#DrPapaDev
#DrPapaDev Log 11

Estoy experimentando con distintas formas de construir terrenos. Está feo, pero se logró jajjaa

El objetivo era replicar el feel de un nivel de Klonoa, giros de cámara, caminos que hacen loop y opciones de rutas múltiples.

Me gusta el resultado!
October 6, 2026 at 3:55 PM
#DrPapaDev Log 10

No es mucho progreso, pero si han jugado Klonoa reconocerán el inicio de la Vision 1-1.

Necesito trazar un workflow más eficiente porque tardé demasiado tiempo solo dibujando esta porción del mapa...
October 6, 2026 at 1:46 AM
#DrPapaDev Log 10.

Pendientes!!
- Creé un nuevo tipo de enemigo inspirado en Klonoa que me eleva como un helicóptero. Aún debo pulir sus settings pero se acerca bastante.
- Agrandé el rango del "catcher" para que funcione bien en las curvas, a veces se bugeada.
- Implementé pendientes!!!
October 6, 2026 at 1:25 AM
#DrPapaDev Log 8

- Creé un nuevo enemigo que me permite hacer dash cuando lo arrojo horizontalmente.
- El dash tiene invulnerabiliadd.
- Si estoy en el suelo, se desliza rápidamente.
- Si estoy en el aire, finaliza dando un pequeño hop para ayudar a ajustar.
October 5, 2026 at 8:55 PM
#DrPapaDev Log 7

Jugué un poco con el nivel y exploré qué podía hacer con las mecánicas del nuevo enemigo. Me gusta mucho el resultado! Especialmente que se pueda hacer regrab. Ahora, no sé por qué el personaje está atravesando la plataforma superior, pero ya lo investigaré en otra sesión.
October 5, 2026 at 4:53 PM
#DrPapaDev Log 6

Dediqué estos días a limpiar y ordenar código, solucionar algunos bugs y mejorar la calidad del código. Lo importante aquí es:

- El loop de arriba ahora funciona bien.
- Creé un enemigo que se arroja hacia arriba y se puede volver a atrapar.

Klonoa + Mario Maker xD
October 5, 2026 at 2:49 AM
#DrPapaDev Log 5

- Añadí un tipo de enemigo volador. Puedo setearle que se quede estático o que se mueva.
- El súper salto con un enemigo ahora no se activa durante el coyote timer.
- Experimenté con rails en loop.

Hice harto progreso hoy, estoy orgulloso :)
October 1, 2026 at 2:39 AM
#DrPapaDev Log 4

Damas, caballeros y otros... Klonoa jaja
- Arreglados varios fix sobre colisiones.
- La cámara ahora decide el ángulo desde el cuál mirar.
- Añadí una lista con los posibles "rieles" sobre los que avanzar en 2D y ahora es enteramente posible moverse de uno a otro.
September 30, 2026 at 9:39 PM
#DrPapaDev Log 3

Al final pasé casi todo el día avanzando en paralelo a mi trabajo hoy.
- Implementé un CinemachineSmoothPath para que el personaje se moviera por una pista con rotación.
- Logré que la cámara siguiera la rotación, fue un dolor de cabeza.
September 29, 2026 at 8:35 PM
#DrPapaDev log 2

- Corregí el bug que lo hacía saltar antes de tocar el suelo.
- Había un bug que hacía que se quedara pegado a los muros, lo solucioné.
- Añadí Cinemachine para que la cámara siguiera al personaje, me gusta el resultado!
- Añadí un pequeño Coyote Timer.
September 29, 2026 at 2:44 PM
#DrPapaDev log 1.

Mi progreso será lento. No dedicaré mucho más que 1 hora por semana. Nunca había desarrollado en un entorno 3D y esto será 2.5D, así que el plataformeo base me tomó un poquito más de lo que esperaba.

Igual hay un bug que permite un doble salto no intencional.
September 24, 2026 at 10:56 AM
Mi cabeza voló. Ya tengo mucho planificado y un flujo de trabajo bastante claro. Pero esta semana debo concentrarme en mi sesión de grabación del domingo 27!!!

Ya ideé mecánicas, ambientación, identidad sonora y un poquitín de historia.

Usaré el hashtag... Uhmm #DrPapaDev
Ya hice un pequeño documento detallando todas las mecánicas principales, inspirándome en Klonoa, Ori, Celeste, Metroid y Mario Odyssey.

Aunque suene loco, no es tan ambicioso y con mi experiencia en Unity debería poder hacerlo.
Creo que cuando termine los proyectos en los que estoy ahora (podrían pasar 5 años más jaja) me meteré en el desarrollo de un juego indie inspirado en Klonoa, y me esforzaré por emular incluso el sonido de su banda sonora.

Sí... Sí! Me encantaría hacer eso!
September 21, 2026 at 4:04 AM