NBA 2K27 detalla todas sus novedades: MiCARRERA con eras de Jordan y Kobe, Ciudad mixta y una dinastía de 100 años
2K ha ofrecido un montón de detalles de NBA 2K27 que nos permitirá que nuestro jugador viaje al pasado, gestionar una franquicia durante 100 años y mucho más.
2K celebró ayer el _Preseason Breakdown: NBA 2K27 Game Reveal_ , una presentación _online_ en la que **nos desveló un montón de novedades de NBA 2K27** , muchas de ellas relacionadas con modos de juego y características que llevaba tiempo pidiendo la comunidad del simulador de baloncesto.
Hay muchas cosas que, sobre el papel, son interesante: un MiCARRERA que permite construir la carrera dentro de **cinco eras históricas de la NBA** , **la primera Ciudad mixta de la saga** , **un modo franquicia que se estira hasta los 100 años de dinastía**... A continuación tenéis los detalles que nos han parecido más importantes de todo lo que han presentado de _NBA 2K27_ , que **llegará el 4 de septiembre a PC, PS5, Nintendo Switch 2 y Xbox Series** ; o un poco antes para los que reserven la Edición Deluxe o la Edición Ultra que **podrán jugar desde el 26 de agosto** gracias a un acceso anticipado.
MiCARRERA se va a 1984: cinco eras con la historia bloqueada
La novedad que nos ha resultado más llamativa está en **MiCARRERA Eras** , un modo nuevo dentro de MiCARRERA que nos permite salir de la NBA moderna y empezar la carrera de nuestro jugador personalizado en la era de Magic vs. Bird (1984), la de Jordan (1991), la de Kobe (2003), la de LeBron (2010) o la de Curry (2016). Cada una de estas eras llega con las plantillas propias de los equipos, sus reglas y, sobre todo, con **traspasos y movimientos de jugadores bloqueados históricamente** : la liga se comporta exactamente como se desarrolló en la realidad y nosotros somos un jugador más dentro de esa historia.
Los jugadores que prefieran la vertiente más clásica en la actualidad tendrán "Fire & Concrete", **una nueva historia de 11 capítulos que dobla en duración a la del año pasado** y que va del instituto a la NBA pasando por la G League. El rapero Vince Staples interpreta a Cam, el primo del protagonista y figura central del relato. Otro añadido que gustará a muchos es que **por primera vez el modo admite cooperativo** : se puede invitar a un amigo a que controle a Trace Miller, un compañero personalizable que mejora a la par que nosotros.
La primera Ciudad mixta con jugadoras de la WNBA
La Ciudad nos permite **por primera vez crear jugadoras de la WNBA** y sacarlas a competir junto al resto de la comunidad en todos sus modos.
Junto a eso llega **Crew HQ, una base de operaciones con chat de voz** , medias canchas de 1c1, 2c2 y 3c3, canchas completas de 3c3 y 5c5, seis niveles de clasificatorias y torneos por divisiones. **The REC pasa a rotar aleatoriamente entre cinco entornos distintos** —gimnasio de instituto, cancha exterior, gimnasio privado, pabellón abarrotado y un recinto temático de temporada—, The Theater se muda a la calle, Ante-Up se sube a una azotea y los parques recuperan algunos entornos clásicos de NBA 2K17 remasterizados.
MiNBA Legacy: una dinastía de 100 años con herencia genética
MiNBA vuelve a los orígenes con **más de veinte mejoras de gestión** : traspasos a cuatro bandas, contratos Eurostash rediseñados, incentivos evaluados como garantizados, probables o poco probables contratos de 10 días... **El sistema de moral se reescribe** contando ahora con amistades, rivalidades y rencores que se van acumulando. Por ejemplo, si dos estrellas llegan a compenetrarse muy bien forman una dupla dinámica y si son tres, un Big 3.
Sin embargo, el plato fuerte lo tenemos con **MiNBA Legacy** , un modo con toques de rol en el que controlamos a un jugador —cualquier estrella activa, promesa o creada por nosotros mismos— mientras **dirigimos una franquicia a lo largo de una dinastía de 100 años**. Lo interesante es que se crea **un sistema de herencias** : los descendientes toman el perfil de novato de sus progenitores como plantilla, arrastran rasgos hereditarios y acumulan bonificaciones permanentes a lo largo de un árbol genealógico que abarca el siglo entero.
MyTEAM y una app que llega antes que el juego
MyTEAM se articula sobre la idea de que **ninguna carta sobra** : el Intercambio acepta ya cualquier carta de jugador de la colección (salvo agentes libres) y el nuevo sistema de experiencia hace que **cada carta suba de nivel jugando** , con mejoras de atributos, un medidor de turbo extra o un hueco de insignia adicional. **La Casa de Subastas se unifica entre plataformas** y llegan las cartas Paralelas, con rarezas como _Glass_ , _Gem_ , _Holo_ u _On Fire_.
En el Creador de MiJUGADOR, **los Signature Blueprints sustituyen a las plantillas Pro-Tuned** con 40 modelos distintos que podemos comparar con tres atletas de la NBA y la WNBA.
Como complemento, **el 21 de agosto** —cinco días antes del acceso anticipado— llega **la aplicación NBA 2K HQ, que da acceso al Creador de MiJUGADOR completo desde el móvil** , con escaneo facial mejorado y configuraciones que podemos cargar posteriormente a nuestro PC o consola, por lo que podemos crear a nuestro jugador antes de tiempo para tener todo listo para el lanzamiento del juego.
Una jugabilidad más equilibrada
Para el final hemos dejado la jugabilidad porque NBA 2K26 **ya era uno de los simuladores más completos del mercado** y aunque hay novedades, creemos que en esta ocasión **todos los añadidos en modos de juego eran más interesantes que las mejoras en lo jugable**.
Entrando en detalles, enn el ataque encontraremos una **personalización de dribling que trocea los paquetes de animaciones en 29 movimientos totalmente independientes**. Por otro lado se han hecho cambios para ofrecer mejoras en la ejecución de las bandejas.
En fase defensiva **se rediseña el punteo** y llega **un sistema de colisión del balón** que contrasta las valoraciones de ambos jugadores para decidir si un jugador suelta el balón tras el contacto.
A vosotros, ¿qué os parecen todos los cambios que llegan con _NBA 2K27_?