#RPGDeveloperBakin
今月あまり進捗あげられてないですが、コマンド選択時の左下の挙動と、フリーレイアウトを使った疑似的なコマンドウィンドウ(本物のバトルコマンドは画面外)を作れました
#RPGDeveloperBakin #gamedev #RPGBakin #ゲーム制作
September 29, 2026 at 2:28 PM
とりあえず柵とテクスチャはないけどblenderからbakinへ入れてテストするところまでは出来た!
#RPGDeveloperBakin #gamedev #RPGBakin
March 31, 2026 at 2:12 PM
この前言っていたスキルに重さを付けて素早さが変動するの何とか出来ました!
#プレミアムバキンデー #RPGDeveloperBakin #gamedev #RPGBakin #ゲーム制作
May 18, 2026 at 2:32 PM
パン屋の内装を作成中
#RPGDeveloperBakin #RPGBakin
August 2, 2026 at 7:36 AM
ゲーム制作の方は、マップのモデルとは別に当たり判定用の部分を作ってた
#RPGDeveloperBakin #gamedev #RPGBakin
April 20, 2026 at 6:23 AM
パン屋の内装
#RPGDeveloperBakin #RPGBakin
August 15, 2026 at 3:01 PM
#RPGDeveloperBakin #gamedev #RPGBakin
#スーパーゲ制デー
bakinで成人向けのrpg作ってます~
歩行グラフィックやマップ自作中です!

このタグに参加したことなかったけど、自分のような年齢制限あるようなの作ってる作者も使って大丈夫なんだろうか?
April 11, 2026 at 12:17 PM
パン屋の内装が完成
パン屋用のレジや商品棚、パンのドット絵などを作成
さらにモンスターを2体追加(画像三枚目中央のトカゲモンスターと芋虫モンスター)
#プレミアムバキンデー #RPGBakin #RPGDeveloperBakin
September 17, 2026 at 3:11 PM
パン屋のシーンのためにデッキオーブンと業務冷蔵庫を作成。
#RPGDeveloperBakin
#RPGBakin
March 22, 2026 at 8:54 AM
#プレミアムバキンデー #RPGDeveloperBakin #RPGBakin
ショップ店員を追加しました。お店に配置するモブキャラ。
モンスター育成RPGの予定だけどシステム面がめんどくさいことになりそう。いや、どう実現するかで既に頭を悩ませている。
June 18, 2026 at 3:57 AM
sprite in #rpgdeveloperbakin ✨
June 24, 2026 at 8:46 PM
今日は週末だし出かける用事ないので節約するぞ!!

目標出費 約500円

・RPGDeveloperBakinと素材諸々 約15000円
・VALORANT エヴォリドリームウィングススキン一式 約10000円

結果 -24500円
June 29, 2024 at 3:17 PM
WN_RPG 星のくずれ
「餅まき」を作りました。
#RPGDeveloperBakin #RPGBakin
May 12, 2024 at 8:33 AM
#プレミアムバキンデー #RPGDeveloperBakin #gamedev #RPGBakin #ゲーム制作
前回ちゃんと紹介できなかったので改めて、bakinで一人旅のRPGを作ってます!
スキルで順番が入れ替わったり、魔法を使って主人公の属性が変わったりフィールドに影響を与えたりします!
自作のドットやblenderでマップ制作も試しています!
前回からの更新は少ないですが
・タイトル画面の追加(仮)
・ダメージでのみ貯まるTP追加
しました!
以上です!
見ていただきありがとうございます!
June 18, 2026 at 1:47 AM
#RPGDeveloperBakin #RPGBakin
今しがたイベントシートの条件を、文字列変数の確認の条件分岐にしたら動作した…
うーん…何故コモンイベントの方だと駄目なんだろう…
June 24, 2026 at 10:16 AM
WN_RPG 星のくずれ
秘密マップの棚田にjagonzさんのDayNightSystemを導入しました。
#kaburanegi進捗 #kaburanegigames #kaburanegiworks
#indiedev #indiegames #gamedev #ゲーム開発
#RPGbakin #RPGDeveloperbakin
April 9, 2024 at 8:01 AM
ctb部分にコマンド選択時の予測みたいなのあると良さそうだけど、現時点の自分ではこれが限界かも…そういうのやるにはスクリプトいじらないと無理そう…
それ以外は配列変数に直したり、ツクールではおなじみのtpのようなものを追加してみた(多分計算式は違うし、ダメージでしか貯まらない…)
#RPGDeveloperBakin #gamedev #RPGBakin #ゲーム制作
May 28, 2026 at 1:19 PM
WN_RPG 星のくずれ
笹Aと笹BをRPGDeveloperBakinに設置しました。
ボーンで動かしています。
#RPGBakin #indiedev
July 10, 2024 at 10:39 AM
WN_RPG 星のくずれ
Cubeのん、作りました。
ぶつけて大きくなる系の。
#RPGDeveloperBakin #RPGBakin
May 12, 2024 at 8:35 AM
WN_RPG 星のくずれ
こちらにも投稿ネギ。
ミニゲームですネギ。
こんな感じのまったりとしたミニゲームが数々ありますネギ。
#RPGbakin #RPGDeveloperBakin
June 3, 2024 at 2:05 AM
#プレミアムバキンデー #RPGDeveloperBakin #gamedev #RPGBakin #ゲーム制作
今回は今まで作ったイベントの整理や、自キャラのサイズに合わせたnpc用の素体の作成などでお見せできる部分が少ないです…申し訳ありません…
作成した部分としては、スキルや魔法を全てイベントで操作しているため、命中率やクリティカルを反映できていなかったので導入しました。
その他にはバフ系の処理を作り、魔法に関してはOctopath Traveler2のオズバルドのように魔法強化というスキルで魔法を小→中→大と変化させられます
今回はここまでです!
見ていただきありがとうございます!
August 18, 2026 at 4:33 AM
練習で板ポリに画像貼り付けて配置してみた。
2コマの簡単なアニメーション、シェーダーで風に吹かれているような動きを付けてみただけだが、ちょっと雰囲気出てるかも。
#RPGDeveloperBakin
#RPGBakin
December 18, 2025 at 2:12 PM
#プレミアムバキンデー #RPGDeveloperBakin #gamedev #RPGBakin #ゲーム制作
今回の進捗です!
・主人公の属性が変わった状態で通常攻撃やスキルなどを使用すると一度だけその属性の技に変わります
・特定の条件(弱点の属性で攻撃する等)で敵がブレイクします
ブレイクすると、一度だけ敵の素早さが下がりゲージが溜まります
ゲージが溜まるとクラッシュし、敵は一時的に行動不能になるだけでなく、ブレイクした時に溜まった数値がダメージ倍率として計算されます
・属性カウントが溜まった時発動するフィールドの効果です火属性では行動開始時に敵味方問わず燃焼ダメージが入ります
July 18, 2026 at 9:55 AM
皆さんのロボットのポストを拝見していたら、私もポストしたくなるネギ。このあいだblenderで作ったロボット君たちネギ。暗闇に置く方が映えるネギね。後ろのゾウさんは昔作ったのをbakinへ持ってきたネギ。
#RPGDeveloperBakin #RPGBakin
May 3, 2024 at 11:57 AM
WN RPG 星のくずれ
涼しげな第二弾。
水しぶきを作りました。
#rpgbakin #RPGDeveloperbakin #effekseer #indiedev

水しぶきを作りました。[WN RPG 星のくずれ] 2024/8/19
youtu.be/WMGL91nK9X8?...
水しぶきを作りました。[WN RPG 星のくずれ] 2024/8/19
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youtu.be
August 19, 2024 at 3:49 AM