션 전반을 아우르며 극장용 영화와 OTT 플랫폼용 콘텐츠, 드라마, 애니메이션까지 다양한 분야 제작사와 협력하고 있다. 이를 통해 국내외 여러 장르에서 작업 범위를 넓히고 포트폴리오를 확장해 왔고, ‘군체’ 역시 그 연장선에 놓인 사례로 자리한다.
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June 8, 2026 at 11:51 PM
덱스터스튜디오, #영화 ‘프로젝트 Y’ 감각적 완성도 더했다 #덱스터스튜디오 #프로젝트Y #덱스터VFX본부
덱스터스튜디오, #영화 ‘프로젝트 Y’ 감각적 완성도 더했다 #덱스터스튜디오 #프로젝트Y #덱스터VFX본부
#영화 ‘프로젝트 Y’가 후반작업 단계에서부터 차별화된 색채를 더하며 새해 극장가 기대작으로 존재감을 드러내고 있다. 종합 콘텐츠 전문기업 덱스터스튜디오가 시각효과와 색보정, 인카메라 시각효과까지 폭넓게 참여해 작품의 공기를 한층 정교하게 다듬었다.   덱스터스튜디오(이하 덱스터)는 영화 ‘프로젝트 Y’의 VFX 시각특수효과와 디지털 색보정 DI, ICVFX 인카메라 시각효과 부문에 기술 참여했다고 전했다. ‘프로젝트 Y’는 화려한 도시 한가운데에서 다른 내일을 꿈꾸며 살아가던 미선 한소희 분과 도경 전종서 분이 인생의 벼랑 끝에서 검은 돈과 금괴를 훔치며 벌어지는 이야기를 담은 작품으로, 제50회 토론토국제영화제와 제30회 부산국제영화제 공식 초청에 이어 제10회 런던아시아영화제에서 작품상을 수상하며 여러 영화제를 통해 주목을 받은 바 있다.   덱스터스튜디오, ‘프로젝트 Y’ VFX·DI·ICVFX 전방위 참여로 리얼리티와 스타일 모두 잡았다. (사진=플러스엠 엔터테인먼트) 영화의 긴장감을 높이는 극적인 VFX 연출은 덱스터 VFX본부가 맡았다. 덱스터 VFX본부는 최근 영화와 OTT 작품을 통해 작은 디테일도 놓치지 않는 사실적이고 정교한 시각효과를 선보여온 만큼, ‘프로젝트 Y’에서도 리얼리티를 극대화하는 방향으로 작업을 이끌었다고 설명했다.   VFX 슈퍼바이저로 참여한 박병주 슈퍼바이저는 프리 프로덕션 단계부터 촬영과 후반 작업 전 과정을 면밀하게 통제해 후반작업을 최적화했다고 전했다. 그는 순간을 담는 영화의 본질에 집중하는 과정에서 높은 현실감을 위해 작은 요소부터 클라이맥스 장면의 큰 공간을 메우는 요소까지 디테일에 공을 들였다고 밝혔다.   ‘프로젝트 Y’ 특유의 화려하고 스타일리시한 색감은 덱스터 DI본부가 책임졌다. 덱스터 DI본부는 지난해 영화와 넷플릭스, 디즈니플러스, 드라마 등 장르와 플랫폼을 넘나드는 작품들을 통해 감각적인 디지털 색보정을 선보여온 만큼, 이번 작품에서도 시각적 톤을 정교하게 구축하며 분위기를 완성했다.   디지털 색보정 작업을 맡은 덱스터 DI본부 신정은 컬러리스트는 ‘프로젝트 Y’가 범죄 장르 영화 특유의 거칠고 어두운 분위기 속에서도 인물의 복합적 면모를 보여주는 다양한 색채와 빛의 대비가 돋보이는 작품이라고 설명했다. 이어 화려한 영상미로 장르의 전형성을 벗어나면서도 인물의 감정선과 서사가 강조될 수 있도록 대비와 질감을 세심하게 조정했다고 전했다.   ‘프로젝트 Y’에는 덱스터가 미국 아마존 MGM 스튜디오의 글로벌 프로젝트 ‘버터플라이’를 통해 선보였던 ICVFX 노하우도 함께 적용됐다. ICVFX는 실시간으로 렌더링되는 배경과 카메라의 움직임을 연동해 LED 디스플레이로 구현한 가상 배경과 실제 배우의 연기를 동시에 촬영하는 버추얼 프로덕션 기법으로, 덱스터는 자체 개발한 차량 시스템으로 실제 번화가의 배경을 포착해 주행 소스를 제작했다.   이를 바탕으로 본 촬영 영상의 배경과 톤, 분위기를 그대로 구현한 완성도 높은 차량 주행 장면 다수가 만들어졌다고 덱스터는 전했다. 이 같은 기술적 접근은 ‘프로젝트 Y’가 지향하는 스타일리시한 범죄 엔터테이닝 무비의 결을 뒷받침하며, 시청자의 몰입감을 높이는 장면 구성으로 이어졌다.   한편 덱스터는 VFX 시각효과와 DI 디지털 색보정, 음향 디자인 및 믹싱, 버추얼 프로덕션 등 포스트 프로덕션 전반에서 국내외 제작사와 협력해오고 있다. 극장과 OTT 플랫폼, 영화와 드라마, 애니메이션 등 다양한 영역에 걸쳐 전방위 활동을 이어가며 독보적인 역량을 강화해 나가고 있어, ‘프로젝트 Y’를 통해 보여줄 후반작업 시너지가 향후 행보에도 관심을 더하고 있다.
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January 20, 2026 at 11:27 PM