#RPGbakin
今日はエネミーのパラメータを配列に入れるとこを作ってました~
#RPGBakin
November 2, 2026 at 10:18 AM
今日はすごく久しぶりに音楽作ってました~。あとキャラモデルのアニメーションをすごくちょっとだけ。
#RPGBakin
October 28, 2026 at 11:30 AM
🪨石壁!(の跡のパーツ)
緑色のはコリジョン用ポリゴンです
#GameDev #ゲーム制作 #RPGBakin
October 26, 2026 at 8:34 AM
#RPGBakin #ゲーム制作
背景描いた このシーンはこれまでぶっちゃけひとさまの絵の模写を貼っていたので やっと表に出せるようになりました

吉田誠治さんのようにさらっと描けるようになりたいなとずっと思ってるけど
さらっとはまだまだ遠いわぁ…

(学習禁止の字を入れ忘れたので一度削除して上げ直しました)
October 28, 2026 at 3:29 PM
今日はエネミーのディティールを加えたり、追加のアニメーションを作ったりしてました~
日陰とか逆光でライティングが無くても形がわかるように、という方針で模様を入れてます
#RPGBakin
October 27, 2026 at 10:16 AM
#RPGBakin #ゲーム制作

パーティクル設置テスト
この後この背景に雲とか空の模様とか描きこもうと思ってたけど必要なさそうかなー わからん

ぶっちゃけこのマップで採取出来るアイテムまだ決まってないです!
October 26, 2026 at 2:21 AM
例によって配信参加予定者に含まれていないので、参加されるならXでどこここさんに進言願いますー
x.com/dokococo_gam...
どこここ|dokococo (@dokococo_games) on X
10月の「バキンデー参加作品を眺める配信&4周年記念」は、30日(金)に配信予定です。 なんだかんだ紹介だけで数時間かかりそうなので、記念らしいことは、あまりできなさそうですが……(記載漏れがある場合はお知らせください📷) ▼バキンデー参加者一覧 https://t.co/FTJxrNRM0g #RPGBakin
x.com
October 27, 2026 at 1:37 PM
ひとまずこういうのを序盤にたくさん出すことにしました~
#RPGBakin
October 22, 2026 at 8:49 AM
Tokyo IndiesでBakin製のゲームをいろんな人に遊んでもらった結果、やっぱこれ(インタラクトボタン表示)欲しいよね、と。欲しいよね~~~
#RPGBakin
October 22, 2026 at 7:55 AM
#RPGBakin #ゲーム制作
主人公ちゃんの水着絵描き終わりました、Bakinに入れました、
会話立ち絵の予定だったんだけどなんか立ち絵としてはポーズがよくなくて、
全身を見せるスプライトからのスチルにしちゃった

背景は水色頭くんの水着スチルの流用(もともとはフリー写真の模写)です
October 21, 2026 at 3:02 PM
『RPG Developer Bakin』で、ハロウィンの墓地を制作しました🎃👻

お墓や枯れ木、カボチャなどを配置して、少し不気味でにぎやかな雰囲気に!
先へ進むと、かわいい着ぐるみ姿の仲間たちも待っています✨

制作動画やVRMキャラクターなどは、Boxelinkのページにまとめています👇
cryptoninja-3d.com/Boxelink/art...

#RPGBakin #インディーゲーム #ゲーム制作 #Boxelink
October 20, 2026 at 3:17 AM
イベント編集時のダブルクリックの頻度を減らしたくって、「ちょい足しキーボード」を引っ張り出してきました。エンターキーとクリックを割り当てました。まずは慣れねばー
#RPGBakin
October 19, 2026 at 7:34 AM
October 16, 2026 at 8:01 AM
#プレミアムバキンデー

#RPGBakin アーリーアクセス開始から4周年おめでとうございます
今月特に出すものがないので以前Xで呟いた要望を出させて下さい

ショップレイアウトでサブメニューコンテナにカーソルオン中のアイテム画像を表示する特殊書式タグがないので作って欲しいですー!

(多分今のままだとショップに並べたアイテムの1番目の画像しか右下に表示できないと思うので)
October 18, 2026 at 7:18 AM
探索用マップに配置するための芋畑を作ってみた。
マルチの部分が山になっていて、その上に画像で芋の葉を追加している簡素なつくり。
#RPGDeveloperBakin #RPGBakin
October 18, 2026 at 11:10 AM
#RPGBakin #ゲーム制作
パターンアニメのデカールを自分の素材で作りたいんだけど、
なんか縦が圧縮されちゃう
マテリアル側のスケールいじっても上側が削れるように見えるし
マニュピレーター側の操作は比率が固定されててこの比率のまま拡大縮小するだけ。
うーんアホのわいには自力じゃ無理な予感がぷんぷんするぜ
October 18, 2026 at 6:01 AM
パン屋の外観、ドア、のぼりを作成
ドアの扉部分とフレーム部分とコリジョンを分けて、扉のモーションを設定して、位置関係とかの設定がずれていたから修正して、とにかく大変だった。
のぼりは動画を参考に作らせていただきました。
モンスターを一体作成(動画の店の奥の方にいるモンスター「サツモグケラ」)
ゲームのチュートリアル開始部分を入れてみました(動画)。
#RPGDeveloperBakin #RPGBakin #プレミアムバキンデー
October 18, 2026 at 1:39 AM
『RPG Developer Bakin』のフィールドに、動物の着ぐるみキャラクターたちをたくさん配置してみました🐼🐯🐰✨

キャラクターが増えるだけで、街が一気ににぎやかになります!

ほかの制作動画や素材は、Boxelinkのページにまとめています👇
cryptoninja-3d.com/Boxelink/art...

#RPGBakin #インディーゲーム #ゲーム制作 #Boxelink
October 17, 2026 at 7:28 AM
#RPGBakin  
Xでパターンアニメをデカールで貼る方法を教えて貰ったよ
リソース→マテリアルで追加してUVステップアニメとモデルUVを起動するをオンにしてU分割V分割にcountsliceと同じ数入れた インターバル0.1
UVスケールYは0.25、Xは0.2にしたよ
October 16, 2026 at 10:43 PM
『RPG Developer Bakin』で、花や木々に囲まれた街を制作中です🌳🌷

草花や建物を配置して、歩いているだけでも楽しい、カラフルなフィールドを目指しています✨

制作動画やVRMキャラクターなどは、Boxelinkのページにまとめています👇
cryptoninja-3d.com/Boxelink/art...

#RPGBakin #インディーゲーム #ゲーム制作 #Boxelink
October 16, 2026 at 12:15 PM
Bakinのイベント使用箇所検索で、結果を右クリックしてGUIDをコピー→検索欄に張り付けると、使用コモンの使用箇所を、芋づる式に調べることができます。知ってた・・・?!
#RPGBakin
October 16, 2026 at 4:50 AM
#RPGBakin #ゲーム制作

この絵描き終わりました、bakinに入れました、
いいねありがとうございましたー

1イベントしか出てこないのに
主人公ちゃんと並べると主人公ちゃんより描き込みが多く見えてあかん
主人公ちゃんをいじるべきかなあ
October 15, 2026 at 1:23 PM
#RPGBakin
バキンデーまであと4日…!
進捗がちょっとしたモブとかばかりで人に見せて楽しいものでもない
何出そう
October 14, 2026 at 4:01 AM
あまり需要無い情報。Bakinで1つのfbxに複数のアニメーションを入れる運用をしていて、新たにアニメを追加したとき、モーションセットの編集画面で「追加」ボタンを押さずに、コピー&ペーストボタンを押して、既存の適当な行を増えた分だけ複製して、手で書き換える(水色の部分)と、楽ですね。これに気づくまで毎回、「追加」をして重複した既存モーションを慎重に消してました。
#RPGBakin
October 15, 2026 at 5:42 AM
第一章サブクエストのテキスト作業は今年中に終わらせたい。
#GameDev #ゲーム制作 #RPGBakin
October 13, 2026 at 2:55 PM