No es mucho progreso, pero si han jugado Klonoa reconocerán el inicio de la Vision 1-1.
Necesito trazar un workflow más eficiente porque tardé demasiado tiempo solo dibujando esta porción del mapa...
No es mucho progreso, pero si han jugado Klonoa reconocerán el inicio de la Vision 1-1.
Necesito trazar un workflow más eficiente porque tardé demasiado tiempo solo dibujando esta porción del mapa...
- Añadí un tipo de enemigo volador. Puedo setearle que se quede estático o que se mueva.
- El súper salto con un enemigo ahora no se activa durante el coyote timer.
- Experimenté con rails en loop.
Hice harto progreso hoy, estoy orgulloso :)
- Añadí un tipo de enemigo volador. Puedo setearle que se quede estático o que se mueva.
- El súper salto con un enemigo ahora no se activa durante el coyote timer.
- Experimenté con rails en loop.
Hice harto progreso hoy, estoy orgulloso :)
Dediqué estos días a limpiar y ordenar código, solucionar algunos bugs y mejorar la calidad del código. Lo importante aquí es:
- El loop de arriba ahora funciona bien.
- Creé un enemigo que se arroja hacia arriba y se puede volver a atrapar.
Klonoa + Mario Maker xD
Dediqué estos días a limpiar y ordenar código, solucionar algunos bugs y mejorar la calidad del código. Lo importante aquí es:
- El loop de arriba ahora funciona bien.
- Creé un enemigo que se arroja hacia arriba y se puede volver a atrapar.
Klonoa + Mario Maker xD
- Creé un nuevo enemigo que me permite hacer dash cuando lo arrojo horizontalmente.
- El dash tiene invulnerabiliadd.
- Si estoy en el suelo, se desliza rápidamente.
- Si estoy en el aire, finaliza dando un pequeño hop para ayudar a ajustar.
- Creé un nuevo enemigo que me permite hacer dash cuando lo arrojo horizontalmente.
- El dash tiene invulnerabiliadd.
- Si estoy en el suelo, se desliza rápidamente.
- Si estoy en el aire, finaliza dando un pequeño hop para ayudar a ajustar.
Estoy experimentando con distintas formas de construir terrenos. Está feo, pero se logró jajjaa
El objetivo era replicar el feel de un nivel de Klonoa, giros de cámara, caminos que hacen loop y opciones de rutas múltiples.
Me gusta el resultado!
Estoy experimentando con distintas formas de construir terrenos. Está feo, pero se logró jajjaa
El objetivo era replicar el feel de un nivel de Klonoa, giros de cámara, caminos que hacen loop y opciones de rutas múltiples.
Me gusta el resultado!
Pendientes!!
- Creé un nuevo tipo de enemigo inspirado en Klonoa que me eleva como un helicóptero. Aún debo pulir sus settings pero se acerca bastante.
- Agrandé el rango del "catcher" para que funcione bien en las curvas, a veces se bugeada.
- Implementé pendientes!!!
Pendientes!!
- Creé un nuevo tipo de enemigo inspirado en Klonoa que me eleva como un helicóptero. Aún debo pulir sus settings pero se acerca bastante.
- Agrandé el rango del "catcher" para que funcione bien en las curvas, a veces se bugeada.
- Implementé pendientes!!!
Jugué un poco con el nivel y exploré qué podía hacer con las mecánicas del nuevo enemigo. Me gusta mucho el resultado! Especialmente que se pueda hacer regrab. Ahora, no sé por qué el personaje está atravesando la plataforma superior, pero ya lo investigaré en otra sesión.
Jugué un poco con el nivel y exploré qué podía hacer con las mecánicas del nuevo enemigo. Me gusta mucho el resultado! Especialmente que se pueda hacer regrab. Ahora, no sé por qué el personaje está atravesando la plataforma superior, pero ya lo investigaré en otra sesión.
Damas, caballeros y otros... Klonoa jaja
- Arreglados varios fix sobre colisiones.
- La cámara ahora decide el ángulo desde el cuál mirar.
- Añadí una lista con los posibles "rieles" sobre los que avanzar en 2D y ahora es enteramente posible moverse de uno a otro.
Damas, caballeros y otros... Klonoa jaja
- Arreglados varios fix sobre colisiones.
- La cámara ahora decide el ángulo desde el cuál mirar.
- Añadí una lista con los posibles "rieles" sobre los que avanzar en 2D y ahora es enteramente posible moverse de uno a otro.
Al final pasé casi todo el día avanzando en paralelo a mi trabajo hoy.
- Implementé un CinemachineSmoothPath para que el personaje se moviera por una pista con rotación.
- Logré que la cámara siguiera la rotación, fue un dolor de cabeza.
Al final pasé casi todo el día avanzando en paralelo a mi trabajo hoy.
- Implementé un CinemachineSmoothPath para que el personaje se moviera por una pista con rotación.
- Logré que la cámara siguiera la rotación, fue un dolor de cabeza.
- Corregí el bug que lo hacía saltar antes de tocar el suelo.
- Había un bug que hacía que se quedara pegado a los muros, lo solucioné.
- Añadí Cinemachine para que la cámara siguiera al personaje, me gusta el resultado!
- Añadí un pequeño Coyote Timer.
- Corregí el bug que lo hacía saltar antes de tocar el suelo.
- Había un bug que hacía que se quedara pegado a los muros, lo solucioné.
- Añadí Cinemachine para que la cámara siguiera al personaje, me gusta el resultado!
- Añadí un pequeño Coyote Timer.
Ya ideé mecánicas, ambientación, identidad sonora y un poquitín de historia.
Usaré el hashtag... Uhmm #DrPapaDev
Aunque suene loco, no es tan ambicioso y con mi experiencia en Unity debería poder hacerlo.
Sí... Sí! Me encantaría hacer eso!
Ya ideé mecánicas, ambientación, identidad sonora y un poquitín de historia.
Usaré el hashtag... Uhmm #DrPapaDev
Mi progreso será lento. No dedicaré mucho más que 1 hora por semana. Nunca había desarrollado en un entorno 3D y esto será 2.5D, así que el plataformeo base me tomó un poquito más de lo que esperaba.
Igual hay un bug que permite un doble salto no intencional.
Mi progreso será lento. No dedicaré mucho más que 1 hora por semana. Nunca había desarrollado en un entorno 3D y esto será 2.5D, así que el plataformeo base me tomó un poquito más de lo que esperaba.
Igual hay un bug que permite un doble salto no intencional.