#LoD
Začíná další námořní dobrodružství, 3 týdny z Malorky na Tenerife. Posádka v dobré míře navzdory jednomu odpadlíkovi, loď podle kapitána zas tak moc už ne.
No, uvidíme, mě zatím čeká T2 na Havlovi, loď až v noci.
#cptNemohloClassB
October 31, 2026 at 3:09 PM
dragon's dogma 2 and queen's domain have cemented my conviction in this weird engine idea i had recently, based on the displacement mapped raycaster i made.

the idea is base geometry (could be terrain primitive + freeform, or all freeform meshes) at manageable detail + dynamic LOD + displacement.
November 2, 2026 at 5:41 PM
Så er der trukket lod til Nations League. Vi trak sorteper ift. virkelig sjove modstandere, til gengæld er vi vel ret store favoritter?

Resten kan ses her: www.uefa.com/womensnation... #ForDanmark
November 3, 2026 at 1:01 PM
Skydiving :D Terrain LOD is incredible even at these distances. This engine is really impressive.
November 1, 2026 at 3:52 PM
Not too much to report from Chicago Fire FC training
No Sam Rogers or Robin Lod
GK: Chris Brady, Josh Cohen, Jeff Gal
November 3, 2026 at 4:58 PM
Nie poznaję
Zapachu
Ich słów

Jasne oczy
Straciły
Swój blask

Ciepły dotyk
Zamienił się
W lód

Zapomniałam
Swoich
Nieświętych
November 1, 2026 at 1:26 PM
loD motlhbe' neH maH!
November 1, 2026 at 1:16 PM
the idea is you can hand model your environments, hand paint materials in, then the displacement mapping details it.

all meshes are dynamically microtessellated based on LOD. they only 1 shader. the shader does material blending between n authored materials, and per vertex 3d displacement.
November 2, 2026 at 5:41 PM
Różańce dobrze się sprzedają w propagandzie faszystowskiej lód to lubi...
November 2, 2026 at 5:14 PM
Něco málo dnešních 📸 #pesipraha
November 1, 2026 at 9:38 PM
No to já vím, že všechny japonské lodi jsou XXXX Maru. Akorát proč by něco mělo být moje japonská loď, žejo? Prostě zase #TIL okamžik.
November 3, 2026 at 9:43 PM
to śpiewał Kaczmałski: Ale chroń mnie Panie od pogałdy
Łod nienawiści strzeż mnie Boże

pewnie w trakcie napierdalania żony
November 4, 2026 at 1:43 PM
“Who’s the cutest little Lod of Death ever? You are, you are.”
November 1, 2026 at 3:28 PM
Nejvýkonnější ruský jaderný křižník „Petr Veliký“ bude odeslán do šrotu

Jedná se o vlajkovou loď Severního loďstva a jedinou aktivní jadernou loď projektu „Orlan“.

Komise shledala opravu a modernizaci křižníku jako neúčelné. Loď zcela vyčerpala svou životnost a není možné ji obnovit.

Původně […]
Original post on zpravobot.news
zpravobot.news
October 30, 2026 at 2:13 PM
Finished the grass LOD system! Voronoi noise and procedural normals keep distant grass looking dense, complete with wind movement. Fly closer, and 3D blades gradually fade in

#gamedev #indiedev #skydelivery
October 31, 2026 at 6:05 AM
ten lód absolutnie nie jest wart więcej niż 1pln
October 29, 2026 at 7:15 PM
Yet another archiVe update: Tattoo's and clothing prints are now shown.
Also full LOD chains are now visible on asset pages for all assets with LODs

archive.l7y.media/clothing/tat...
archive.l7y.media/clothing/pri...
archive.l7y.media
November 3, 2026 at 8:39 PM
Z pozdně gotického areálu dodnes zbyla křížová chodba se síťovými klenbami a kostelní loď s hvězdovými klenbami, spojovanými s rožmberskou stavební hutí. Rozvoj přerušila morová epidemie r1557, kterou přežil jediný kanovník. Následoval úpadek a převzetí majetku Rožmberky.
🧵2/5
November 3, 2026 at 4:34 PM
Last minute of a Road Warriors vs Choshu/Saito tag from July 1990, right before LOD started their WWF run. Choshu making the hot tag. Super babyface Saito. And a modified super Hart Attack instead of the Doomsday Device.
November 1, 2026 at 8:38 PM
Det er kvinderne der er trukket lod til.
November 4, 2026 at 4:59 AM
Navíc leží v prostoru někdejšího římského kastelu. Sv. Petr byl původním straubinským farním chrámem, r1492 převzal tuto sv. Jakub v novém centru.
Románská trojlodní pilířová bazilika nemá příčnou loď a na východě ji uzavírají tři apsidy, západní průčelí má dvě věže.
🧵2/5
November 1, 2026 at 4:36 PM
you hand paint materials per vertex (1 per), and it blends between them.

then at run time, i could see it going 1 of 2 ways: (1) vertex shader offsets based on displacement map / UV of tessellated surface or (2) cached displacement. exact same process, but compute or CPU does it once at LOD time.
November 2, 2026 at 5:43 PM
Stocks LoD, $VIX > 17
October 29, 2026 at 6:34 PM
"Flag Animated with Bones"は、ボーンアニメーションで風になびく旗を表現できるUnity Assetです。

物理シミュレーション不要。4段階のアニメーションとLODを設定済み。競技場、街路などの空間演出に利用できます。

Unity Asset Storeで販売中です。
https://marketplace.unity.com/packages/3d/props/flag-animated-with-bones-348690

#unity #gamedev
November 4, 2026 at 1:51 AM
🏗️ LOD 300 vs. LOD 350 vs. LOD 400

🔹 LOD 300: Design & documentation
🔹 LOD 350: Coordination & interfaces
🔹 LOD 400: Fabrication & assembly

Choose the right LOD for your project requirements and deliverables.

🌐 www.bimhomestudio.com

#BIM #LOD #AEC #bimhomestudio
October 29, 2026 at 7:53 AM