#JátékFejlesztés
van köztetek olyan, akit érdekel a (video)játékfejlesztés?

egészen pontosan olyan valakit keresek, akinek valamennyi tapasztalata, de ami a legfontosabb lelkesedése van game asset kreálásához

részletek DM-ben — megosztásokat előre is köszi! 🙏
November 9, 2025 at 1:17 PM
Nemzethy játékfejlesztés bazmeg.
Call of Mutyi bazmeg.
February 6, 2026 at 4:02 PM
Akit érdekel a magyar játékfejlesztés, indie-AAA egyaránt: megérkezett az etalon 👇
July 15, 2025 at 6:53 PM
Mi a fene történt a videojáték-iparral? 🎮

Soha nem volt ennyire könnyű játékot készíteni, mégis egyre nehezebb kitűnni. Több játék, nagyobb verseny, változó piac – de hogyan jutottunk el idáig?

👉 hungame.blog/2026/08/11/m...

#videójáték #játékfejlesztés #gamedev #magyarjátékfejlesztés #gaming
August 11, 2026 at 2:45 PM
Teljesen normális, ha egy állam támogatja a játékfejlesztés (ahogy a kultúra más területét is).
Az magyar sajátosság, hogy az utóbbi pár évben az "államilag támogatott" kifejezés egészéges gyanakvást szül.
Viszont a dolgozók 95% nem dönt egy ilyen kérdésről, ők csak teszik a dolgukat, ahogy eddig.
February 6, 2026 at 2:13 PM
Ha csodálkozunk hogy miért fenntarthatatlan a AAA-s játékfejlesztés manapság, akkor vessünk egy pillantást a kommentfalra akkor, amikor a Starfield egyik devje érthetően elmagyarázza, hogy a csonkolás miért lett volna túl problémás a játékhoz.
January 15, 2025 at 6:51 AM
Volt lehetőségem tesztelni az új Everybody's Golf-ot (itthon rajtam kívül még egy cikk született, szóval gondolhatjátok mekkora coverage-ot kapott a játék) geekvilag.hu/everybodys-g...
Everybody's Golf Hots Shots: Golfozók Klubja
Egy kis visszatekintő Tagadhatatlan tény, hogy az elmúlt évtizedben egyértelműen átalakult a konzolpiac. A játékfejlesztés költségei korábban
geekvilag.hu
September 19, 2025 at 7:14 PM
Ha csak egy dolgot olvasol el a jatekfejlesztes ritkan beszelt problemairol VALAHA, akkor ez legyen az.
Today's Load-bearing Tomato addresses the age old question:

"why don't the devs just [SOCIAL MEDIA OPINION]"

It turns out, "a lot of reasons", but if you never have to test your ideas, you never have to discover why they're not any good.

loadbearingtomato.com/p/why-chasin...
Why chasing twitter's approval doesn't work
The opinions you believe are universal are being fed to you by an algorithm designed to show you what you want.
loadbearingtomato.com
February 14, 2026 at 11:44 AM
Így viszont igen, még hibákkal is. Nekem most ennyi elég, sokkal fontosabb, hogy motivál és élvezem amit csinálok.

(Melóban azért nem engedem így vakon rá, ott azért más a felelősség és az nem is játékfejlesztés)
May 2, 2026 at 2:27 PM
Big thanks to Mario for having me on his podcast we touched on some great topics around game development. If you enjoyed it please hit that Steam Wishlist button! -> tinyurl.com/47asx6cu

#pinecreek #aliens #ufo #horrorgame #indiehorror#kotaku #jatekfejlesztes #videojatek #horrorjatek #murklmario
Mi rejlik a PINE CREEK Magyar játék mögött? – Interjú Attilával az UFO-horror készítőjével (4k60fps)
YouTube video by Murkl Mario
youtu.be
November 6, 2025 at 2:50 PM